不知不覺間,微信小游戲已走過了半個年頭。這期間小游戲可以說動作不斷,那么和半年前相比,如今的小游戲市場又呈現(xiàn)出怎樣的態(tài)勢?
近日,阿拉丁指數(shù)發(fā)布2018年上半年小程序生態(tài)白皮書暨6月Top 200榜單,從中我們也能更直觀地觀察到小游戲6月份的各項指數(shù)以及近半年來的成績總結。
6月75款小游戲進入小程序Top 200
首先從6月份小程序Top 200榜單來看,有75款小游戲進入榜單,其中34款為休閑游戲,32款為智力游戲。榜單頭部產(chǎn)品名次幾乎沒有太大變化,《跳一跳》、《海盜來了》、《歡樂斗地主》牢牢占據(jù)前三名?!恫赂杳髱煛贰稉p友圈》首次入榜即躋身小游戲前十,雙雙成為黑馬。
而在Top 100榜中,新上榜的小游戲有多達13款,它們對不少較早上線的小游戲造成了一定的沖擊,部分產(chǎn)品名次出現(xiàn)了不同程度的下滑,如《萌犬變變變》、《神手》、《征服喵星》等。
實際上和5月相比較,6月份小游戲在Top 100中的數(shù)量是有所下滑的,從40款下降到了37款。盡管如此,小游戲在小程序的主導地位仍未受到影響。而且端午期間,微信小程序代碼包可擴展到8M,或許未來中、重度游戲的比重會有增長空間。
阿拉丁指數(shù)方面,分類中智力游戲和游戲工具的平均指數(shù)有所上升。棋牌類游戲的平均指數(shù)最高,但棋牌小游戲數(shù)量卻不多,Top 100中只有《歡樂斗地主》一款。
此外,Top 200中個人開發(fā)的小程序占7%,主要分布在小游戲上。隨著小游戲的變現(xiàn)模式初具端倪,很多個人開發(fā)者加入其中,也帶來了一些爆款小游戲,如《成語猜猜看》。企業(yè)方面,騰訊擁有的小程序最多,達21個,其中13款為小游戲。
半年間,小游戲上榜量增加了8.25倍
相比2017年11-12月,游戲上榜量在這半年增加了8.25倍,說這半年是小游戲蓬勃發(fā)展黃金期一點也沒錯。
將1-6月的數(shù)據(jù)綜合來看,小游戲更易吸引女性玩家注意,但男女差距不大,女性占50.9%,男性占49.1%。
休閑游戲和智力游戲是當前小游戲用戶占比最高的細分品類,其特點在于操作簡單、游戲沉浸度淺、花費時長短,門檻較低的它們具備一定的競爭優(yōu)勢。報告指出,休閑游戲更受女性玩家青睞,智力游戲更受男性玩家青睞。
就這兩個主流品類而言,年齡分布上30-39歲的人群最多,所占比例幾乎持平;城市分布上,小游戲滲透得比較充分,四線及以下城市的用戶占比相當多。
就機型終端而言,休閑游戲和智力游戲用戶安卓系統(tǒng)的占比均超過80%,遠高于蘋果,這或許是受限于蘋果系統(tǒng)對微信小游戲功能的限制,如虛擬支付。
小游戲的分享率僅次于社交,分享回流比為10%
6月份,社交、游戲、教育位居分享率前三,小游戲的分享率達13.85%僅次于社交的14.39%。在分享回流方面,工具類遙遙領先,小游戲位居第二,分享回流比10%。此外,小游戲0.81%的分享新增率并不算高。
那么用戶一般通過什么途徑進入小游戲?報告顯示,2018年上半年“分享”和“快捷入口”占到了小游戲用戶訪問入口的86.3%,微信群分享裂變?yōu)橛螒蚩焖賻砹舜罅啃略鲇脩?,但這也給不少用戶帶來了信息騷擾,隨后微信官方便對小游戲分享做了一定的限制。從某種程度上,小游戲近半年的發(fā)展離不開用戶間的分享,但想保持一個長期快速發(fā)展的節(jié)奏也需要良好的游戲環(huán)境和有吸引力的游戲內(nèi)容。
附6月小程序Top 200中75款小游戲全排名:
1-100:
101-200: