昆侖萬維2018年半年報:凈利潤同比增長46.52%
2018-08-26 19:27:00 來源:騰訊游戲

2018年08月23日,昆侖萬維[300418]發(fā)布2018年半年度報告,報告期內(nèi),公司實現(xiàn)營業(yè)收入17.68億元,同比增長1.79%;實現(xiàn)歸屬上市公司股東的凈利潤5.63億元,同比增長46.52%;基本每股收益0.49元,同比增長48.48%;毛利率84.32%,同比增長8.11%。

值得注意的是,公告中指出,為了更好體現(xiàn)昆侖集團全球化戰(zhàn)略和集團業(yè)務板塊協(xié)同效應,移動游戲平臺將啟用獨立品牌:GameArk,昆侖游戲這個品牌將不再使用,業(yè)務范疇擴大,將包含原有的自研產(chǎn)品。據(jù)了解,未來三年,GameArk對于游戲業(yè)務主要關(guān)注三點:能夠全球化;滿足多樣性需求;可以觸及新人群的新物種。接下來,昆侖萬維集團全平臺產(chǎn)品矩陣將充分發(fā)揮協(xié)同作用,整合昆侖萬維集團的流量資源,為游戲業(yè)務提供全方位、最大化的支持。

截至目前,昆侖萬維已在全球范圍內(nèi)形成了由移動游戲平臺(GameArk)、休閑娛樂社交平臺(閑徠互娛)、社交平臺(Grindr)等三大業(yè)務板塊組成的社交媒體和內(nèi)容平臺,未來公司將通過平臺間的業(yè)務聯(lián)動,覆蓋更多的互聯(lián)網(wǎng)用戶,成為全球范圍內(nèi)重要的互聯(lián)網(wǎng)流量入口。

報告期內(nèi),昆侖萬維從事的主要業(yè)務為三大板塊:

第一,移動游戲平臺方面,報告期內(nèi),公司在自研游戲和代理游戲方面均取得不俗成績。精品動作手游《龍之谷M》于報告期內(nèi)陸續(xù)在繁體市場、東南亞以及歐美市場發(fā)行上線,在各個市場均成為頭部新品,進一步鞏固了公司在海外市場的市場占有率。

自研游戲《神魔圣域》、《Seal希望:新世界》通過持續(xù)的優(yōu)化和版本迭代,延續(xù)公司“精品化”運營思路,繼續(xù)在全球市場積累忠實玩家。同時,公司加強了H5小游戲和女性向游戲的開發(fā),進一步挖掘增量市場。

報告期間,公司著手布局游戲平臺戰(zhàn)略,上線互動閱讀類產(chǎn)品《Moments:choose your story》,主打歐美女性市場,月活躍用戶超過100萬人。這將是公司游戲業(yè)務從代理到自研再到平臺的又一次戰(zhàn)略升級。

第二,休閑娛樂平臺方面,閑徠互娛聚焦傳統(tǒng)優(yōu)勢市場,逐漸向城市、縣級、鄉(xiāng)鎮(zhèn)、農(nóng)村層層滲透,使得優(yōu)勢市場得到進一步鞏固。

報告期內(nèi),閑徠對各個省份的App進行了休閑娛樂平臺化的全新改版。以湖南地區(qū)的閑來麻將為例,通過分析閑徠麻將群體的用戶畫像,在App首頁加入了傳奇類、女性向類、休閑類等游戲的廣告位,拓寬了用戶在平臺內(nèi)的娛樂方式,進一步提升了用戶在App內(nèi)的在線時長。與此同時,公司發(fā)揮集團協(xié)同優(yōu)勢,借助GameArk成熟的聯(lián)運模式,成功引入又一規(guī)?;氖杖?、利潤增長點。

