任天堂日前發(fā)布了第78屆股東大會的問答環(huán)節(jié)摘要,同時也進一步展現(xiàn)了任天堂Switch對獨立游戲的支持力度。在股東大會期間,任天堂高級主管Susumu Tanaka表示將來希望“每周在Switch平臺發(fā)布20至30款獨立游戲”。
在股東大會的問答環(huán)節(jié)中,任天堂與會代表被問及獨立游戲?qū)⑷绾稳谌脒M任天堂的未來商業(yè)戰(zhàn)略中,多位高管對此做了回答。首先是時任董事兼總裁的君島達己(該股東大會在今年6月舉行,君島達己于該月月底卸任),君島達己表示公司的目標之一就是讓Switch平臺上的游戲開發(fā)和發(fā)行變得更為容易,而這一點已經(jīng)通過登陸Switch的多款獨立游戲得到了驗證。
隨后高級主管Susumu Tanaka也做了回答,他回顧了任天堂對于獨立游戲作品的過往支持歷史,同時還透露了相關目標,“一些已經(jīng)在Switch發(fā)布的獨立游戲在全球范圍內(nèi)的銷量已經(jīng)突破百萬份。未來我們希望每周都能在Switch上發(fā)布20至30款獨立游戲,并希望能在其中看到一些特別突出的游戲作品?!?/P>
君島達己還補充說,任天堂目標是使用Unity為其游戲平臺開發(fā)的軟件達到1500款。
此外,任天堂代表還被問到有關跨平臺聯(lián)機的問題,過去幾周內(nèi),任天堂因為《我的世界》和《堡壘之夜》的跨平臺聯(lián)機(包括與微軟之間半開玩笑的互相吹捧)而備受好評, Susumu Tanaka重申盡管任天堂未來不會不顧一切發(fā)起跨平臺聯(lián)機,但仍然對可能出現(xiàn)的合作伙伴持開放態(tài)度。
“跨平臺聯(lián)機主要來自發(fā)行商和平臺持有方之間的合作,” Susumu Tanaka表示,“我們更傾向于在發(fā)行商需要的時候加入跨平臺聯(lián)機的支持,同時我們也會與其他相關方討論是否可以實現(xiàn)這一做法?!?/P>