12月19日至21日,2018年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在??谂e辦。今年年會(huì)的主題為“責(zé)任與發(fā)展”,大會(huì)囊括產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)、游戲十強(qiáng)盛典、歡迎招待會(huì)、電子競(jìng)技未來(lái)與創(chuàng)新論壇、區(qū)塊鏈技術(shù)與游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展創(chuàng)新論壇、游戲跨界應(yīng)用論壇等內(nèi)容。
在21日上午的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)上,騰訊黨委書(shū)記郭凱天發(fā)表了主題為《負(fù)起時(shí)代使命 開(kāi)創(chuàng)全新未來(lái)》的演講,以下是演講原文:
尊敬的海南省領(lǐng)導(dǎo)、孫壽山理事長(zhǎng)、馮士新副局長(zhǎng),各位領(lǐng)導(dǎo),同仁,媒體朋友,大家上午好!
非常榮幸代表騰訊出席今年的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)。
即將過(guò)去的2018年,對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)是壓力與動(dòng)力同在、挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存的一年。上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售額1050.0億元,同比增長(zhǎng)5.2%,創(chuàng)史上新低;同時(shí),國(guó)家對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)越來(lái)越重視,包括網(wǎng)絡(luò)游戲在內(nèi)的數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)被納入國(guó)家九大戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)予以重點(diǎn)發(fā)展。作為產(chǎn)業(yè)一份子,我們深刻感受到游戲產(chǎn)業(yè)正處于新的歷史方位,以及肩上的責(zé)任和使命。
騰訊今年借20周年的契機(jī),進(jìn)行了第三次公司架構(gòu)調(diào)整。在科技+文化的總體戰(zhàn)略框架下,騰訊也一直在反思,如何進(jìn)一步盡到行業(yè)領(lǐng)先者的責(zé)任與義務(wù),把游戲業(yè)務(wù)的產(chǎn)業(yè)價(jià)值和社會(huì)價(jià)值結(jié)合得更好?如何服務(wù)于國(guó)家樹(shù)立“文化自信”的整體戰(zhàn)略?下面我想從兩種擔(dān)當(dāng)、一種探索分享騰訊的思考和實(shí)踐:
一、擁抱時(shí)代變化堅(jiān)守產(chǎn)業(yè)健康升級(jí)的責(zé)任擔(dān)當(dāng)
截止2018年6月,我國(guó)游戲玩家數(shù)量從2008年的6060萬(wàn)增長(zhǎng)到5.27億。放到全球來(lái)看,游戲玩家數(shù)量達(dá)23億,占世界人口總量的三分之一。北美、西歐等發(fā)達(dá)地區(qū)游戲玩家數(shù)量占比甚至超過(guò)了50%。
統(tǒng)計(jì)數(shù)字的背后,是游戲已經(jīng)從一種小眾消費(fèi),發(fā)展成大眾娛樂(lè)休閑的主要方式和公共文化產(chǎn)品。游戲發(fā)展到如此體量,不光意味著我國(guó)是全球最大的游戲平臺(tái)與市場(chǎng),也意味著我們?cè)谕苿?dòng)游戲產(chǎn)業(yè)健康升級(jí)方面要有自我變革的使命意識(shí)和責(zé)任擔(dān)當(dāng)。
首先,要保有敬畏之心。2018年以來(lái),全球范圍內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)公司集體出現(xiàn)各種問(wèn)題。其中很重要的原因是平臺(tái)日益增長(zhǎng)的影響力。游戲龐大的用戶(hù)體量也意味著它的影響力在方方面面都會(huì)因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)平臺(tái)可能對(duì)社會(huì)帶來(lái)非常巨大的影響。此時(shí)游戲就不是一個(gè)簡(jiǎn)單的產(chǎn)業(yè),而要求我們保有一份敬畏心,從承擔(dān)文化使命、守護(hù)未成年角度來(lái)看游戲的發(fā)展,這對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的長(zhǎng)遠(yuǎn)健康發(fā)展意義重大。
其次,要堅(jiān)守文化使命。網(wǎng)絡(luò)游戲表面是娛樂(lè)產(chǎn)品,其實(shí)背后承載的是文化價(jià)值,內(nèi)在是意識(shí)形態(tài)。作為一家科技與文化的企業(yè),網(wǎng)絡(luò)游戲一直是新文創(chuàng)戰(zhàn)略下的核心業(yè)務(wù),我們要堅(jiān)守文化使命,把社會(huì)效益放在首位,打造承載和傳播整個(gè)社會(huì)主流價(jià)值的產(chǎn)品。
