從游戲到文創(chuàng):10年TGC變身
2019-01-22 14:16:53 來(lái)源:

1月20日,TGC2019騰訊數(shù)字文創(chuàng)節(jié)在成都落下帷幕。這也是騰訊游戲嘉年華(Tencent Games Carnival)歷經(jīng)10年、升級(jí)成為騰訊數(shù)字文創(chuàng)(Tencent Grande Culture)的第一年。

同是TGC,但含義的變化意味著它從一場(chǎng)面向騰訊游戲玩家、開(kāi)發(fā)商及合作伙伴的年度游戲盛典,成為在 “新文創(chuàng)”戰(zhàn)略下的騰訊文化產(chǎn)業(yè)內(nèi)容聚合、體驗(yàn)平臺(tái)及長(zhǎng)線文創(chuàng)品牌載體。

1.jpg

 

 

據(jù)騰訊互娛自研市場(chǎng)部兼綜合市場(chǎng)部總經(jīng)理、騰訊電競(jìng)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人侯淼介紹,此番升級(jí),旨在整合騰訊旗下包括游戲、動(dòng)漫、影視、電競(jìng)等多個(gè)新文創(chuàng)業(yè)務(wù),不僅面向游戲、動(dòng)漫IP粉絲,也面向社會(huì)大眾與文創(chuàng)從業(yè)者,集中提供騰訊在數(shù)字文創(chuàng)領(lǐng)域的互動(dòng)體驗(yàn),讓用戶(hù)直觀感受到以IP為核心的多元文創(chuàng)的魅力與快樂(lè)。

而與成都市合作“數(shù)字文創(chuàng)城市共生計(jì)劃”,也成為T(mén)GC擊破產(chǎn)業(yè)邊界,力圖實(shí)現(xiàn)文化價(jià)值與產(chǎn)業(yè)價(jià)值統(tǒng)一的最新實(shí)踐。

自2008年10月首屆騰訊游戲嘉年華在上海舉行,之后每年11月左右,騰訊游戲嘉年華都會(huì)如期與玩家見(jiàn)面。

從初具雛形,到此次全新升級(jí),10年TGC不僅見(jiàn)證了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)從小眾到大眾的發(fā)展歷程,更成為中國(guó)數(shù)字文創(chuàng)崛起的代表。與此同時(shí),騰訊也逐步成長(zhǎng)為中國(guó)乃至全球范圍內(nèi)最大的“科技+文化”公司。

“作為中國(guó)數(shù)字文創(chuàng)重要的參與者和推動(dòng)者,過(guò)去七年來(lái),騰訊一直在不斷探索行業(yè)發(fā)展的本質(zhì)和規(guī)律,并且逐漸構(gòu)建起了一個(gè)以IP為核心,涵蓋游戲、文學(xué)、動(dòng)漫、影視、音樂(lè)、電競(jìng)等業(yè)務(wù)在內(nèi)的泛娛樂(lè)業(yè)務(wù)矩陣。”騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊影業(yè)CEO程武總結(jié),“我們也非常清楚,要做好文化產(chǎn)業(yè),除了數(shù)據(jù)和商業(yè)上的成長(zhǎng),也必須要講社會(huì)效益,必須要推動(dòng)產(chǎn)業(yè)價(jià)值和文化價(jià)值的良性循環(huán)。”

 

從青澀到引領(lǐng)

2008年,首屆TGC在上海陸家嘴正大廣場(chǎng)揭幕。彼時(shí),TGC還僅被稱(chēng)為騰訊游戲嘉年華,其英文名稱(chēng)尚未確定。

那一年,騰訊游戲雖已嶄露頭角,但仍在“老大哥”盛大的光環(huán)之下。

即使如此,騰訊一口氣發(fā)布了《QQ飛車(chē)》、《QQ炫舞》、《地下城與勇士》、《穿越火線》、《尋仙》等多款游戲,涵蓋了大型多人在線角色扮演類(lèi)、休閑類(lèi)、第一人稱(chēng)射擊類(lèi)等多種游戲類(lèi)型。如今火爆異常、電競(jìng)領(lǐng)域當(dāng)之無(wú)愧的王牌《英雄聯(lián)盟》,也以《League of Legends》的名字首次曝光。

