導語:
主機電競的發(fā)展之路,任重而道遠。
主機電競上,《FIFA》和《使命召喚》成最大贏家
一般來說,只要說到“電子競技”,我們都會不約而同想起電腦游戲甚至是手機游戲,但是隨著主機平臺上的網(wǎng)絡功能逐漸完善,主機平臺上電競近段時間以來也越來越受到玩家們的關(guān)注。根據(jù)Newzoo的最新市場調(diào)差報告顯示,自從今年年初以來,主機上的電競賽事,在Twitch上面已經(jīng)觀看了超過1410萬小時。這還是沒有算上YouTube的數(shù)據(jù),如果囊括上的話,時長將達到2000萬個小時以上。
相比去年同期也就是去年的1月至4月,主機電競在Twitch 的數(shù)據(jù)增長了95.5%!這是一個非??捎^的數(shù)字,但可惜的是,主機電競活動的數(shù)量,在這并沒有太大變化,僅從43個增長為46個。主機電競賽事中最大的游戲賽事包括《FIFA 18》的 FUT 冠軍杯,《光環(huán)》世界錦標賽,還有《Call of duty》的全球聯(lián)賽,這批賽事的收視時間就已經(jīng)占到了總體數(shù)據(jù)的一半了。
《FIFA 18》
結(jié)合在YouTube上的平臺上來看,最大的兩個賽事分別是《FIFA 18》的最終球隊冠軍杯,還有《使命召喚》的全球聯(lián)賽,這兩者能夠列入今年最受歡迎電競項目的前20名。而在這兩者中,《使命召喚》比賽的觀看時長達已經(jīng)到了580萬個小時,而緊隨其后的便是《FIFA 18》的主機版賽事,觀看時長達到390萬個小時。除此之外,像傳統(tǒng)的一些格斗游戲如《鐵拳7》、《任天堂全明星大亂斗》和《街頭霸王5》一樣很受玩家們歡迎。
嚴格意義來說,像《守望先鋒》、《火箭聯(lián)盟》、《彩虹六號:圍攻》這類競技游戲會占有更大份額。不出所料,暴雪的游戲最受歡迎的,而且它的表現(xiàn)超過了三款電腦專用游戲:《Dota 2》(69.7小時),《Counter-Strike GO》(107.1小時)和《英雄聯(lián)盟》(107.6小時)。在 Twitch 和 YouTube 平臺中,目前最受歡迎的游戲仍是《英雄聯(lián)盟》和《CS:GO》,相關(guān)賽事的觀看時長均超過1億小時。
不過雖然主機平臺上的電競賽事有助于提高人們對這些設(shè)備上電子競技的認知度并為其領(lǐng)域增加觀眾,但它們?nèi)匀皇钦麄€電競生態(tài)系統(tǒng)中很小的一部分,2018年的前四個月,對于Twitch和YouTube的電子競技板塊來說,主機平臺上的電競賽事僅占了總時數(shù)的4.6%而已,主機電競賽事,還有很長一段路要走。