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  • 昆侖游戲發(fā)布新品牌GameArk 協(xié)同集團(tuán)產(chǎn)品矩陣推“輕舟計劃”
    2018-08-26 19:27:00 來源:騰訊游戲

    8月24日,昆侖萬維集團(tuán)游戲業(yè)務(wù)品牌發(fā)布會在京召開,昆侖游戲CEO陳芳正式宣布,為了更好體現(xiàn)昆侖萬維集團(tuán)全球化戰(zhàn)略和集團(tuán)業(yè)務(wù)板塊協(xié)同效應(yīng),移動游戲平臺將啟用獨(dú)立品牌:GameArk,昆侖游戲這個品牌將不再使用,業(yè)務(wù)范疇擴(kuò)大,且包含原有的自研產(chǎn)品。

    接下來,由昆侖萬維集團(tuán)的移動游戲平臺(GameArk)、休閑娛樂社交平臺(閑徠互娛)、社交平臺(Grindr)、信息資訊平臺(Opera)等共同組成的昆侖萬維集團(tuán)的產(chǎn)品矩陣,將充分發(fā)揮協(xié)同作用,利用其全平臺4.5億月活幫助一年不超過100款輕游戲(H5手游),進(jìn)行全球聯(lián)運(yùn)發(fā)行。

    昆侖游戲CEO陳芳

    GameArk是什么?

    GameArk中的“Game”自然代表著昆侖萬維的游戲業(yè)務(wù),“Ark”一詞則是取自《圣經(jīng)》中的“Noah's Ark”。

    據(jù)《希伯來圣經(jīng)·創(chuàng)世紀(jì)》記載,創(chuàng)造世界萬物的上帝耶和華計劃制造一場洪水災(zāi)難重造一個理想的世界,為了保留人類和其他各種動物的種子,耶和華神指示諾亞建造一艘方舟(Noah's Ark),將諾亞的家人以及各種牲畜與鳥類帶上方舟,等待洪水過后迎接新的世紀(jì)。

    顧名思義,“GameArk”意味著昆侖萬維集團(tuán)的游戲業(yè)務(wù)將像Noah's Ark一樣,承載著多種多樣的新物種,構(gòu)建包含多樣性的游戲品類、擁有大量新物種游戲儲備的平臺,駛向全球化,創(chuàng)造新世紀(jì)。概括而言,GameArk的核心就是——全球化、多樣性、新物種。

    GameArk要做什么?

    昆侖萬維是中國最早出海,也是最大的移動游戲進(jìn)出口企業(yè)之一。從成立之初,昆侖萬維就將發(fā)展的戰(zhàn)略放在全球的背景下來討論,至今為止,已經(jīng)走了近十年的互聯(lián)網(wǎng)的“出?!敝?。在未來,全球化依然是GameArk的戰(zhàn)略方向之一。

    今年上半年,昆侖游戲的全球發(fā)行業(yè)務(wù)穩(wěn)健增長,《龍之谷》、《暴走學(xué)園》等新產(chǎn)品相繼推出,成績喜人。其中,《龍之谷》相繼登陸繁體、東南亞、歐美等多個地區(qū),并成為東南亞地區(qū)的現(xiàn)象級產(chǎn)品,在多個區(qū)域排名第一,東南亞單區(qū)域月收入超過5000萬元,累積收入超過3億元。下半年,GameArk將繼續(xù)發(fā)揮研發(fā)及運(yùn)營的核心優(yōu)勢,堅持自研和代理精品游戲,拓展產(chǎn)品的多樣性,打造全球一體化發(fā)行業(yè)務(wù)。

    更重要的是,在延續(xù)自身優(yōu)勢的同時,GameArk將探索轉(zhuǎn)型,開發(fā)全新品類產(chǎn)品。比如,Moments就是一個由GameArk內(nèi)部孵化,面向全球市場的互動閱讀平臺,深耕細(xì)分市場,發(fā)展迅速。自今年第二季度在全球上線以來,Moments快速迭代、每周更新,目前已推出近20本互動閱讀作品,累計閱讀量超過600萬,僅針對歐美女性市場的版本的MAU就已超百萬。接下來,Moments將推出包含中國市場在內(nèi)的亞洲版本,除App版本之外,還將積極擁抱新的分發(fā)方式,開發(fā)適用于微信小程序、Facebook、Instant Games等平臺的小游戲版本。未來,GameArk將繼續(xù)嘗試和推廣包括Moments在內(nèi)的新物種。

