2018Q1游戲大廠財報盤點 看看誰在數(shù)錢誰在哭?
2018-05-18 10:16:00 來源:騰訊游戲專稿

引言:隨著主機大作與大逃殺類熱門網(wǎng)游的爆火,主機與PC游戲市場逐漸回暖,與移動游戲形成三足鼎立的現(xiàn)狀。

最近,全球各大游戲公司紛紛公布了2018年Q1財報,我們不難發(fā)現(xiàn),大多數(shù)公司呈現(xiàn)增收增益狀態(tài),主力收益來源一目了然,主機游戲的大賣,如《塞爾達傳說》、《怪物獵人:世界》等爆款游戲熱賣,受益于大逃殺玩法,《堡壘之夜》、《絕地求生》等熱門網(wǎng)游的強勁表現(xiàn)使PC市場回暖,不過也不乏老牌公司營收持續(xù)低迷,如日本Gungho公司持續(xù)減收減益,究其原因我們可以在財報上略窺一二。

本文將重點分析10家游戲大廠的財報,并試著對游戲行業(yè)趨勢進行解讀。

總體大賺,且財報表現(xiàn)亮眼的公司:任天堂、索尼、卡普空、EA、萬代南夢宮、科樂美、史艾

任天堂數(shù)錢數(shù)到手抽筋 利潤瘋狂翻5

日本游戲大廠任天堂近日公布了2018年3月期全年通期財報(2017年4月1日至2018年3月31日),全年累計銷售額為10556億日元(同比為去年同期的2.1倍),營業(yè)利潤為1775億日元(同比為去年同期的6倍),經(jīng)常利潤為1993億日元(同比為去年同期的3.9倍),全年凈利潤為1395億日元(同比增長36.1%),整體呈大幅增收增益狀態(tài)。海外市場銷售額為7945億日元,占公司總銷售額的75.3%。

作為任天堂公司的主力收益來源,Switch自發(fā)售以來一直處于供不應求的火爆銷售狀態(tài)中,受到Switch主導的硬件和軟件銷售增長的驅動,取得了7534億日元的銷售收入。

盡管Switch主機銷售表現(xiàn)相當強勁,3DS也不甘示弱,依舊保持著穩(wěn)定的銷售趨勢。2017財年內,3DS主機的累計銷量為640萬臺,生涯累計銷量則為7253萬臺。

軟件方面,共累計銷售6897萬份,其中2018財年共售出6351萬份,美洲依然是最大的市場,2018財年共售出2752萬份。

任天堂2018財年手游業(yè)務營收3.6億美元,同比增62%任天堂2018財年手游業(yè)務營收3.6億美元,同比增62%

索尼游戲部門全年凈賺103 PS4累計售出7900萬臺

索尼公布了 2017財年(2017年4月1日到2018年3月31日)財報,財報顯示,該財年索尼銷售額達到8.54萬億日元(約合人民幣4950億元),同比去年增長12.4%;營業(yè)利潤為7349億日元(約合人民幣426億元),同比增長154.5%,創(chuàng)歷史新高。

財報顯示,游戲及網(wǎng)絡服務、半導體、金融服務三個部門表現(xiàn)尤其突出,其中,游戲部門銷售額達到1.94萬億日元,實現(xiàn)利潤1775億日元,在2017財年,PS4軟件銷量與PS Plus會員數(shù)量增加,成功帶動銷售額上漲18%。

音樂業(yè)務(Music)銷售收入同比增長24%至8,000億日元。銷售額顯著增長主要是由于可視化媒體和平臺銷售增加,以及錄制音樂銷量增加。

影視業(yè)務(Pictures)銷售收入同比增長12%至10,111億日元。獲得營業(yè)利潤411億日元。銷售和利潤的增長(美元計)主要由于媒體網(wǎng)絡、電影和電視節(jié)目的銷售收入增加。

《怪物獵人:世界》立功 卡普空出了史上最好財報

卡普空2017財年(2017年4月至2018年3月)銷售合計945.15日元(相較去年同期成長8.4%),營業(yè)利潤160.37億日元(相較去年同期成長17.5%),經(jīng)常利潤為152.54日元(相較去年同期成長21.2%),全年凈利為109.37億日元(相較去年同期成長23.2%)。年初的PS4大作《怪物獵人:世界》在推出后聲勢驚人,銷量一舉突破了790萬套,成為開發(fā)商卡普空創(chuàng)社以來銷量最高的游戲,受惠于《怪物獵人:世界》,卡普空交出了有史以來最漂亮的一張財報。

