騰訊游戲訊 8月2日消息,ChinaJoy高峰論壇在上海浦東嘉里酒店舉辦。會(huì)上發(fā)布了由中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)共同推出的《2018年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告指出,2018年1-6月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1050.0億元,同比增長(zhǎng)5.2%。
同時(shí),移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入634.1億元,占中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入比重為60.4%,同比增長(zhǎng)12.9%。移動(dòng)游戲市場(chǎng)仍為整體游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿?,但增速明顯放緩。客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入315.5億元,占30.0%;網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入72.6億元,占6.9%;社交游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入22.6億元,占2.2%;家庭游戲機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入4.2億元,占0.4%。
另外,中國(guó)游戲用戶規(guī)模已達(dá)5.3億人,同比增長(zhǎng)4.0%。其中,移動(dòng)游戲用戶規(guī)模4.6億人,同比增長(zhǎng)5.4%。隨著中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)整體用戶基數(shù)越來越龐大,用戶增速將逐步放緩。
動(dòng)作角色扮演類、戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類、回合制角色扮演類為移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入前三產(chǎn)品類型。競(jìng)速類、射擊類占比明顯提高,競(jìng)速產(chǎn)品得力于產(chǎn)品《QQ飛車》手游版上架,射擊類則主要受《荒野行動(dòng)》等產(chǎn)品的影響。