電子游戲是繼繪畫、雕刻、建筑、音樂、詩歌(文學(xué))、舞蹈、戲劇、電影等八大藝術(shù)形式之后被追認的“第九藝術(shù)”,然而真正把游戲做出藝術(shù)性的產(chǎn)品并不多,2014年發(fā)布的《紀念碑谷》則改變了人們對于手游藝術(shù)性的認知,通過唯美藝術(shù)風(fēng)格和埃舍爾的不可能圖形為玩家們創(chuàng)造了獨特的感官體驗。
最近該系列開發(fā)商ustwo在官方社區(qū)宣布,2017年6月份發(fā)布的續(xù)作《紀念碑谷2》第一年的銷量超過350萬套,收入超過1040萬美元,而據(jù)GameLook了解,該游戲的研發(fā)成本為230萬美元,市場營銷費用為50萬美元,意味著《紀念碑谷2》的投資回報率接近400%。
iOS銷量占比近6成:安卓收入主要來自中國
從該公司發(fā)布的數(shù)據(jù)圖來看,《紀念碑谷2》的銷量多數(shù)來自iOS平臺,占比59.3%,而在區(qū)域分布方面,中國市場是該游戲最主要的收入來源,中國玩家為該游戲貢獻了62.3%的收入和91.4%的無重復(fù)下載量,這與ustwo去年與騰訊合作推出安卓版本有很大關(guān)系。
有趣的是,Google Play的銷量還不到23萬套,而iOS平臺則超過200萬套,Amazon應(yīng)用商店賣出了2萬套,其他所有平臺加起來為110萬套。換句話說,安卓收入絕大部分來自于中國的第三方應(yīng)用商店,對于做付費手游的同行們而言,這種市場格局是非常有必要了解的。
數(shù)據(jù)圖顯示,《紀念碑谷2》單日收入最高的是2017年6月6日游戲發(fā)布之后的當天,單日流水達到了72.8萬美元,如果后續(xù)內(nèi)容更新成功,有望超過前作2年收入1400萬美元的水準。
如果把《紀念碑谷》系列和其他付費手游做比較,數(shù)據(jù)可能更讓人驚訝,因為很多獨立開發(fā)者的游戲都是不賺錢的。
Ustwo表示,在目前的市場環(huán)境下,做付費游戲是非常艱難的,但他們希望通過公開自己收入的方式鼓勵同行們不要放棄,讓他們對整個付費手游市場有更好的了解,工作室主管Dan Gary說,“不可否認《紀念碑谷》是付費手游領(lǐng)域這些年來少見的成功者,這在我們做研發(fā)的時候是根本沒有想到的,但我們希望這個數(shù)據(jù)可以讓同行們對于付費游戲的盈利潛力有更好的了解”。