    GameArk的“輕舟計劃”

    目前,昆侖萬維集團(tuán)已經(jīng)在全球范圍內(nèi)形成了由GameArk、Opera、閑徠互娛、Grindr等平臺構(gòu)成的產(chǎn)品矩陣,在集團(tuán)大數(shù)據(jù)系統(tǒng)的驅(qū)動下,各平臺間的協(xié)同效應(yīng)不可忽視。在此基礎(chǔ)上,GameArk 推出“輕舟計劃”,整合昆侖萬維集團(tuán)旗下GameArk、Opera、閑徠互娛、Grindr、摩比神奇、Starmaker全平臺流量,在一年時間內(nèi),幫助100款輕游戲產(chǎn)品,進(jìn)行全球聯(lián)運(yùn)發(fā)行。

    此前,GameArk已經(jīng)開始與閑徠互娛合作試點(diǎn)H5游戲聯(lián)運(yùn),截至目前,僅上線4款H5游戲,月流水就已經(jīng)超過2000萬,最高日流水更是過百萬。在這背后,是閑徠互娛平臺1000W MAU的加持。而當(dāng)GameArk與昆侖萬維集團(tuán)其他平臺的流量打通后,則可共享高達(dá)4億的月活躍用戶,其中,Opera 3.22億、閑徠互娛 1000萬、Grindr 800萬、摩比神奇 2500萬、Starmaker 1200萬、GameArk 2000萬,足以覆蓋亞、歐、北美、非洲、南美五大洲用戶人群。

    當(dāng)下,原生APP人口紅利基本結(jié)束,歐美、亞太區(qū)域的流量成本逐年提升,而昆侖萬維集團(tuán)的產(chǎn)品矩陣覆蓋了更具人口紅利的區(qū)域,以O(shè)pera和摩比神奇兩個擁有最大MAU的產(chǎn)品為例,它們的主要市場分布在東南亞、南亞、非洲,都是移動互聯(lián)網(wǎng)增速最快也最有潛力的區(qū)域,對輕游戲的需求也最大。

    “輕舟計劃”期待與各種優(yōu)質(zhì)的輕游戲產(chǎn)品合作,為此,“輕舟計劃”特推出五重扶植期最惠待遇:免費(fèi)本地化服務(wù);免費(fèi)接入指導(dǎo)服務(wù);無需廣告,基于全平臺智能推薦和分發(fā);優(yōu)惠的分成方案;多樣的變現(xiàn)方式。

    未來三年,GameArk只關(guān)注三點(diǎn):能不能夠全球化?滿不滿足多樣性需求?是否觸及新人群的新物種?

    昆侖萬維曾經(jīng)和一些充滿冒險和進(jìn)取精神的企業(yè)并肩開啟了中國移動游戲的第一次大航海時代,其中的一大部分企業(yè)已經(jīng)成為了中國游戲行業(yè)的中堅力量。歷史證明,全球化是所有游戲廠商賴以生存的必備技能,不僅可以分?jǐn)偸袌鲲L(fēng)險,而且可以依托全球市場大幅延長產(chǎn)品生命周期,實現(xiàn)產(chǎn)品價值最大化。

    當(dāng)下,游戲依然是互聯(lián)網(wǎng)流量的最好變現(xiàn)方式之一,而以H5為代表的輕游戲正乘風(fēng)口,享受著巨大的人口紅利。不過,伴隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的飛速發(fā)展,日益多樣化的內(nèi)容消費(fèi)需求和單一化的內(nèi)容產(chǎn)品供應(yīng)之間的矛盾愈發(fā)明顯,因此游戲產(chǎn)品的多樣性與新物種就顯得格外重要。

    開拓進(jìn)取、快速行動不僅寫在昆侖萬維的企業(yè)文化里,更寫在每個昆侖人的基因里,這一次,昆侖萬維集團(tuán)游戲業(yè)務(wù)以GameArk為名,聯(lián)動集團(tuán)其他各產(chǎn)品矩陣,打通流量通道,揚(yáng)帆起航,探尋屬于輕游戲的新大陸。

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