2018年上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告:收入達1050億
2018-08-02 10:06:00 來源:騰訊游戲

騰訊游戲訊 8月2日消息,ChinaJoy高峰論壇在上海浦東嘉里酒店舉辦。會上發(fā)布了由中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)共同推出的《2018年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。報告指出,2018年1-6月,中國游戲市場實際銷售收入達到1050.0億元,同比增長5.2%。

同時,移動游戲市場實際銷售收入634.1億元,占中國游戲市場實際銷售收入比重為60.4%,同比增長12.9%。移動游戲市場仍為整體游戲市場增長的主要動力,但增速明顯放緩??蛻舳擞螒蚴袌鰧嶋H銷售收入315.5億元,占30.0%;網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入72.6億元,占6.9%;社交游戲市場實際銷售收入22.6億元,占2.2%;家庭游戲機游戲市場實際銷售收入4.2億元,占0.4%。

另外,中國游戲用戶規(guī)模已達5.3億人,同比增長4.0%。其中,移動游戲用戶規(guī)模4.6億人,同比增長5.4%。隨著中國移動游戲市場整體用戶基數(shù)越來越龐大,用戶增速將逐步放緩。

動作角色扮演類、戰(zhàn)術(shù)競技類、回合制角色扮演類為移動游戲市場實際銷售收入前三產(chǎn)品類型。競速類、射擊類占比明顯提高,競速產(chǎn)品得力于產(chǎn)品《QQ飛車》手游版上架,射擊類則主要受《荒野行動》等產(chǎn)品的影響。

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