二次元戰(zhàn)略新布局!綠岸簽約《智龍迷城》日本開(kāi)發(fā)商
2018-07-27 18:21:00 來(lái)源:騰訊游戲

2018年7月27日,上海綠岸網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司與日本ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式會(huì)社(以下GungHo)公司旗下GungHo開(kāi)發(fā)的手游《神圣之門》,在上海進(jìn)行了代理合作簽約儀式。綠岸網(wǎng)絡(luò)副總裁、運(yùn)營(yíng)總監(jiān)蔡蓉女士、GungHo公司的海外事業(yè)部部長(zhǎng)玄葉俊雄先生出席了此次簽約儀式并接受了媒體的專訪。

《神圣之門》在日本上線首月即突破100萬(wàn)注冊(cè)用戶,其極高的品質(zhì)和獨(dú)特的玩法受到了眾多玩家的青睞。

綠岸:與GungHo公司合作非常的默契

作為國(guó)內(nèi)老牌網(wǎng)游公司,綠岸網(wǎng)絡(luò)這幾年一直在嘗試拓寬新的產(chǎn)品線。在對(duì)相關(guān)負(fù)責(zé)人的采訪中我們了解到——綠岸網(wǎng)絡(luò)之所以選擇與GungHo公司合作并非偶然。首先,在目前市場(chǎng)環(huán)境下,綠岸網(wǎng)絡(luò)明確了“二次元方向”并逐步建立了專業(yè)的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì);其次,作為《智龍迷城》的開(kāi)發(fā)商,GungHo公司有著極高的知名度?!暗钪匾氖恰必?fù)責(zé)人表示:“在與GungHo公司的溝通中,雙方的默契程度很高。無(wú)論是資料提供、技術(shù)支持、修改討論,對(duì)方都非常的積極和配合。在這樣的前提下,雙方很快就達(dá)成了合作意向?!?/P>

“產(chǎn)品的品質(zhì)和特點(diǎn)都非常的優(yōu)秀,我們有信心做好中國(guó)市場(chǎng)。”綠岸網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)總監(jiān)蔡蓉女士對(duì)此次簽約十分的肯定。

GungHo:期待能與綠岸網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行長(zhǎng)久的合作

“雖然進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)遭遇了一定的坎坷”GungHo公司代表玄葉俊雄先生談到:“但此次我們選擇綠岸網(wǎng)絡(luò)發(fā)行《神圣之門》,也是雙方在多次交流后達(dá)成的共識(shí)。綠岸網(wǎng)絡(luò)有著非常棒的研發(fā)和運(yùn)營(yíng)能力,游戲的運(yùn)營(yíng)方針也與我們的想法比較一致,非常值得期待?!?/P>

當(dāng)問(wèn)到對(duì)于當(dāng)前中國(guó)手游市場(chǎng)的看法時(shí),玄葉俊雄先生表示“中國(guó)手游市場(chǎng)還需要中國(guó)專業(yè)的團(tuán)隊(duì)來(lái)進(jìn)行運(yùn)作,GungHo公司后續(xù)還有多款產(chǎn)品,此次與綠岸網(wǎng)絡(luò)合作也是一個(gè)良好的開(kāi)始,希望能一直保持下去?!?/P>

綠岸的“二次元”戰(zhàn)略目標(biāo)

近年來(lái),越來(lái)越多的日本手游進(jìn)入了中國(guó)市場(chǎng)?!岸卧袌?chǎng)充滿了活力!”問(wèn)及為何要選擇《神圣之門》作為綠岸網(wǎng)絡(luò)的首款日本手游產(chǎn)品時(shí),得到了這樣的答復(fù):“公司對(duì)于二次元游戲未來(lái)的前景很有把握。而在尋找產(chǎn)品的過(guò)程中,無(wú)論是溝通還是監(jiān)修這些眾所周知的難點(diǎn)要點(diǎn)方面,GungHo公司都給予了極大的支持,這讓我們非常的驚喜。同時(shí),《神圣之門》在日本取得的優(yōu)異成績(jī)也讓我們?cè)敢獍堰@款游戲推給國(guó)內(nèi)所有的二次元玩家?!?/P>

“作為綠岸網(wǎng)絡(luò)在國(guó)內(nèi)二次元市場(chǎng)第一塊敲門磚,《神圣之門》一定不會(huì)讓大家失望?!本G岸網(wǎng)絡(luò)副總裁答記者問(wèn)。

品質(zhì)與特色融為一體的《神圣之門》手游

這款在日本已經(jīng)運(yùn)營(yíng)長(zhǎng)達(dá)5年之久的游戲,究竟靠的是什么來(lái)吸引著二次元玩家呢?在簽約會(huì)上,我們簡(jiǎn)單了解了其獨(dú)具的魅力。日系精品畫風(fēng)和諸如“命運(yùn)石之門”“初音未來(lái)”這樣的大量知名IP聯(lián)動(dòng);原汁原味的二次元游戲體驗(yàn)及隨時(shí)隨地可游玩的便利;而最突出的是其帶有特點(diǎn)和深度的玩法——“陣容搭配、頭腦策略、臨場(chǎng)判斷、手速操作”全方位的體現(xiàn)在游戲戰(zhàn)斗的各個(gè)方面。如果說(shuō)目前市面上絕大部分二次元游戲是“靜如處子”的話,那《神圣之門》可謂是“動(dòng)如脫兔”!

綠岸網(wǎng)絡(luò)與GungHo公司的合作,為中國(guó)玩家?guī)?lái)了一款高水準(zhǔn)的二次元游戲,也為之后二次元發(fā)展方向奠定了基礎(chǔ)。無(wú)論是開(kāi)發(fā)商、發(fā)行商亦或是游戲玩家,能得到一款好游戲才是最重要的事?!白龊米鼍笔蔷G岸網(wǎng)絡(luò)奉行的宗旨,二次元游戲也是如此。

《神圣之門》 中國(guó)版 官方網(wǎng)站

http://sszm.iwgame.com/

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