而在2009年的TGC上,《英雄聯(lián)盟》首度公開(kāi)了大量實(shí)景畫(huà)面,更邀請(qǐng)了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)品主策劃Tom Cadwell亮相現(xiàn)場(chǎng)。加之被稱(chēng)作“X-game”的騰訊第一國(guó)戰(zhàn)網(wǎng)游《御龍?jiān)谔臁窓M空出世,這一屆騰訊游戲嘉年華成為騰訊游戲彰顯實(shí)力的平臺(tái)。

因?yàn)橐舱窃谶@一年,騰訊的游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收超越盛大,一躍成為行業(yè)第一。

而騰訊游戲的爆發(fā),也是在全球性金融危機(jī)的背景下,中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)萌發(fā)的縮影,凸顯了文化產(chǎn)業(yè)的特殊優(yōu)勢(shì)和特殊功能。

2009年,國(guó)務(wù)院正式通過(guò)了《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》,第一次從國(guó)家層面上對(duì)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)行部署。《規(guī)劃》鼓勵(lì)發(fā)展新興文化業(yè)態(tài),并重點(diǎn)扶持具有民族特色的網(wǎng)絡(luò)游戲等產(chǎn)品和服務(wù)的出口,支持動(dòng)漫、網(wǎng)絡(luò)游戲等文化產(chǎn)品進(jìn)入國(guó)際市場(chǎng)。不久后,原文化部出臺(tái)《關(guān)于加快文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見(jiàn)》,游戲業(yè)被視為發(fā)展重點(diǎn)行業(yè)之一。

而此前2006年,國(guó)務(wù)院專(zhuān)門(mén)成立了由原文化部牽頭、財(cái)政部等十部委組成的扶持動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展部際聯(lián)席會(huì)議;同年4月,國(guó)務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)了財(cái)政部、原文化部等十部委出臺(tái)的《關(guān)于推動(dòng)我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見(jiàn)》。

正是在2008年,原文化部發(fā)布《關(guān)于扶持我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見(jiàn)》,從建設(shè)社會(huì)主義先進(jìn)文化、和諧文化、加強(qiáng)未成年人思想道德建設(shè)的高度,充分認(rèn)識(shí)新形勢(shì)下發(fā)展我國(guó)原創(chuàng)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的重要意義。

游戲與動(dòng)漫,作為中國(guó)數(shù)字文創(chuàng)行業(yè)起步較早、發(fā)展最快的兩大行業(yè),受到了來(lái)自國(guó)家層面的重視。而這種多頭前進(jìn)的方式,也是數(shù)字文創(chuàng)跨界融合的大趨勢(shì)和漫游聯(lián)動(dòng)的內(nèi)在規(guī)律。

到2012年,騰訊動(dòng)漫成立,最終成為中國(guó)最大的原創(chuàng)動(dòng)漫平臺(tái),并拉動(dòng)了整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

 

2.jpg

 

回到仍然以游戲?yàn)橹鹘堑腡GC2010,內(nèi)容上仍有更大變化和突破。一方面,騰訊游戲競(jìng)技平臺(tái)(TGA)在此期間亮相,從此TGA大獎(jiǎng)賽成為T(mén)GC的主要內(nèi)容之一;另一方面,Cosplay成為T(mén)GC繼新品發(fā)布、電競(jìng)比賽、明星演出后的另一內(nèi)容嘗試,TGC開(kāi)始從騰訊玩家向非騰訊玩家輻射擴(kuò)展。

從2008年到2011年,騰訊逐漸穩(wěn)定了成為行業(yè)龍頭的地位。而2011年提出“泛娛樂(lè)”戰(zhàn)略,成為騰訊對(duì)于整個(gè)數(shù)字文創(chuàng)行業(yè)的一次重大引領(lǐng)。