未來,閑徠互娛還會挖掘更多符合用戶喜好的娛樂方式,使之轉(zhuǎn)變成為面向二三線城市的休閑娛樂社交平臺。

第三,社交平臺方面,報告期內(nèi),Grindr注冊用戶數(shù)、活躍用戶數(shù)、付費用戶轉(zhuǎn)化率均在穩(wěn)步增長,會員費收入隨之提升,并進一步挖掘平臺的廣告變現(xiàn)空間。

綜合來看,在移動游戲平臺啟用獨立品牌GameArk后,昆侖萬維的三大業(yè)務板塊將發(fā)揮更大的協(xié)同效應,進一步鞏固公司在市場中的地位,夯實公司全球化戰(zhàn)略的根基。

打通流量、業(yè)務聯(lián)動,向平臺型公司轉(zhuǎn)型初現(xiàn)規(guī)模

昆侖萬維通過社交媒體、移動游戲等產(chǎn)品矩陣積累了全球海量用戶,已初步形成了平臺級應用產(chǎn)品矩陣,向平臺化公司轉(zhuǎn)型的戰(zhàn)略愿景已經(jīng)逐步實現(xiàn)。

GameArk是全球范圍內(nèi)的移動游戲平臺,GameArk開始將游戲類型從重度游戲拓展至女性向游戲和休閑類小游戲等,且與其他平臺業(yè)務之間形成聯(lián)動,從項目制轉(zhuǎn)型成為游戲平臺,不僅夯實了游戲業(yè)務的穩(wěn)定性,并順應了公司向平臺型公司轉(zhuǎn)型的戰(zhàn)略目標。

此外,Grindr是全球最大的LGBT社交平臺、閑徠互娛是3-6線城鎮(zhèn)居民的社交娛樂平臺,昆侖萬維早已從單一的游戲業(yè)務戰(zhàn)略延伸至平臺業(yè)務,不但使公司避免了單一業(yè)務帶來的業(yè)績波動性,更是從戰(zhàn)略上進階到全球化的平臺型公司,迅速實現(xiàn)了彎道超車。

昆侖萬維通過集團化管理、派駐昆侖體系的高管和員工,深入挖掘Grindr、閑徠的潛力。如Grindr收購以來注冊用戶數(shù)、活躍用戶數(shù)、付費用戶轉(zhuǎn)化率均在穩(wěn)步增長,會員費收入隨之提升。閑徠互娛從棋牌平臺進階到娛樂社交平臺,與時俱進的互聯(lián)網(wǎng)平臺運作能力使這些平臺散發(fā)出全新的活力。

在此基礎(chǔ)上, Grindr的會員費和廣告收入每年均保持25%以上的增長、閑徠互娛在棋牌收入以外增加了游戲聯(lián)運的商業(yè)化變現(xiàn)模式。管理團隊將成熟的互聯(lián)網(wǎng)平臺商業(yè)化變現(xiàn)能力帶到了公司各項業(yè)務中去。

目前,昆侖萬維已經(jīng)形成了移動游戲平臺、休閑娛樂平臺和社交平臺三大業(yè)務板塊,具備為全球互聯(lián)網(wǎng)用戶提供綜合性互聯(lián)網(wǎng)增值服務的能力,商業(yè)模式也豐富至內(nèi)容付費、會員付費、廣告收入等多元化的變現(xiàn)方式。

與此同時,公司各個業(yè)務板塊之間相互支持,實現(xiàn)了資源的有效整合,形成了良好的協(xié)同效應。比如閑徠平臺上現(xiàn)已通過GameArk原有的游戲運營優(yōu)勢,增加了游戲聯(lián)運業(yè)務,與GameArk形成顯著的協(xié)同效應,收益可觀。未來GameArk還將與其他業(yè)務板塊進行聯(lián)動,形成集團所有平臺統(tǒng)一的游戲聯(lián)運平臺。

昆侖萬維每個業(yè)務板塊都覆蓋著獨特且大量的用戶群體,公司正在加速打通、整合各大板塊之間的流量價值,協(xié)同作戰(zhàn),以提高公司的變現(xiàn)能力和運營效果。

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