《寶可夢(mèng)探險(xiǎn)尋寶》手游首周收入300萬美元
2018-07-05 12:51:00 來源:GameLook

據(jù)手游數(shù)據(jù)公司Sensor Tower預(yù)計(jì),《Pokemon Quest》(寶可夢(mèng)探險(xiǎn)尋寶)在iOS和Google Play發(fā)布首周的收入已經(jīng)超過了300萬美元,其中56%來自iOS平臺(tái),其余44%來自安卓。

《Pokemon Quest》是一款冒險(xiǎn)RPG游戲,雖然是任天堂IP,但該游戲卻不是任天堂研發(fā)和發(fā)行的,而是由Game Freak研發(fā)、The Pokemon Company發(fā)行。當(dāng)然,需要解釋的是,《口袋妖怪》這個(gè)IP本身也并非任天堂獨(dú)占,該公司和The Pokemon Company以及開發(fā)商Game Freak共同擁有。

和絕大多數(shù)《口袋妖怪》系列不同的是,《Pokemon Quest》采取了《我的世界》式的方塊風(fēng)格,而且地圖設(shè)計(jì)也充滿了復(fù)古感。在游戲的一開始,玩家們可以選擇三個(gè)角色當(dāng)中的一個(gè)開始在Tumblecube島上探險(xiǎn),還可以收集150只妖怪(隨后會(huì)增加),通過裝備增值方塊能夠提高戰(zhàn)斗能力,不過,該游戲更為重要的玩法是妖怪收集。

游戲截圖

雖然是ARPG游戲,但自動(dòng)戰(zhàn)斗功能可以讓玩家們節(jié)約大量時(shí)間,也讓它更適合碎片化時(shí)間的玩家群,而且付費(fèi)門檻不高,這或許也是《Pokemon Quest》成功的另一個(gè)因素。

從區(qū)域分布表現(xiàn)方面來看,與該IP的全球受歡迎程度基本一致,比如日本玩家占該游戲總消費(fèi)的31%,美國市場占比25%,而韓國則以12%居第三。

早在手游版本推出之前,該游戲?qū)嶋H上已經(jīng)登錄任天堂的Switch平臺(tái),并且首月獲得了250萬的下載量。Sensor Twoer透露,手游版本自6月27日發(fā)布之后,目前下載量超過了350萬次。

盡管都是《口袋妖怪》IP改編,但玩法以及目前的排名變化來看,《Pokemon Quest》想要達(dá)到兩年前Niantic發(fā)布的《Pokemon Go》是非常困難的,但對(duì)于發(fā)行商The Pokemon Company來說也已經(jīng)算得上是非常不錯(cuò)的表現(xiàn)了。

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