 

從游戲到數(shù)字文創(chuàng)

“泛娛樂(lè)”起初是騰訊的一個(gè)營(yíng)銷(xiāo)概念:當(dāng)時(shí)騰訊推出一款名為《逆戰(zhàn)》的游戲,邀請(qǐng)歌手張杰演唱主題曲《逆戰(zhàn)》。這首“廣告歌”卻深受張杰喜愛(ài),成為其主打曲目之一,并帶到各種活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)演唱。

騰訊敏銳地發(fā)現(xiàn),這種跨界的方式能夠引起更多對(duì)于《逆戰(zhàn)》的關(guān)注和傳播。于是在2011年,“泛娛樂(lè)”正式被提出,當(dāng)時(shí)定義為以IP授權(quán)為軸心、以游戲運(yùn)營(yíng)和網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)為基礎(chǔ)的跨領(lǐng)域、多平臺(tái)的商業(yè)拓展模式。

正是在2011年,《中共中央關(guān)于深化文化體制改革、推動(dòng)社會(huì)主義文化大發(fā)展大繁榮若干重大問(wèn)題的決定》出臺(tái),持續(xù)數(shù)年的文化體制改革也進(jìn)入新的階段。加快發(fā)展文化產(chǎn)業(yè),推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)成為國(guó)民經(jīng)濟(jì)支柱性產(chǎn)業(yè)成為共識(shí),“國(guó)民經(jīng)濟(jì)支柱性產(chǎn)業(yè)”也被明確為在國(guó)民經(jīng)濟(jì)中占比不低于5%。

在文化大發(fā)展、大繁榮的歷史契機(jī)下,TGC2012也成為騰訊“泛娛樂(lè)”戰(zhàn)略的重要展示平臺(tái):由陳可辛、袁和平等不同領(lǐng)域權(quán)威人士組成的“泛娛樂(lè)大師顧問(wèn)團(tuán)”參與打造的《天涯明月刀》正式發(fā)布;著名漫畫(huà)家蔡志忠、國(guó)際音樂(lè)大師譚盾、導(dǎo)演陸川等也宣布啟動(dòng)與騰訊游戲的合作。

 

3.jpg

 

而網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫也開(kāi)始成為T(mén)GC的關(guān)鍵詞。

2012年,騰訊原創(chuàng)動(dòng)漫首次亮相TGC。而歷時(shí)半年之久、由騰訊原創(chuàng)動(dòng)漫主辦的“星漫獎(jiǎng)”暨第三屆騰訊原創(chuàng)動(dòng)漫大賽的頒獎(jiǎng)典禮也設(shè)在TGC現(xiàn)場(chǎng)。

在“泛娛樂(lè)”戰(zhàn)略的統(tǒng)籌下,騰訊原創(chuàng)動(dòng)漫和騰訊游戲業(yè)已在游戲漫畫(huà)和手機(jī)應(yīng)用等多方面展開(kāi)跨領(lǐng)域合作,力求為創(chuàng)作者們打造多元化展示平臺(tái)。動(dòng)漫與游戲緊密結(jié)合,也成為T(mén)GC的亮點(diǎn)。

2016年,舉辦了八屆的TGC首次離開(kāi)上海,來(lái)到了《王者榮耀》的誕生地成都。

更重要的是,這一次也是TGC史上騰訊互娛旗下游戲、動(dòng)漫、文學(xué)、影視四大業(yè)務(wù)的首次集體亮相,標(biāo)志著TGC變得更加包容和多元,不再單單是游戲粉絲的線下狂歡聚會(huì),而是讓更多不同領(lǐng)域的“泛娛樂(lè)”用戶(hù)都能在TGC上找到屬于自己的快樂(lè)。

正如騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武早在2014年UP發(fā)布會(huì)上所說(shuō),“讓技術(shù)與內(nèi)容互相驅(qū)動(dòng),又共成一體,讓用戶(hù)無(wú)處不在地自由參與和創(chuàng)造——這就是互動(dòng)娛樂(lè)時(shí)代的本質(zhì)。”

