《荒野大鏢客:救贖2》評(píng)測(cè):全新姿態(tài)“重歸”狂野西部
2018-11-09 15:03:00 來(lái)源:A9VG電玩部落

開放世界,一個(gè)對(duì)于當(dāng)今玩家可謂已經(jīng)見(jiàn)怪不怪的游戲形式,通過(guò)打造一個(gè)完全自由并且架空的世界讓游玩的玩家可以自行在其中暢游,這也是開放世界這個(gè)形式讓大量玩家為之著迷的原因,而在這其中曾打造了《俠盜獵車手》等一系列極大成的開放世界作品的 Rockstar(R星)也無(wú)可厚非的在這其中成為了一個(gè)佼佼者,時(shí)隔《GTA5》發(fā)售多年,旗下另一大IP《荒野大鏢客》系列最新作《荒野大鏢客:救贖2》正式發(fā)售,對(duì)于前作而言本作不論在內(nèi)容還是細(xì)節(jié)等諸多方面都進(jìn)行了強(qiáng)有力的加工鍛造,那么這款讓玩家們翹首以盼的《荒野大鏢客:救贖2》究竟表現(xiàn)如何,本文將針對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行評(píng)測(cè)。

荒野大鏢客:救贖2

Red Dead: Redemption 2

開發(fā)商:Rockstar

發(fā)行商:Rockstar

發(fā)售日期:2018年10月26日

發(fā)行平臺(tái):PS4、Xbox One

屬性:開放世界、射擊、劇情、西部

*本文以PS4版《荒野大鏢客:救贖2》為基準(zhǔn)

在文章最前先要提及的是:對(duì)于《荒野大鏢客2》很大的程度上取決于游玩這部作品的人是否擁有一種對(duì)于西部狂野的一種向往感,對(duì)于已經(jīng)喜歡了車水馬龍作品的部分玩家而言,騎馬、賭博和狩獵并不是那么容易滿足他們的胃口,這也是游玩這部作品時(shí)首先要考慮到的一點(diǎn),因?yàn)檫@點(diǎn)會(huì)很直接地影響到這部作品的劇情和世界觀設(shè)定是否可以吸引住正在游玩的玩家,以及在游戲的過(guò)程中玩家是否回去仔細(xì)了解故事的發(fā)展還是直接快進(jìn)略過(guò),當(dāng)然這點(diǎn)不能一概而論,還是因人而異。

相比較 Rockstar 的前一部作品《俠盜獵車手5》,此次《荒野大鏢客2》在地圖的面積上再次進(jìn)行了升級(jí),伴隨著開放面積的擴(kuò)大,相對(duì)地貌景色細(xì)節(jié)的刻畫也變得更加豐富,從滿山積雪的高山到坑洼泥濘的沼澤再到充滿了文明的城鎮(zhèn)中心,每一種地貌都為玩家提供了一個(gè)可以暢游探索地舞臺(tái),不同地貌之間的過(guò)渡也恰到好處,即便當(dāng)作一款漫步類型的作品也足以令人心曠神怡。

當(dāng)然如果僅有單純的景色很難為這個(gè)世界帶來(lái)“生機(jī)”,因此生態(tài)系統(tǒng)也在這部作品中展現(xiàn)出了一個(gè)十分重要的位置,游戲?yàn)橥婕姨峁┝藬?shù)百種動(dòng)物植物,這些生物分布在他們所相對(duì)應(yīng)的生態(tài)環(huán)境之下,不時(shí)從草叢竄出的野兔,成群在湖邊飲水的鹿群,暗地虎視眈眈的豺狼,以及可以供玩家探索采集的各類形形色色的植物,它們和主角以及NPC構(gòu)成了一個(gè)十分完整的生態(tài)鏈,也讓本作中的生物系統(tǒng)顯得格外真實(shí)。拋開動(dòng)植物以外,人類所賴以生存的城鎮(zhèn)也是游戲中不可或缺的一部分,伴隨著劇情的推進(jìn)玩家會(huì)來(lái)到各種大大小小不同的城鎮(zhèn)之中,這些城鎮(zhèn)各自具有不同的文化氛圍和規(guī)格,其所帶來(lái)的便是在游戲中每個(gè)城鎮(zhèn)都有著自己不同的民俗,配合游戲十分完善的細(xì)節(jié)構(gòu)筑,玩家可以在每一個(gè)城鎮(zhèn)中觀察到不同人的不同生活方式和他們不同的信仰。這些性格和信仰各不相同的人們也在《荒野大鏢客2》中間接地占據(jù)了很重要的一環(huán),在常規(guī)打打殺殺的旅途中偶爾會(huì)為玩家?guī)?lái)一些相比較“休閑”的支線項(xiàng)目,這些支線通常都有著自己特別的獨(dú)立內(nèi)容,其中不乏戰(zhàn)斗、尋物、狩獵等項(xiàng)目,對(duì)于盲目沉浸于推進(jìn)主線的玩家而言,偶爾通過(guò)豐富的支線來(lái)完整整個(gè)世界觀也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

不過(guò)很顯然,單純?cè)趧?dòng)植物的互動(dòng)和人們的交流所打造的生態(tài)體系并不能滿足R星自身對(duì)于開放世界所應(yīng)具備的“靈活性”的要求,而除了支線的設(shè)定外,“隨機(jī)事件”便很好地可以彌補(bǔ)這一空缺,相信對(duì)于游玩過(guò)初代《荒野大鏢客》的玩家而言,隨機(jī)事件這一概念并不會(huì)太過(guò)陌生,這也是R星一貫會(huì)在游戲中加入的內(nèi)容,只不過(guò)在這部作品中,隨機(jī)事件的概念被更進(jìn)步一步地進(jìn)行了強(qiáng)化。當(dāng)玩家穿梭城市小鎮(zhèn)或是曠野荒郊,經(jīng)常會(huì)遭遇到不同的“陌生人”所帶來(lái)的事件,這些事件并不需要玩家一定要完成,但部分任務(wù)完成后可以給玩家?guī)?lái)不同的影響,甚至?xí)绊懙浇窈驨PC對(duì)于主角的評(píng)價(jià)和未來(lái)一些劇情細(xì)節(jié)的發(fā)展,同樣也為這個(gè)本就豐富的世界觀再次增添了獨(dú)有的色彩。

