動(dòng)視暴雪財(cái)年第二季度凈營收為16.4億美元(約合人民幣112億),凈利潤為4.02億美元,手游凈營收達(dá)5.21億美元,占比32%,創(chuàng)下新高。
動(dòng)視暴雪日前公布了截至6月30日的2018財(cái)年第二季度財(cái)報(bào)。報(bào)告顯示,根據(jù)美國公認(rèn)會(huì)計(jì)原則(GAAP),該公司第二季度凈營收為16.4億美元,而2017財(cái)年同期為16.3億美元,同比增長1%,超出了此前預(yù)期的15.6億美元。凈利潤為4.02億美元,遠(yuǎn)超2017財(cái)年同期的2.43億美元。預(yù)訂凈收入同樣超出了預(yù)期的3500萬美元,達(dá)13.8億美元,主要?dú)w功于手游的推動(dòng),公司在第二季度錄得了創(chuàng)下新高的手游凈營收(5.21億美元,同比增長6%)以及手游預(yù)訂凈收入。
另外,截止至2018年6月30日,動(dòng)視暴雪現(xiàn)金及現(xiàn)金等價(jià)物共計(jì)48.57億美元,而截止至2017年12月31日的時(shí)候,該公司現(xiàn)金及現(xiàn)金等價(jià)物為47.13億美元。
動(dòng)視暴雪Q2各游戲平臺(tái)營收分析
動(dòng)視公司是總公司收入增長的最大功臣,該公司在第二季度獲得了3.38億美元的凈營收,同比增長7%,《使命召喚14:二戰(zhàn)》的持續(xù)性賽季活動(dòng)以及《命運(yùn)2》第二個(gè)DLC“戰(zhàn)爭意志”(Warmind)的推出則是動(dòng)視收入增長的最大推動(dòng)力?!妒姑賳?2:黑色行動(dòng)3》在6月的玩家數(shù)達(dá)到今年新高的1500萬,加上《使命召喚14:二戰(zhàn)》和《命運(yùn)2》的推動(dòng),動(dòng)視的游戲內(nèi)預(yù)訂凈收入還創(chuàng)下了季度新高。綜上所述,動(dòng)視公司第二季度的MAU(月活用戶)達(dá)到了4500萬。
《使命召喚》系列一直是動(dòng)視公司的收入支柱,不過今年來自《堡壘之夜》和《絕地求生》的競爭太過激烈,加上開發(fā)商Treyarch工作室在系列新作《使命召喚:黑色行動(dòng)4》中放棄了單人戰(zhàn)役模式,新增了名為Blackout的吃雞模式,因此今年的《使命召喚》收入情況變得難以預(yù)測。另外值得一提的是,今天早些時(shí)候,動(dòng)視宣布將與騰訊合作推出一款面向中國市場的《使命召喚》免費(fèi)手游。該手游將由騰訊旗下天美工作室負(fù)責(zé)開發(fā),正式名稱尚未披露,將匯集系列作品中的一系列地圖、角色、模式和武器,玩法為第一人稱動(dòng)作類。這也是雙方繼合作打造了免費(fèi)網(wǎng)游《使命召喚OL》后的再度攜手,新的《使命召喚》手游也是中國地區(qū)獨(dú)占,并預(yù)定將于未來幾個(gè)月內(nèi)推出。
動(dòng)視還將在今年9月21日發(fā)售《小龍斯派羅》的重制作品《小龍斯派羅:重燃三部曲》(Spyro Reignited Trilogy)。
另一方面,暴雪公司第二季度的凈營收為4.89億美元,同比出現(xiàn)下滑。不過這也與預(yù)期相符,畢竟暴雪在第二季度沒有推出《爐石傳說》的新DLC,而《魔獸世界》8.0資料片“爭霸艾澤拉斯”(Battle for Azeroth)則將在8月14日推出。此外,《爐石傳說》的預(yù)訂凈收入(特指該作最新DLC“砰砰計(jì)劃”The Boomsday Project的預(yù)購收入)目前已經(jīng)領(lǐng)先該游戲其他DLC在同時(shí)期的預(yù)訂凈收入?!芭榕橛?jì)劃”包括135張全新卡牌,將在8月8日正式上線,相信會(huì)與《魔獸世界》“爭霸艾澤拉斯”一起成為暴雪第三季度收入增長的最大功臣。暴雪第二季度的MAU為3700萬。
King方面的凈營收為5.02億美元,同比增長5%。該公司已經(jīng)連續(xù)19個(gè)季度有兩款作品躋身美國手游暢銷榜Top10,《糖果粉粹傳奇》則再次名列第一。King第二季度的MAU達(dá)2.7億,該公司預(yù)計(jì)增長還將繼續(xù)下去,并計(jì)劃在本財(cái)年晚些時(shí)候基于現(xiàn)有的IP發(fā)布一款重大作品。King公司首席執(zhí)行官Riccardo Zacconi表示,游戲內(nèi)的移動(dòng)廣告收入保持增長,成為應(yīng)用內(nèi)購以外的另一重大收入來源。他認(rèn)為移動(dòng)廣告將在2019年成為不可忽視的手游收入增長點(diǎn)。
總的來說,動(dòng)視暴雪第二季度的MAU總數(shù)達(dá)3.52億。截至目前該公司的市值為562億美元,在財(cái)報(bào)發(fā)布后當(dāng)天的盤后交易中,動(dòng)視暴雪的股價(jià)上漲了1.3%。
“這是動(dòng)視暴雪另一個(gè)表現(xiàn)強(qiáng)勁的季度,我們遍及全球的游戲陣容幫助公司錄得了創(chuàng)下新高的半年收入和每股收益。” 動(dòng)視暴雪首席執(zhí)行官Bobby Kotick在一份聲明中說到,“上周末我們舉行了《守望先鋒》聯(lián)賽總決賽,宣告了《守望先鋒》聯(lián)賽第一個(gè)賽季的成功結(jié)束,也加強(qiáng)了我們在電子競技領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)地位。今天我們還以創(chuàng)紀(jì)錄的高價(jià)賣出了兩個(gè)《守望先鋒》聯(lián)賽席位,亞特蘭大戰(zhàn)隊(duì)和中國廣州戰(zhàn)隊(duì)將加入到第二賽季中來?!?/P>
在與分析師的電話會(huì)議中,Bobby Kotick指出,動(dòng)視暴雪在多個(gè)游戲平臺(tái)和不同的商業(yè)模式上擴(kuò)展業(yè)務(wù),包括訂閱、核心游戲銷售、免費(fèi)游戲以及其他用戶需要的模式。 他表示與玩家的直接接觸同時(shí)還擁有多款核心IP使得公司“處于領(lǐng)先地位”(We are in a privileged position)。
動(dòng)視暴雪2018全年及Q3收入預(yù)期
盡管第二季度的表現(xiàn)超出預(yù)期,動(dòng)視暴雪對2018年全年?duì)I收的預(yù)期仍然為73.55億美元,GAAP每股收益預(yù)計(jì)為1.84美元。另外該公司預(yù)計(jì)2018年第三季度的營收為14.9億美元,GAAP每股收益為0.16美元。