 

從產(chǎn)業(yè)價(jià)值到文化價(jià)值

10年TGC,不僅見(jiàn)證了中國(guó)游戲逐步成為最受歡迎的大眾文化形式的過(guò)程,也與中國(guó)文化事業(yè)的發(fā)展契合。

以2015年中共中央辦公廳、國(guó)務(wù)院辦公廳《關(guān)于推動(dòng)國(guó)有文化企業(yè)把社會(huì)效益放在首位、實(shí)現(xiàn)社會(huì)效益和經(jīng)濟(jì)效益相統(tǒng)一的指導(dǎo)意見(jiàn)》為起點(diǎn),文化首先作為一項(xiàng)事業(yè)、然后才是一項(xiàng)產(chǎn)業(yè)的要求成為整個(gè)文化領(lǐng)域的原則。

同時(shí),中國(guó)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)聯(lián)系最為緊密,很多文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的思維模式深受到“互聯(lián)網(wǎng)+”的影響,正在發(fā)生急速轉(zhuǎn)變。

2016年《“十三五”國(guó)家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》中提出了“數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”的概念。

全世界的數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)都處在新興階段,中國(guó)呈現(xiàn)出后發(fā)優(yōu)勢(shì)和“彎道超車(chē)”的勢(shì)頭。近幾年,中國(guó)數(shù)字文化產(chǎn)品付費(fèi)用戶(hù)年均增長(zhǎng)超過(guò)100%,而中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲也在成為全球最大市場(chǎng)和最大動(dòng)力。

為了更好貫徹落實(shí)國(guó)家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)的相關(guān)要求,2017年原文化部專(zhuān)門(mén)出臺(tái)了《關(guān)于推動(dòng)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的指導(dǎo)意見(jiàn)》,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展成為其中重要內(nèi)容。

這部文件的目標(biāo),已經(jīng)拋棄了過(guò)去單純追求規(guī)模、速度的特點(diǎn),轉(zhuǎn)向質(zhì)量的提升:“數(shù)字文化產(chǎn)品和服務(wù)供給質(zhì)量不斷提升、供給結(jié)構(gòu)不斷優(yōu)化、供給效率不斷提高,數(shù)字文化消費(fèi)更加活躍,成為擴(kuò)大文化消費(fèi)的主力軍。”

同時(shí),文件也明確提出“培育若干社會(huì)效益和經(jīng)濟(jì)效益突出、具有較強(qiáng)創(chuàng)新能力和核心競(jìng)爭(zhēng)力的數(shù)字文化領(lǐng)軍企業(yè)”、“動(dòng)漫、游戲、網(wǎng)絡(luò)文化、數(shù)字文化裝備、數(shù)字藝術(shù)展示等重點(diǎn)領(lǐng)域?qū)嵙γ黠@增強(qiáng)”……。

隨著中國(guó)文化事業(yè)發(fā)展進(jìn)入新時(shí)代,2018年4月騰訊將“泛娛樂(lè)”升級(jí)為“新文創(chuàng)”——即通過(guò)更廣泛的主體連接,推動(dòng)文化價(jià)值和產(chǎn)業(yè)價(jià)值的互相賦能,從而實(shí)現(xiàn)更高效的數(shù)字文化生產(chǎn)與IP構(gòu)建。“希望以IP構(gòu)建為核心,打造出更多具有全球影響力的中國(guó)文化符號(hào),進(jìn)而推動(dòng)中國(guó)數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展。”程武解釋。

從“泛娛樂(lè)”到“新文創(chuàng)”,關(guān)鍵就是從產(chǎn)業(yè)價(jià)值到文化價(jià)值、產(chǎn)業(yè)價(jià)值相統(tǒng)一的轉(zhuǎn)變。

