5月22日凌晨,堡壘之夜官方Twitter宣布如下消息:
堡壘之夜發(fā)行商EPIC GAMES稱將會(huì)在2018-2019賽季中,投入1億美元到堡壘之夜的競(jìng)技比賽中。而在堡壘之夜的官網(wǎng)上,也發(fā)表了相關(guān)文章,如下圖:
以下為Twitter原文簡(jiǎn)述:
Fortnite玩家!
拿起你的裝備,投入并開始訓(xùn)練。自從Fortnite Battle Royale發(fā)布以來,我們已經(jīng)看到了用戶的持續(xù)增長(zhǎng),迫不及待地讓你能夠有更好的游戲體驗(yàn)。 在2018 - 2019賽季,Epic Games將提供100,000,000美元作為Fortnite比賽的獎(jiǎng)金池。我們?cè)诤艽蟪潭壬险谕苿?dòng)電競(jìng)賽事,但我們的做法會(huì)有所不同 - 我們打算更具包容性,并專注于玩和觀看比賽的體驗(yàn)。 請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注未來幾周內(nèi)有關(guān)競(jìng)爭(zhēng)結(jié)構(gòu)和平臺(tái)的更多細(xì)節(jié)!
近一年多來,以大逃殺為核心玩法的FPS類游戲絕地求生火爆國(guó)內(nèi)外玩家市場(chǎng)。而不少游戲廠商也發(fā)現(xiàn)其中蛋糕之大,迫切要來分一杯羹,而在其中后來居上者唯有堡壘之夜的大逃殺模式。在這里不贅敘這些游戲的特點(diǎn),而講講大家都能看到的東西。這幾款現(xiàn)象級(jí)游戲在火爆海內(nèi)外市場(chǎng)后,都在往正規(guī)化,競(jìng)技化以及賽事化的方向靠近。游戲開發(fā)商和運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)都希望游戲能夠維持熱度,保持活躍用戶數(shù)量,走向賽事這一條老路必然是最好的選擇,英雄聯(lián)盟已經(jīng)是最生動(dòng)的例子了。但這類大逃殺游戲在觀看體驗(yàn)上確實(shí)一般,頻繁的切換玩家戰(zhàn)隊(duì)視角,也帶來了一定的解說難度。而EPIC GAMES也提到了除了豪擲一億美元外,也專注于玩家觀眾們的各方面體驗(yàn)。希望EPIC GAMES能帶來不一樣的觀看體驗(yàn),也期待堡壘之夜的競(jìng)技賽事。