導(dǎo)語:
主機(jī)電競(jìng)的發(fā)展之路,任重而道遠(yuǎn)。
主機(jī)電競(jìng)上,《FIFA》和《使命召喚》成最大贏家
一般來說,只要說到“電子競(jìng)技”,我們都會(huì)不約而同想起電腦游戲甚至是手機(jī)游戲,但是隨著主機(jī)平臺(tái)上的網(wǎng)絡(luò)功能逐漸完善,主機(jī)平臺(tái)上電競(jìng)近段時(shí)間以來也越來越受到玩家們的關(guān)注。根據(jù)Newzoo的最新市場(chǎng)調(diào)差報(bào)告顯示,自從今年年初以來,主機(jī)上的電競(jìng)賽事,在Twitch上面已經(jīng)觀看了超過1410萬小時(shí)。這還是沒有算上YouTube的數(shù)據(jù),如果囊括上的話,時(shí)長(zhǎng)將達(dá)到2000萬個(gè)小時(shí)以上。
相比去年同期也就是去年的1月至4月,主機(jī)電競(jìng)在Twitch 的數(shù)據(jù)增長(zhǎng)了95.5%!這是一個(gè)非常可觀的數(shù)字,但可惜的是,主機(jī)電競(jìng)活動(dòng)的數(shù)量,在這并沒有太大變化,僅從43個(gè)增長(zhǎng)為46個(gè)。主機(jī)電競(jìng)賽事中最大的游戲賽事包括《FIFA 18》的 FUT 冠軍杯,《光環(huán)》世界錦標(biāo)賽,還有《Call of duty》的全球聯(lián)賽,這批賽事的收視時(shí)間就已經(jīng)占到了總體數(shù)據(jù)的一半了。
《FIFA 18》
結(jié)合在YouTube上的平臺(tái)上來看,最大的兩個(gè)賽事分別是《FIFA 18》的最終球隊(duì)冠軍杯,還有《使命召喚》的全球聯(lián)賽,這兩者能夠列入今年最受歡迎電競(jìng)項(xiàng)目的前20名。而在這兩者中,《使命召喚》比賽的觀看時(shí)長(zhǎng)達(dá)已經(jīng)到了580萬個(gè)小時(shí),而緊隨其后的便是《FIFA 18》的主機(jī)版賽事,觀看時(shí)長(zhǎng)達(dá)到390萬個(gè)小時(shí)。除此之外,像傳統(tǒng)的一些格斗游戲如《鐵拳7》、《任天堂全明星大亂斗》和《街頭霸王5》一樣很受玩家們歡迎。
嚴(yán)格意義來說,像《守望先鋒》、《火箭聯(lián)盟》、《彩虹六號(hào):圍攻》這類競(jìng)技游戲會(huì)占有更大份額。不出所料,暴雪的游戲最受歡迎的,而且它的表現(xiàn)超過了三款電腦專用游戲:《Dota 2》(69.7小時(shí)),《Counter-Strike GO》(107.1小時(shí))和《英雄聯(lián)盟》(107.6小時(shí))。在 Twitch 和 YouTube 平臺(tái)中,目前最受歡迎的游戲仍是《英雄聯(lián)盟》和《CS:GO》,相關(guān)賽事的觀看時(shí)長(zhǎng)均超過1億小時(shí)。
不過雖然主機(jī)平臺(tái)上的電競(jìng)賽事有助于提高人們對(duì)這些設(shè)備上電子競(jìng)技的認(rèn)知度并為其領(lǐng)域增加觀眾,但它們?nèi)匀皇钦麄€(gè)電競(jìng)生態(tài)系統(tǒng)中很小的一部分,2018年的前四個(gè)月,對(duì)于Twitch和YouTube的電子競(jìng)技板塊來說,主機(jī)平臺(tái)上的電競(jìng)賽事僅占了總時(shí)數(shù)的4.6%而已,主機(jī)電競(jìng)賽事,還有很長(zhǎng)一段路要走。