而在“新文創(chuàng)”的思路下,騰訊的協(xié)作開(kāi)始突破單純的商業(yè)范疇,聯(lián)動(dòng)起更加廣泛的文化主體。

比如與敦煌的合作。騰訊旗下游戲、音樂(lè)、動(dòng)漫等七大業(yè)務(wù),都以不同方式參與其中,并和敦煌研究院專(zhuān)家一起,共同推出了“飛天”主題的游戲皮膚、《古樂(lè)重聲》音樂(lè)會(huì)以及敦煌漫畫(huà)等一系列數(shù)字內(nèi)容,讓敦煌莫高窟重新成為備受年輕人喜愛(ài)的流行文化元素。

“這些探索給了我們很大鼓勵(lì),也讓我們看到了新文創(chuàng)極強(qiáng)的發(fā)展性。在與不同文化主體的協(xié)作過(guò)程中,它不斷呈現(xiàn)出新的可能,同時(shí)也擴(kuò)容出新的適用空間。”程武說(shuō),因此騰訊也開(kāi)始思考,新文創(chuàng)能不能與城市結(jié)合起來(lái),讓優(yōu)秀的數(shù)字文創(chuàng)內(nèi)容,用更加生動(dòng)的方式進(jìn)入到城市空間,為普通民眾帶來(lái)更便捷的文化體驗(yàn)。

正是在此背景下,TGC迎來(lái)了全新的一年。

“一方面,我們將TGC升級(jí)成為‘騰訊數(shù)字文創(chuàng)’,對(duì)騰訊的IP資源和文創(chuàng)資源進(jìn)行了系統(tǒng)整合。同時(shí),在TGC的基礎(chǔ)上,結(jié)合成都的優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn),我們又一起擬定了數(shù)字文創(chuàng)城市共生計(jì)劃。”程武說(shuō)。

侯淼解釋,本次文創(chuàng)節(jié)圍繞“數(shù)字、文化、生活”將現(xiàn)場(chǎng)劃分為“文化主題展”與“IP主題體驗(yàn)區(qū)”兩大部分,通過(guò)文創(chuàng)主題展覽與沉浸式實(shí)景體驗(yàn)的形式,提供最豐富生動(dòng)的IP文創(chuàng)互動(dòng)體驗(yàn)。

 

4.jpg

 

在傳統(tǒng)文化展區(qū),《榫卯》、《折扇》兩款游戲作品配合以榫卯與折扇實(shí)物,展現(xiàn)出了游戲作為互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代全新的文化載體,對(duì)于傳統(tǒng)文化與工藝的活化與傳承。

在科技文化主題區(qū)內(nèi),全球首款以Tobii眼球追蹤技術(shù)開(kāi)發(fā)的《晴·夢(mèng)》,則可以讓玩家通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)眼珠,與包括北宋天才少年畫(huà)師王希孟的《千里江山圖》在內(nèi)的諸多國(guó)寶級(jí)畫(huà)作近距離接觸。

邁入第二個(gè)10年的TGC,正在嘗試用數(shù)字文創(chuàng)的方式,將傳統(tǒng)文化連接到當(dāng)下的年輕人,也融入到每個(gè)成都市民的日常生活中。

在程武看來(lái),此次騰訊與成都的合作,是一個(gè)重要的開(kāi)始。未來(lái),基于“新文創(chuàng)”戰(zhàn)略,“騰訊將與成都一起,讓優(yōu)秀的數(shù)字文創(chuàng)內(nèi)容,像空氣和水一樣,融入到每個(gè)成都市民的日常生活中,真正讓我們的生活變得更加美好,打造出城市數(shù)字文創(chuàng)發(fā)展的‘成都模式’。”

而對(duì)于TGC的未來(lái),程武有更進(jìn)一步的愿景:“以成都為起點(diǎn),我們也期待在未來(lái),TGC能與更多不同的城市交匯融合,助力它們?cè)跀?shù)字時(shí)代綻放出全新的文化光彩。”(財(cái)經(jīng)國(guó)家周刊)

  • 為你推薦
  • 公益播報(bào)
  • 公益匯
  • 進(jìn)社區(qū)

熱點(diǎn)推薦

即時(shí)新聞

武漢