昆侖萬維2018年半年報(bào):凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)46.52%
2018-08-26 19:27:00 來源:騰訊游戲

2018年08月23日,昆侖萬維[300418]發(fā)布2018年半年度報(bào)告,報(bào)告期內(nèi),公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入17.68億元,同比增長(zhǎng)1.79%;實(shí)現(xiàn)歸屬上市公司股東的凈利潤(rùn)5.63億元,同比增長(zhǎng)46.52%;基本每股收益0.49元,同比增長(zhǎng)48.48%;毛利率84.32%,同比增長(zhǎng)8.11%。

值得注意的是,公告中指出,為了更好體現(xiàn)昆侖集團(tuán)全球化戰(zhàn)略和集團(tuán)業(yè)務(wù)板塊協(xié)同效應(yīng),移動(dòng)游戲平臺(tái)將啟用獨(dú)立品牌:GameArk,昆侖游戲這個(gè)品牌將不再使用,業(yè)務(wù)范疇擴(kuò)大,將包含原有的自研產(chǎn)品。據(jù)了解,未來三年,GameArk對(duì)于游戲業(yè)務(wù)主要關(guān)注三點(diǎn):能夠全球化;滿足多樣性需求;可以觸及新人群的新物種。接下來,昆侖萬維集團(tuán)全平臺(tái)產(chǎn)品矩陣將充分發(fā)揮協(xié)同作用,整合昆侖萬維集團(tuán)的流量資源,為游戲業(yè)務(wù)提供全方位、最大化的支持。

截至目前,昆侖萬維已在全球范圍內(nèi)形成了由移動(dòng)游戲平臺(tái)(GameArk)、休閑娛樂社交平臺(tái)(閑徠互娛)、社交平臺(tái)(Grindr)等三大業(yè)務(wù)板塊組成的社交媒體和內(nèi)容平臺(tái),未來公司將通過平臺(tái)間的業(yè)務(wù)聯(lián)動(dòng),覆蓋更多的互聯(lián)網(wǎng)用戶,成為全球范圍內(nèi)重要的互聯(lián)網(wǎng)流量入口。

報(bào)告期內(nèi),昆侖萬維從事的主要業(yè)務(wù)為三大板塊:

第一,移動(dòng)游戲平臺(tái)方面,報(bào)告期內(nèi),公司在自研游戲和代理游戲方面均取得不俗成績(jī)。精品動(dòng)作手游《龍之谷M》于報(bào)告期內(nèi)陸續(xù)在繁體市場(chǎng)、東南亞以及歐美市場(chǎng)發(fā)行上線,在各個(gè)市場(chǎng)均成為頭部新品,進(jìn)一步鞏固了公司在海外市場(chǎng)的市場(chǎng)占有率。

自研游戲《神魔圣域》、《Seal希望:新世界》通過持續(xù)的優(yōu)化和版本迭代,延續(xù)公司“精品化”運(yùn)營(yíng)思路,繼續(xù)在全球市場(chǎng)積累忠實(shí)玩家。同時(shí),公司加強(qiáng)了H5小游戲和女性向游戲的開發(fā),進(jìn)一步挖掘增量市場(chǎng)。

報(bào)告期間,公司著手布局游戲平臺(tái)戰(zhàn)略,上線互動(dòng)閱讀類產(chǎn)品《Moments:choose your story》,主打歐美女性市場(chǎng),月活躍用戶超過100萬人。這將是公司游戲業(yè)務(wù)從代理到自研再到平臺(tái)的又一次戰(zhàn)略升級(jí)。

第二,休閑娛樂平臺(tái)方面,閑徠互娛聚焦傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)市場(chǎng),逐漸向城市、縣級(jí)、鄉(xiāng)鎮(zhèn)、農(nóng)村層層滲透,使得優(yōu)勢(shì)市場(chǎng)得到進(jìn)一步鞏固。

報(bào)告期內(nèi),閑徠對(duì)各個(gè)省份的App進(jìn)行了休閑娛樂平臺(tái)化的全新改版。以湖南地區(qū)的閑來麻將為例,通過分析閑徠麻將群體的用戶畫像,在App首頁加入了傳奇類、女性向類、休閑類等游戲的廣告位,拓寬了用戶在平臺(tái)內(nèi)的娛樂方式,進(jìn)一步提升了用戶在App內(nèi)的在線時(shí)長(zhǎng)。與此同時(shí),公司發(fā)揮集團(tuán)協(xié)同優(yōu)勢(shì),借助GameArk成熟的聯(lián)運(yùn)模式,成功引入又一規(guī)模化的收入、利潤(rùn)增長(zhǎng)點(diǎn)。

