《堡壘之夜》是當(dāng)前全球范圍內(nèi)最受歡迎的游戲,一直延續(xù)著火爆趨勢(shì)。根據(jù)市場(chǎng)分析公司SuperData發(fā)布的5月全球數(shù)字游戲市場(chǎng)報(bào)告,Epic Games的《堡壘之夜》的單月收入首次突破3億美元,不過(guò)與4月份的收入相比僅呈單位數(shù)的增長(zhǎng),增長(zhǎng)速率有所放緩。
堡壘之夜
SuperData在報(bào)告中指出,歸功于手游收入的大幅增長(zhǎng),5月份全球數(shù)字游戲市場(chǎng)收入同比增長(zhǎng)25%,總收入達(dá)91億美元,其中手游市場(chǎng)收入同比增長(zhǎng)36%。
《堡壘之夜》的收入為3.18億美元,環(huán)比4月份增長(zhǎng)了7%,而在此之前,該游戲在4月份的收入環(huán)比3月增長(zhǎng)33%,3月的收入環(huán)比2月更是增長(zhǎng)了73%。因?yàn)椤侗局埂肥钟魏蚉C版游戲的收入與4月份相比基本持平,主機(jī)版本收入是其增長(zhǎng)的主要來(lái)源。值得一提的是,《堡壘之夜》在今年E3大展開幕前正式登陸了Switch平臺(tái),可以預(yù)見該游戲的收入增長(zhǎng)速率將在6月進(jìn)一步加快。
精靈寶可夢(mèng)Go
其他在5月份有突出表現(xiàn)的游戲包括《精靈寶可夢(mèng)Go》,SuperData表示該游戲5月的活躍玩家基數(shù)創(chuàng)下了2016年以來(lái)的歷史新高,而更多的玩家也意味著更多的收入,該游戲5月的收入預(yù)計(jì)為1.04億美元,同比增長(zhǎng)達(dá)174%。
底特律:成為人類
主機(jī)平臺(tái)方面,獨(dú)占登陸PS4的《底特律:成為人類》作為一個(gè)全新的IP表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò),發(fā)售當(dāng)月數(shù)字版銷量達(dá)29.1萬(wàn)份。之前引起廣泛爭(zhēng)議而被EA移除的《星球大戰(zhàn):前線2》微交易系統(tǒng)在4月回歸,允許玩家氪金購(gòu)買裝飾性外觀道具,不過(guò)反響平平,并未對(duì)該游戲的收入增長(zhǎng)做出多少貢獻(xiàn)。
上圖為2018年5月的全球數(shù)字游戲市場(chǎng)收入排行榜,具體如下:
PC平臺(tái):
1、《英雄聯(lián)盟》
2、《地下城與勇士》
3、《穿越火線》
4、《大話西游2》
5、《堡壘之夜》
6、《DOTA2》
7、《魔獸世界》
8、《坦克世界》
9、《絕地求生》
10、《反恐精英:全球攻勢(shì)》
英雄聯(lián)盟
主機(jī)平臺(tái):
1、《堡壘之夜》
2、《FIFA 18》
3、《使命召喚14:二戰(zhàn)》
4、《GTA5》
5、《戰(zhàn)神》
6、《底特律:成為人類》
7、《彩虹六號(hào):圍攻》
8、《守望先鋒》
9、《命運(yùn)2》
10、《NBA 2K18》
堡壘之夜
移動(dòng)平臺(tái):
1、《王者榮耀》
2、《QQ飛車》
3、《夢(mèng)幻西游》手游
4、《精靈寶可夢(mèng)Go》
5、《荒野行動(dòng)》
6、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》
7、《怪物彈珠》
8、《糖果粉粹傳奇》
9、《命運(yùn)/冠位指定》
10、《部落沖突》
王者榮耀