萬代南夢宮在西方市場表現(xiàn)強勢 盈利大增

近日,日本游戲廠商萬代南夢宮在其官網(wǎng)上發(fā)布了2017年4月至2018年3月的年度財報。財報顯示,萬代南夢宮營收達6783.12億日元(約合人民幣393.17億元),同比增長9.4%;經(jīng)營利潤達750.24億日元(約合人民幣43.48億元),同比增長18.6%;歸屬母公司的凈利潤為541.09億日元(約合人民幣31.36億元),同比增長22.5%。其中,網(wǎng)絡娛樂業(yè)務依然是萬代收入結構中最為重要的部分:營收達4059.86億日元(約合人民幣235.32億元)。公司方面表示,部分原因是其在北美和歐洲的電子游戲作品銷量高于預期,《鐵拳7》和《龍珠戰(zhàn)士Z》都在西方國家流行開來。

游戲跨多平臺吸引玩家 EA繳出亮眼成績單

近日,美國藝電公司(Electronic Arts)發(fā)布了截止至2018年3月31日的2018財年財務報告,報告顯示該公司2018財年營收達51.5億美元,同比2017財年的48.45億美元增長6.2%;凈利潤為10.4億美元,同比增長7.9%。第四財季公司營收15.82億美元,同比增長3.6%;凈利潤為6.07億美元,同比增長7.2%。

財報之所以能有這樣的亮眼表現(xiàn),EA 將其歸功于那些特許經(jīng)營游戲帶來的影響力,像是國際足盟大賽(FIFA)、戰(zhàn)地風云(Battlefield)和模擬市民(The Sims)系列都成功擴大到更多平臺與地區(qū),進而接觸到更多玩家。

科樂美全年銷售額達138億 一半來自數(shù)字娛樂部

科樂美近日公布了2018年3月期通期累計連結財報(2017年4月1日至2018年3月31日),,本財年營業(yè)額共達到了 2395 億日元,同比增長 4.2%,主營業(yè)務利潤共達到了 452 億日元,同比增長 24.3%。整體呈現(xiàn)大幅度增收增益狀態(tài)。

其中,Konami 旗下的數(shù)字娛樂部門在營收方面表現(xiàn)最為強勁,該部門的收入占到了公司總收入的50%以上。對于收入的增長,Konami 將其歸功于公司旗下手機游戲在日本的成功,以及主機游戲陣容的穩(wěn)定表現(xiàn),特別是《實況足球2018》和《超級炸彈人R》。其次,公司旗下收入占比第二大的健康和健身部門同樣給營收帶來了幫助。

史艾2018財年凈賺15 同比增長近三成

日本游戲大廠Square Enix HD公司(史克威爾艾尼克斯)今天下午公布了2018年3月期通期(2017年4月1日至2018年3月31日)的累計連結財報,2018財年全年的銷售額合計2503億日元(同比去年同期減少2.5%),營業(yè)利潤為381億日元(同比增長22%),經(jīng)常利潤為361億日元(同比增長16%),最終利潤為258億日元(同比增長28%),全年整體呈現(xiàn)大幅增收增益狀態(tài)。

整個財年來看,Square Enix在家用游戲方面的收益提升較為明顯,特別是以往發(fā)售作品的數(shù)字下載版收入保持穩(wěn)定增長。另外,網(wǎng)絡游戲《最終幻想 15》以及《勇者斗惡龍X》的資料片光盤版銷售表現(xiàn)比較不錯,也推動了公司整體收益的上漲。

營收持續(xù)增長,但危機浮現(xiàn)的公司:動視暴雪

動視暴雪Q1凈收入19.7億美元 MAU卻大幅下滑

財報顯示,動視暴雪第一季度總凈營收為19.65億美元,較上年同期的17.26億美元增長14%,創(chuàng)一季度營收紀錄;凈利潤為5億美元,較上年同期的4.26億美元增長17%。截至2018年3月31日的第一季度,動視暴雪營運現(xiàn)金流為5.29億美元,同比增長29%。

值得注意的是,盡管營收持續(xù)增長,但在月活躍用戶數(shù)量(MAU)方面,卻出現(xiàn)了大幅下降。全公司的MAU季度環(huán)比下降了3%,同比下降了13%,達到3.74億。暴雪公司的MAU比去年同期下降了300萬,達到3800萬。而King公司的MAU則從3.42億下降到2.85億。不過,得益于《使命召喚》的出色表現(xiàn),動視的MAU自去年同期以來已經(jīng)增長了300萬,達到了5100萬。

