6月27日消息,多益網(wǎng)絡(luò)于今日向港交所提交招股書,根據(jù)招股書信息顯示,2017年多益網(wǎng)絡(luò)總營收約為19.34億元,同比增長24.6%。年度利潤及全面收入總額為10億元,同比增長19.68%。
根據(jù)公開資料顯示,多益網(wǎng)絡(luò)成立于2006年,是一家以游戲研發(fā)和發(fā)行為主的游戲企業(yè)。自成立以來推出20多款網(wǎng)絡(luò)游戲,截至2017年12月31日,多益旗下游戲登陸用戶數(shù)累計(jì)達(dá)約7500萬。2017年多益網(wǎng)絡(luò)位列中國互聯(lián)網(wǎng)百強(qiáng)企業(yè)所有上榜網(wǎng)絡(luò)游戲公司中排名第四位,并在中國互聯(lián)網(wǎng)百強(qiáng)企業(yè)中排名第25位。
招股書還披露了多益網(wǎng)絡(luò)旗下幾款主要產(chǎn)品的MAU、MPU、ARPPU以及收入等多方面的數(shù)據(jù)。
其中,《神武》端游系列是西游題材MMORPG游戲,于2010年9月推出,截至2017年底,《神武3》端游系列累計(jì)登記用戶數(shù)達(dá)2760萬人?!渡裎洹范擞蜗盗惺杖?015年、2016年、2017年分別約為7.49億元、7.29億元、7.74億元。分別占同期收入比的46%、47%、40%。
同期,《神武》手游系列收入分別約為7.6億元、6.99億元、9.8億元。分別占同期收入46.7%、45%、50.7%。
2017年,多益網(wǎng)絡(luò)PC端游戲收入占比46.9%,移動(dòng)端收入占比53%,移動(dòng)端收入首次超過PC端。
目前,多益網(wǎng)絡(luò)主要收入高度依賴于《神武》端游及手游系列,未來如果不能維持該游戲的持久生命力或者后續(xù)新品不能取得成功,于公司經(jīng)營層面將帶來較大的不利風(fēng)險(xiǎn)?,F(xiàn)時(shí)遭遇而將來亦可能遭遇第三方向多益提出侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)的糾紛、索賠及訴訟,這些也將有可能為公司業(yè)務(wù)帶來不良影響。
除了《神武》系列的游戲,多益網(wǎng)絡(luò)旗下還有幾款比較突出的端游產(chǎn)品,比如2007年推出的MMORPG端游《夢想世界》,截至2017年底該游戲端游登陸用戶數(shù)達(dá)1610萬;另外還有一款SLG游戲《夢想帝王》于2010年6月推出,截至2017年底,該游戲登陸用戶數(shù)累計(jì)60萬人。
手游方面,《夢想世界》手游于2015年6月推出,為古典東方題材MMORPG游戲,截至2017年底,該手游登陸用數(shù)累計(jì)達(dá)110萬。另外一款《夢想世界3D》手游于2017年6月推出,至今累計(jì)登陸用戶數(shù)60萬。
多益網(wǎng)絡(luò)于2017年11月代理第三方發(fā)行的《傳送門騎士》則是一款沙盒RPG游戲。并于2017年8月與騰訊運(yùn)營的wegame平臺(tái)達(dá)成合作協(xié)議,協(xié)議期為一年。玩家可以從多益網(wǎng)站及wegame平臺(tái)購買并下載游戲。截至2017年已經(jīng)售出15萬份《傳送門騎士》游戲。
招股書還顯示,目前多益有20款游戲正在研發(fā)/測試中,其中有六款預(yù)計(jì)2018年推出,除了MMORPG類型,還有SLG、沙盒RPG、二次元戰(zhàn)斗及動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲。
成本方面,主要的銷售及營銷支出包括了廣告推廣成本、蘋果商店服務(wù)費(fèi)、薪資福利、支付渠道服務(wù)費(fèi)以及折舊攤銷費(fèi)用等。其中廣告及推廣成本和蘋果商店服務(wù)費(fèi)占銷售營銷成本的兩個(gè)主要部分,成本費(fèi)用分別為2.27億元及2.2億元。
研發(fā)投入方面,2017年研發(fā)成本為3.16億元,相較于2016年的2.85億元,同比增長10.88%。
目前多益網(wǎng)絡(luò)董事長徐波持股99.49%,為多益最大股東。下圖為重組前多益的股權(quán)架構(gòu)圖:
中國MMORPG游戲市場概況
根據(jù)招股書披露,2017年中國MMORPG游戲收入榜首為107.4億元,而《神武》系列排名第六,總收入為17.54億元。
中國MMORPG受眾多玩家的喜愛,主要是因?yàn)镸MORPG游戲?yàn)橥婕姨峁└鼜?qiáng)的沉浸感,具有完整的故事情節(jié)、獨(dú)特的人物特征,需要完成的各種任務(wù)和視覺效果。玩家可以從游戲中獲得極大的成就感和滿足感。
2017年中國MMORPG游戲的日活躍用戶/月活躍用戶占22.4%,高于網(wǎng)絡(luò)游戲15.6%的平均日活躍用戶/月活躍用戶。
如今MMORPG游戲市場規(guī)模已由2013年243億元增長至2017年527億元,復(fù)合年增長率為21.4%,預(yù)計(jì)2022年MMORPG游戲市場規(guī)模將達(dá)953億元。