在部分設(shè)定上本作延續(xù)了前作的系統(tǒng),并且在此前的基礎(chǔ)上進(jìn)行了一些更加完善的調(diào)整,游戲的成長(zhǎng)體系被設(shè)定在了整個(gè)世界中大大小小的“角落”中,通過(guò)不同的活動(dòng)逐步提升自己自身的能力,這種隱藏在背后的成長(zhǎng)體系讓玩家更加可以有理由去對(duì)游戲內(nèi)的一切進(jìn)行探索。為了讓玩家可以擁有更加完整的“人生”,制作組在本作中加入了大量的細(xì)節(jié)成分,包括可供挑選的對(duì)話,不同的互動(dòng)項(xiàng)目等,而怎么在這片大陸上完成自己的人生這全權(quán)交由玩家自己進(jìn)行選擇。雖然在精益求精的角度上R星確實(shí)做出了標(biāo)榜,但對(duì)于太過(guò)于鉆研細(xì)節(jié)的游戲而言,部分過(guò)強(qiáng)的細(xì)節(jié)刻畫也讓整體游戲的節(jié)奏慢了很大一截,所帶來(lái)的影響就是讓《荒野大鏢客2》這部作品里時(shí)不時(shí)便會(huì)出現(xiàn)一些食之無(wú)味棄之可惜的片段。

在戰(zhàn)斗的體驗(yàn)上本作延續(xù)了R星之前幾部作品的風(fēng)格,同時(shí)加入了一些《荒野大鏢客》標(biāo)志性的系統(tǒng),游戲的戰(zhàn)斗延續(xù)了傳統(tǒng)快節(jié)奏的戰(zhàn)斗方式,整體上手難度并不算復(fù)雜,配合了極高的輔助瞄準(zhǔn)系統(tǒng)(當(dāng)然這個(gè)是可以關(guān)閉的),即便TPS苦手向玩家也能輕松駕馭本作的射擊內(nèi)容。此外近身格斗的內(nèi)容也在以往的基礎(chǔ)上進(jìn)行了強(qiáng)化,防御攻擊等多招式動(dòng)作的加入讓以往簡(jiǎn)單異常的近身戰(zhàn)變得也極具研究?jī)r(jià)值。盡管戰(zhàn)斗整體性上依舊保持了突出“爽快”的傾向,但配合了“死亡之眼”防御反擊等機(jī)制的本作里,想要完整熟練操作所有的戰(zhàn)斗方式,還是需要一定的磨合練習(xí)。

榮譽(yù)值系統(tǒng)可以讓玩家在游戲中的一些行為所帶來(lái)的后果直接影響到對(duì)應(yīng)內(nèi)容后續(xù)的發(fā)展,高等的榮譽(yù)值會(huì)在一些場(chǎng)景或是對(duì)話中獲得一些實(shí)質(zhì)性的收益,比如免費(fèi)獲得一些武器彈藥等,而若是榮譽(yù)值過(guò)低自然人們的評(píng)價(jià)和對(duì)于你的態(tài)度就會(huì)惡劣許多,但帶來(lái)的好處就是搶劫時(shí)成功概率會(huì)變得容易很多,因此每當(dāng)玩家決定是否開槍前考慮自己要走的善惡路線也是這部作品中需要考量的一大內(nèi)容。

劇情上盡管標(biāo)注了“2代”,但實(shí)質(zhì)上《荒野大鏢客2》卻是前作的前傳,對(duì)于前作中一些人物故事的起始在本作中得到了一個(gè)全方面的展示,也將整個(gè)R星創(chuàng)造的西部世界更加的圓滿起來(lái),同時(shí)前傳也帶來(lái)了一定的益處,即便沒(méi)有玩過(guò)前作的玩家直接游玩這部作品也不會(huì)有任何不足以理解的地方。游戲的整體流程十分充實(shí),盡管在一些細(xì)節(jié)上偶爾會(huì)顯得有些拖沓,但整體流程的走向,人物直接的關(guān)系變化等一系列層出不窮的轉(zhuǎn)變?cè)谶@其中不難看出制作組的心意,在當(dāng)旅途結(jié)束之后仔細(xì)回味之前的一切這便是一部真正帶有感情色彩的狂野西部。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

Rockstar 一向是可以創(chuàng)造“奇跡”的廠商,而這次也不例外,在開放世界這個(gè)概念每況愈下甚至已經(jīng)成為了一套模板的現(xiàn)在,《荒野大鏢客2》再次告訴了外界什么才是一款真正的開放世界作品,對(duì)于細(xì)節(jié)的打磨和內(nèi)容的擴(kuò)充讓這部作品具有了自己特別得魅力,甚至在這其中你可以親自去感受這個(gè)架空出來(lái)的西部社會(huì),而就本作素質(zhì)而言文字的表達(dá)很難展釋出游戲的全部,對(duì)于熱衷或向往于狂野西部的人來(lái)說(shuō),這一定是一款不容錯(cuò)過(guò)的佳作。

A9VG為《荒野大鏢客:救贖2》評(píng)分:9.5/10 詳情如下:

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