未來,閑徠互娛還會(huì)挖掘更多符合用戶喜好的娛樂方式,使之轉(zhuǎn)變成為面向二三線城市的休閑娛樂社交平臺(tái)。

第三,社交平臺(tái)方面,報(bào)告期內(nèi),Grindr注冊(cè)用戶數(shù)、活躍用戶數(shù)、付費(fèi)用戶轉(zhuǎn)化率均在穩(wěn)步增長(zhǎng),會(huì)員費(fèi)收入隨之提升,并進(jìn)一步挖掘平臺(tái)的廣告變現(xiàn)空間。

綜合來看,在移動(dòng)游戲平臺(tái)啟用獨(dú)立品牌GameArk后,昆侖萬維的三大業(yè)務(wù)板塊將發(fā)揮更大的協(xié)同效應(yīng),進(jìn)一步鞏固公司在市場(chǎng)中的地位,夯實(shí)公司全球化戰(zhàn)略的根基。

打通流量、業(yè)務(wù)聯(lián)動(dòng),向平臺(tái)型公司轉(zhuǎn)型初現(xiàn)規(guī)模

昆侖萬維通過社交媒體、移動(dòng)游戲等產(chǎn)品矩陣積累了全球海量用戶,已初步形成了平臺(tái)級(jí)應(yīng)用產(chǎn)品矩陣,向平臺(tái)化公司轉(zhuǎn)型的戰(zhàn)略愿景已經(jīng)逐步實(shí)現(xiàn)。

GameArk是全球范圍內(nèi)的移動(dòng)游戲平臺(tái),GameArk開始將游戲類型從重度游戲拓展至女性向游戲和休閑類小游戲等,且與其他平臺(tái)業(yè)務(wù)之間形成聯(lián)動(dòng),從項(xiàng)目制轉(zhuǎn)型成為游戲平臺(tái),不僅夯實(shí)了游戲業(yè)務(wù)的穩(wěn)定性,并順應(yīng)了公司向平臺(tái)型公司轉(zhuǎn)型的戰(zhàn)略目標(biāo)。

此外,Grindr是全球最大的LGBT社交平臺(tái)、閑徠互娛是3-6線城鎮(zhèn)居民的社交娛樂平臺(tái),昆侖萬維早已從單一的游戲業(yè)務(wù)戰(zhàn)略延伸至平臺(tái)業(yè)務(wù),不但使公司避免了單一業(yè)務(wù)帶來的業(yè)績(jī)波動(dòng)性,更是從戰(zhàn)略上進(jìn)階到全球化的平臺(tái)型公司,迅速實(shí)現(xiàn)了彎道超車。

昆侖萬維通過集團(tuán)化管理、派駐昆侖體系的高管和員工,深入挖掘Grindr、閑徠的潛力。如Grindr收購以來注冊(cè)用戶數(shù)、活躍用戶數(shù)、付費(fèi)用戶轉(zhuǎn)化率均在穩(wěn)步增長(zhǎng),會(huì)員費(fèi)收入隨之提升。閑徠互娛從棋牌平臺(tái)進(jìn)階到娛樂社交平臺(tái),與時(shí)俱進(jìn)的互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)運(yùn)作能力使這些平臺(tái)散發(fā)出全新的活力。

在此基礎(chǔ)上, Grindr的會(huì)員費(fèi)和廣告收入每年均保持25%以上的增長(zhǎng)、閑徠互娛在棋牌收入以外增加了游戲聯(lián)運(yùn)的商業(yè)化變現(xiàn)模式。管理團(tuán)隊(duì)將成熟的互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)商業(yè)化變現(xiàn)能力帶到了公司各項(xiàng)業(yè)務(wù)中去。

目前,昆侖萬維已經(jīng)形成了移動(dòng)游戲平臺(tái)、休閑娛樂平臺(tái)和社交平臺(tái)三大業(yè)務(wù)板塊,具備為全球互聯(lián)網(wǎng)用戶提供綜合性互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)的能力,商業(yè)模式也豐富至內(nèi)容付費(fèi)、會(huì)員付費(fèi)、廣告收入等多元化的變現(xiàn)方式。

與此同時(shí),公司各個(gè)業(yè)務(wù)板塊之間相互支持,實(shí)現(xiàn)了資源的有效整合,形成了良好的協(xié)同效應(yīng)。比如閑徠平臺(tái)上現(xiàn)已通過GameArk原有的游戲運(yùn)營(yíng)優(yōu)勢(shì),增加了游戲聯(lián)運(yùn)業(yè)務(wù),與GameArk形成顯著的協(xié)同效應(yīng),收益可觀。未來GameArk還將與其他業(yè)務(wù)板塊進(jìn)行聯(lián)動(dòng),形成集團(tuán)所有平臺(tái)統(tǒng)一的游戲聯(lián)運(yùn)平臺(tái)。

昆侖萬維每個(gè)業(yè)務(wù)板塊都覆蓋著獨(dú)特且大量的用戶群體,公司正在加速打通、整合各大板塊之間的流量?jī)r(jià)值,協(xié)同作戰(zhàn),以提高公司的變現(xiàn)能力和運(yùn)營(yíng)效果。

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