近日,索尼全球工作室總裁吉田修平在采訪中表示,3A游戲投資規(guī)模太大不能失敗,類型和題材將會越來越局限,為獨立游戲的創(chuàng)意提供了空間,現(xiàn)在是獨立游戲發(fā)展的黃金時代。
在采訪中,吉田修平對外媒 MCVUK 談到,由于現(xiàn)在3A游戲開發(fā)的規(guī)模和技術(shù)發(fā)展速度加快,使得每一個新項目都像是在做賭注,如果這個項目取得成功,那么它會成為藝術(shù)與技術(shù)的融合,給玩家數(shù)小時的娛樂時間,與各個角色和生物一起探索一個巨大的,開放的世界。
同時,為了制作這樣一款游戲,需要投入的成本也很高。而這樣的投資規(guī)模又使得游戲不能失敗,給項目管理帶來壓力,帶來 3A 級游戲制作的發(fā)展。為規(guī)避風(fēng)險,3A 級游戲的數(shù)量會越來越少,類型也趨于相似,這就給獨立游戲開發(fā)人員以廣闊的,開放的領(lǐng)域來探索和成功。就開發(fā)工具和全球曝光度而言,Unity和虛幻引擎為世界各地的個人和小團隊提供了機會,讓他們能夠創(chuàng)造出可以呈現(xiàn)給全球觀眾的優(yōu)秀游戲,因而當(dāng)下也是獨立游戲開發(fā)人員的黃金時代。
另外,吉田修平還表示,他本人是獨立游戲的超級粉絲,因為他總是喜歡新鮮的游戲性和藝術(shù)的表達方式。他認為,是獨立游戲推動了游戲行業(yè)的創(chuàng)新,繼續(xù)支持這個蓬勃發(fā)展的市場對游戲行業(yè)來說很重要。而3A游戲會推動著游戲產(chǎn)業(yè)越來越成為主流娛樂,所以也需要繼續(xù)推動打造3A級游戲的藝術(shù)性。
在訪談的最后,吉田還提到,當(dāng)游戲市場越來越大眾化,那么游戲的多樣性就變得十分重要,開發(fā)商需要關(guān)注不同年齡、不同性別、不同種族的人群需求,而游戲主角也需要是能與各種各樣的人合作的人物。