第三,要內(nèi)化責(zé)任擔(dān)當(dāng)。在社會(huì)各界高度關(guān)注的游戲沉迷問(wèn)題上,騰訊把未成年保護(hù)的責(zé)任內(nèi)化成業(yè)務(wù)發(fā)展的價(jià)值理念,探索以科技手段構(gòu)建未成年防火墻,倡導(dǎo)科技向善。今年9月以來(lái),騰訊率先在王者榮耀上啟用公安實(shí)名校驗(yàn)以及金融級(jí)人臉識(shí)別驗(yàn)證,目前正在逐步覆蓋騰訊全線(xiàn)游戲。根據(jù)11月數(shù)據(jù),王者榮耀12歲及以下用戶(hù)、12-17歲用戶(hù)平均游戲時(shí)長(zhǎng)相比啟用公安實(shí)名校驗(yàn)前,分別下降46%和24%。
二、走向全球市場(chǎng) 做好中國(guó)走出去的文化擔(dān)當(dāng)
游戲產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,不僅是連接傳統(tǒng)與未來(lái)的數(shù)字紐帶,而且也是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代連接中國(guó)與全球的世界語(yǔ)言。游戲產(chǎn)業(yè)要把“做好中國(guó)走出去的文化擔(dān)當(dāng)”作為時(shí)代使命,實(shí)現(xiàn)從產(chǎn)業(yè)出海到構(gòu)建文化符號(hào)的升級(jí)演進(jìn)。
創(chuàng)新生產(chǎn)方式,傳承活化傳統(tǒng)文化。我們擁有綿延五千年的文化寶藏,這是非常大的優(yōu)勢(shì)。近年來(lái),我們攜手長(zhǎng)城、故宮博物院、敦煌研究院等頂級(jí)文博機(jī)構(gòu),共同探索以技術(shù)力量推動(dòng)傳統(tǒng)文化傳承創(chuàng)新。比如和故宮合作,把故宮的一些裝飾、一些文化特征移植在游戲里面;和敦煌研究院歷時(shí)半年,共同打造了一款以敦煌壁畫(huà)為主題的英雄皮膚——遇見(jiàn)飛天,成為最受歡迎的皮膚之一。
強(qiáng)化文化內(nèi)涵,以精品構(gòu)建文化符號(hào)。網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)集合了美術(shù)、音樂(lè)、敘事、交互為一體的復(fù)雜作品。一款基于某種文化開(kāi)發(fā)的成功游戲所帶來(lái)的并非只是一部作品,而是為這種文化進(jìn)行了賦形,最終變成引領(lǐng)全球文化風(fēng)潮的重要符號(hào)。近年來(lái),越來(lái)越多的游戲在文化上進(jìn)行挖掘和積累,出海游戲的國(guó)內(nèi)IP占比逐年提高。今年9月,我們上線(xiàn)了騰訊內(nèi)部第一款弘揚(yáng)少數(shù)民族文化的游戲《尼山薩滿(mǎn)》,讓玩家在游戲中可以體驗(yàn)滿(mǎn)族傳統(tǒng)文化。這款游戲在美國(guó)IndieCade Festival上獲得了美學(xué)創(chuàng)意獎(jiǎng)。未來(lái),我們將充分調(diào)動(dòng)騰訊在數(shù)字內(nèi)容生態(tài)、技術(shù)、社交等方面的能力,打造出更多真正有影響力的文化符號(hào)。
三、加大前沿投入 開(kāi)啟未來(lái)新可能的價(jià)值探索
面向未來(lái),我們要秉承創(chuàng)新和價(jià)值兩條主線(xiàn),以開(kāi)放和發(fā)展的眼光,探索游戲發(fā)展的更多可能性。
以創(chuàng)新?lián)Q空間。針對(duì)我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)人口和流量紅利雙降的大背景,騰訊希望突破既定思維,通過(guò)持續(xù)創(chuàng)新來(lái)獲取新的發(fā)展空間。技術(shù)創(chuàng)新方面,我們一直在推進(jìn)對(duì)前沿、底層技術(shù)的探索。比如我們和Epic Games等業(yè)內(nèi)各領(lǐng)域頂尖公司合作研發(fā)的塞壬虛擬數(shù)字人Siren。它是一位基于女演員形象打造的高保真數(shù)字角色,所有的動(dòng)作表情都由實(shí)時(shí)捕捉和渲染形成。這將對(duì)游戲中的角色渲染帶來(lái)質(zhì)的飛躍。
以?xún)r(jià)值求發(fā)展。隨著市場(chǎng)的不斷成熟、觀念的逐步改變,游戲產(chǎn)生的價(jià)值一定會(huì)超越游戲本身。騰訊從兩年前就開(kāi)始探索游戲思維在垂直領(lǐng)域的功能化應(yīng)用,以實(shí)現(xiàn)更多元的社會(huì)價(jià)值。目前,我們已經(jīng)發(fā)布了13款跨領(lǐng)域應(yīng)用的游戲產(chǎn)品,涵蓋了理工鍛煉、科學(xué)普及以及文化傳承三大類(lèi)型。同時(shí)積極推動(dòng)游戲?qū)W的研究,從系統(tǒng)、科學(xué)的角度探索游戲更長(zhǎng)遠(yuǎn)的社會(huì)價(jià)值。未來(lái)希望全行業(yè)能夠一起,對(duì)游戲的基礎(chǔ)研究給予更多的關(guān)注和投入。
2018年,盡管我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)受了諸多考驗(yàn)和挑戰(zhàn),但從一個(gè)更長(zhǎng)的時(shí)間維度來(lái)看,也將迎來(lái)一個(gè)全新的發(fā)展起點(diǎn)。騰訊將在處理好經(jīng)營(yíng)產(chǎn)業(yè)與發(fā)展事業(yè)、追求產(chǎn)值和文化價(jià)值、滿(mǎn)足需求和服從要求,三大關(guān)系的前提下,持續(xù)在游戲領(lǐng)域進(jìn)行多層次、生態(tài)化布局,也希望在主管部門(mén)的指導(dǎo)和支持下,與行業(yè)同仁一道做個(gè)矢志前行的逐夢(mèng)人,不斷打造游戲精品,共同講好游戲的中國(guó)故事。謝謝大家!