《堡壘之夜》是當(dāng)前全球范圍內(nèi)最受歡迎的游戲,一直延續(xù)著火爆趨勢。根據(jù)市場分析公司SuperData發(fā)布的5月全球數(shù)字游戲市場報告,Epic Games的《堡壘之夜》的單月收入首次突破3億美元,不過與4月份的收入相比僅呈單位數(shù)的增長,增長速率有所放緩。
堡壘之夜
SuperData在報告中指出,歸功于手游收入的大幅增長,5月份全球數(shù)字游戲市場收入同比增長25%,總收入達(dá)91億美元,其中手游市場收入同比增長36%。
《堡壘之夜》的收入為3.18億美元,環(huán)比4月份增長了7%,而在此之前,該游戲在4月份的收入環(huán)比3月增長33%,3月的收入環(huán)比2月更是增長了73%。因為《堡壘之夜》手游和PC版游戲的收入與4月份相比基本持平,主機(jī)版本收入是其增長的主要來源。值得一提的是,《堡壘之夜》在今年E3大展開幕前正式登陸了Switch平臺,可以預(yù)見該游戲的收入增長速率將在6月進(jìn)一步加快。
精靈寶可夢Go
其他在5月份有突出表現(xiàn)的游戲包括《精靈寶可夢Go》,SuperData表示該游戲5月的活躍玩家基數(shù)創(chuàng)下了2016年以來的歷史新高,而更多的玩家也意味著更多的收入,該游戲5月的收入預(yù)計為1.04億美元,同比增長達(dá)174%。
底特律:成為人類
主機(jī)平臺方面,獨占登陸PS4的《底特律:成為人類》作為一個全新的IP表現(xiàn)相當(dāng)不錯,發(fā)售當(dāng)月數(shù)字版銷量達(dá)29.1萬份。之前引起廣泛爭議而被EA移除的《星球大戰(zhàn):前線2》微交易系統(tǒng)在4月回歸,允許玩家氪金購買裝飾性外觀道具,不過反響平平,并未對該游戲的收入增長做出多少貢獻(xiàn)。
上圖為2018年5月的全球數(shù)字游戲市場收入排行榜,具體如下:
PC平臺:
1、《英雄聯(lián)盟》
2、《地下城與勇士》
3、《穿越火線》
4、《大話西游2》
5、《堡壘之夜》
6、《DOTA2》
7、《魔獸世界》
8、《坦克世界》
9、《絕地求生》
10、《反恐精英:全球攻勢》
英雄聯(lián)盟
主機(jī)平臺:
1、《堡壘之夜》
2、《FIFA 18》
3、《使命召喚14:二戰(zhàn)》
4、《GTA5》
5、《戰(zhàn)神》
6、《底特律:成為人類》
7、《彩虹六號:圍攻》
8、《守望先鋒》
9、《命運2》
10、《NBA 2K18》
堡壘之夜
移動平臺:
1、《王者榮耀》
2、《QQ飛車》
3、《夢幻西游》手游
4、《精靈寶可夢Go》
5、《荒野行動》
6、《皇室戰(zhàn)爭》
7、《怪物彈珠》
8、《糖果粉粹傳奇》
9、《命運/冠位指定》
10、《部落沖突》
王者榮耀