EA一季度數(shù)字收入65億 凈利潤(rùn)達(dá)20億
2018-07-27 14:30:00 來(lái)源:騰訊游戲

EA公司2019財(cái)年第一季度凈收入為11.37億美元,其中9.57億美元(約合人民幣65億)來(lái)自數(shù)字渠道,凈利潤(rùn)則為2.93億美元(約合人民幣19.9億)。

美國(guó)藝電公司(Electronic Arts)在當(dāng)?shù)貢r(shí)間7月26日發(fā)布了截止至2018年6月30日的2019財(cái)年第一季度財(cái)報(bào)。由于在第一季度期間僅發(fā)售了一款游戲,公司凈收入出現(xiàn)了同比下滑。財(cái)報(bào)顯示EA第一季度的凈收入為11.37億美元,低于去年同期的14.49億美元,不過(guò)仍高于公司此前對(duì)于本季度的收入預(yù)期。另外EA報(bào)告的第一季度毛利潤(rùn)為9.22億美元,凈利潤(rùn)則為2.93億美元。

EA第一季度財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)

總的來(lái)看,盡管EA預(yù)計(jì)其2019財(cái)年將是相當(dāng)繁忙的一年,第一季度的表現(xiàn)只能說(shuō)差強(qiáng)人意。該公司第一季度的數(shù)字凈收入為9.57億美元,去年同期為8.79億美元,同比有小幅的增長(zhǎng);而盒裝游戲及其他渠道的凈收入則為1.8億美元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于去年同期的5.7億美元。主要原因是EA在第一季度僅僅通過(guò)數(shù)字渠道發(fā)售了一款新作--《毛線小精靈2》(Unravel 2),另外從近幾年的趨勢(shì)來(lái)看,EA公司的盒裝游戲收入持續(xù)下降,數(shù)字收入保持上漲。

EA近幾個(gè)財(cái)年的收入增長(zhǎng)趨勢(shì)

另外,為了讓投資者對(duì)其財(cái)務(wù)狀況有更直觀的了解,EA在財(cái)報(bào)里還提供了近12個(gè)月的收入數(shù)據(jù):近12個(gè)月EA的數(shù)字預(yù)訂凈收入為35.5億美元,同比增長(zhǎng)13%,在總預(yù)訂凈收入中占比69%,過(guò)去的12個(gè)月凈收入為48.38億美元,毛利為35億美元,營(yíng)業(yè)收入則為9.91億美元。

另外,EA報(bào)告稱《FIFA 18》的世界杯模式在第一季度吸引了超過(guò)1500萬(wàn)的獨(dú)立游戲玩家,《逃出生天》玩家數(shù)已經(jīng)超過(guò)了260萬(wàn),《模擬人生4》的玩家基數(shù)也同比增長(zhǎng)達(dá)35%。數(shù)據(jù)分析公司SuperData預(yù)計(jì)有超過(guò)80萬(wàn)的玩家在PC平臺(tái)購(gòu)買了《模擬人生4》的最新DLC“春夏秋冬”,該DLC的受歡迎程度僅次于2017年11月推出的“貓與狗”DLC。

EA并未公布旗下手游作品的具體收入數(shù)據(jù),不過(guò)據(jù)移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Sensor Tower預(yù)計(jì),《星球大戰(zhàn):銀河英雄》在第一季度的收入大約為5480萬(wàn)美元,表現(xiàn)穩(wěn)定,不過(guò)低于去年同期的6360萬(wàn)美元,F(xiàn)IFA系列手游《FIFA Mobile》的收入則約為2220萬(wàn)美元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于去年同期的1590萬(wàn)美元。

此外,EA還與騰訊在第一季度合作發(fā)布了手游新作《FIFA足球世界》,EA首席財(cái)務(wù)官Blake Jorgensen表示該作的表現(xiàn)相當(dāng)令人期待。

EA首席執(zhí)行官Andrew Wilson在談及今年E3大展之前的EA Play參展陣容時(shí)表示,EA Play上展示的游戲預(yù)告片觀看次數(shù)超過(guò)了1.65億次,EA的相關(guān)游戲作品獲得了60多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。

此外,Andrew Wilson在與分析師召開(kāi)的電話會(huì)議上說(shuō)到,“我們的經(jīng)營(yíng)策略仍然集中于提供大量令人驚嘆的游戲、內(nèi)容和服務(wù),為全球玩家?guī)?lái)多種游玩、觀看、分享、創(chuàng)作以及聯(lián)系的方式,從而進(jìn)一步擴(kuò)大我們的受眾群體?!?/P>

分析師在電話會(huì)議上問(wèn)Epic Games的《堡壘之夜》對(duì)EA來(lái)說(shuō)是否是一個(gè)威脅,Andrew Wilson認(rèn)為吃雞類的作品有效拓寬了整個(gè)游戲市場(chǎng),而這對(duì)EA以及《戰(zhàn)地5》等游戲來(lái)說(shuō)是一個(gè)機(jī)遇,EA正在為《戰(zhàn)地5》制作一個(gè)吃雞模式,同時(shí)也在試驗(yàn)可以加入該射擊大作的其他游戲模式。Blake Jorgensen表示不會(huì)將《戰(zhàn)地5》的吃雞模式拿出來(lái)作為一個(gè)獨(dú)立的免費(fèi)游戲,EA完全可以再制作一款單獨(dú)的免費(fèi)吃雞游戲,他說(shuō)道,“我們對(duì)嘗試制作一款吃雞類型的免費(fèi)射擊游戲或者其他類型的游戲很感興趣,但是這與我們目前在《戰(zhàn)地5》上所做的改變并無(wú)關(guān)系?!?/P>

除了《毛線小精靈2》,EA第一季度并未在主機(jī)或PC平臺(tái)發(fā)布其他作品,第二季度(即2018年7月至9月期間)該公司將發(fā)售《FIFA 19》、《麥登橄欖球NFL 19》、《NHL 19》以及《NBA Live 19》等EA Sports系列新作,《戰(zhàn)地5》將在第三季度(2018年10月19日)發(fā)售,第四季度將上市的作品則包括《圣歌》(2019年2月22日)和《孤獨(dú)之?!?。

盡管第一季度的表現(xiàn)超出了此前的預(yù)期,EA并未調(diào)高對(duì)2019財(cái)年全年以及其他幾個(gè)季度的財(cái)務(wù)預(yù)期,投資者由此認(rèn)為EA對(duì)未來(lái)幾個(gè)季度的財(cái)務(wù)表現(xiàn)信心不足,因此該公司的股價(jià)在盤后交易中下跌了6%。

EA2019財(cái)年全年收入預(yù)期

EA預(yù)計(jì)截止至2019年3月31日的2019財(cái)年凈收入將達(dá)56億美元,凈利潤(rùn)為11.08億美元,預(yù)訂凈收入為55.5億美元。第二季度(截止至2018年9月30日的前三個(gè)月)發(fā)售的《FIFA 19》、《NBA Live 19》等體育作品預(yù)計(jì)將帶來(lái)12.7億美元的凈收入以及1.5億美元的凈利潤(rùn),預(yù)訂凈收入也將達(dá)11.6億美元.

EA2019財(cái)年第二季度收入預(yù)期

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