然而在大部分游戲廠商收益增長的同時,近期公布財報的兩家廠商卻愁云慘淡,值得深思。

沒怎么賺錢,且營收大幅下跌的公司:世嘉、Gungho

世嘉公布2018財年總結 總營業(yè)利潤同比減少40.0%

日本SEGA SAMMY HD公司(世嘉颯美)今天下午公布了2018年3月期(2017年4月1日至2018年3月31日)通期累計連結財報,整個財年的銷售額合計3236億日元(同比去年同期減少11.8%),營業(yè)利潤為177億日元(同比減少40%),經(jīng)常利潤為145億日元(同比減少48.9%),最終利潤為89億日元(同比減少67.7%),整體呈現(xiàn)減收減益狀態(tài)。

游戲機銷售額游戲機事業(yè)部(包括帕青哥、帕青嫂等博彩機):銷售額為1056億日元(同比去年同期減少28.7%),營業(yè)利潤為119億日元(同比減少54.7%)

為了應對日本政府的游戲機銷售新規(guī)定,世嘉重新調整了銷售計劃,因此帕青嫂游戲機全年累計銷量只有8.5萬臺(去年同期為21.5萬臺),帕青哥游戲機的累計銷量則為14萬臺(去年同期為13.8萬臺)。

多媒體娛樂事業(yè)部:銷售額為2080億日元(同比去年同期增長1.2%),營業(yè)利潤為148億日元(同比增長32.8%)

除了旗下正在運營的網(wǎng)絡游戲及手游作品外,第四季度僅上線了兩款手游新作,新作投入數(shù)量遠低于之前的預期。另外以往作品的銷售表現(xiàn)也頗為不錯,整個財年世嘉的主機游戲銷量達1733萬份(去年同期則為1028萬份),該公司也預計截止至2019年3月的新財年里的主機游戲銷量將達到2000萬份。不過該公司的度假酒店事業(yè)部收入則持續(xù)下降并遭受虧損。

財報不振 Gungho公布智龍迷城2018戰(zhàn)略計劃

Gungho公司近日公布了2018年12月期第1四半期財報(2018年1月1日至2018年3月31日),第一季度的銷售額為218億日元(同比去年同期減少14.9%),營業(yè)利潤為64億日元(同比減少36.2%),經(jīng)常利潤為62億日元(同比減少37.4%),最終利潤為40億日元(同比減少33.3%),整體呈現(xiàn)減收減益狀態(tài)。第一季度整體依舊呈現(xiàn)大幅減益勢態(tài),主要原因仍然是旗下主力手游《智龍迷城》的收益低迷。隨之公布了《智龍迷城》2018戰(zhàn)略計劃,將從游戲、電競、漫畫、動畫和玩具五大方面著手,讓這款曾經(jīng)人氣火爆的手游煥發(fā)活力,旨在通過該計劃恢復這款日本國民級手游的昔日榮光,助其再回巔峰。

結合上述財報我們可以看出一些端倪:

1.明星級產品續(xù)作爆發(fā)的一年

從各大公司財報來看,明星級產品的續(xù)作推出,《塞爾達系列》《怪物獵人系列》等使得各公司財報大放異彩,使命召喚系列、戰(zhàn)地系列也將加入大逃殺模式,爆火的游戲模式使各大廠商對續(xù)作的開發(fā)不得不重視起來。

2.主機、PC游戲市場回暖

全球移動游戲產業(yè)日漸成熟,手游也逐漸成為各大廠的營收主力,但值得注意的是,移動游戲的崛起并未明顯蠶食PC或主機游戲的市場份額,相反隨著Switch等主機游戲大作的發(fā)布,主機和PC游戲市場逐漸回升,與移動游戲逐漸形成三足鼎立的局面。

3.AR和VR設備將歸于平靜

縱觀上述財報,我們可以發(fā)現(xiàn),無論是索尼還是任天堂,在財報中重點提及的都是主機設備亦或游戲大作,但對AR和VR設備提及甚少,在前兩年的虛擬現(xiàn)實設備爆火后并未得到大規(guī)模的普及,使得游戲公司對于研發(fā)相關作品顯得十分謹慎。

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