8月20日,一只“猴子”,成為全球游戲玩家的焦點(diǎn)。上午10時(shí),中國(guó)首款“3A”游戲《黑神話:悟空》(以下簡(jiǎn)稱《悟空》)正式上線。該游戲由浙江企業(yè)游科互動(dòng)科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱“游科”)出品,此前預(yù)售時(shí)曾多次登頂全球最大游戲發(fā)行平臺(tái)Steam的全球熱銷榜。一只“猴子”的故事不僅是游戲,也是文化。讓中國(guó)文化“游”動(dòng)出海,“戲”悅世界,《黑神話:悟空》站起了標(biāo)桿。
中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)該走出去。游戲產(chǎn)業(yè),蓬勃發(fā)展,走向世界,去競(jìng)爭(zhēng),才能硬核奔騰?!?A”游戲,意為高品質(zhì)單機(jī)游戲,占據(jù)世界游戲市場(chǎng)“金字塔尖”。歷時(shí)7年開發(fā)的《悟空》,以《西游記》為創(chuàng)作藍(lán)本,講述玩家扮演的“天命人”,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險(xiǎn)與驚奇的西游之路。這是中國(guó)游戲“出海”的里程碑,證明了中國(guó)游戲擁有了打破歐美公司在高端游戲領(lǐng)域長(zhǎng)期壟斷的能力。七年拼搏,登頂巔峰,站起里程碑,打破壟斷,這是一種追求,也是一種精神,不僅是游戲產(chǎn)業(yè),所有的產(chǎn)業(yè)都應(yīng)該具備這種精神。
中國(guó)文化必須走出去。中國(guó)文化走向世界,讓世界共享中國(guó)文化,是為世界文明做貢獻(xiàn),是讓世界更好了解中國(guó)。同時(shí),中國(guó)文化也只有走向世界,才能接受世界文化的洗禮,更好發(fā)展。為了能再現(xiàn)原著中的古寺,游科技術(shù)人員走遍大江南北,建立中國(guó)首個(gè)古建筑虛擬資產(chǎn)庫(kù),海量的歷史古剎、文物古籍被還原,重慶大足石刻、杭州靈隱寺等皆有驚鴻一瞥。最大程度保留東方建筑的美感,讓中國(guó)文化數(shù)字化表達(dá)能夠超越國(guó)界。哪怕是游戲中的一把小壺,也被網(wǎng)友細(xì)究是否取材元青花鳳首扁壺。第一次看到一款游戲,能讓全世界玩家自發(fā)地去研究每一篇書頁、每一座碑文,《悟空》帶來的是一場(chǎng)中國(guó)文化的沉浸式體驗(yàn)。在游戲中學(xué)習(xí)中國(guó)中國(guó)文化,在中國(guó)文化中感悟游戲魅力,中國(guó)文化出海之路千萬條,游戲之路是重要一條。
“游”動(dòng)出海,“戲”悅世界,實(shí)現(xiàn)雙贏?!段蚩铡窞槲幕龊4蜷_了一扇窗。2023年,我國(guó)自研游戲海外市場(chǎng)收入約1157億元,連續(xù)4年破千億元,預(yù)計(jì)今年將保持增長(zhǎng)。讓中國(guó)文化“游”動(dòng)出海,“戲”悅世界,用中國(guó)文化、中國(guó)IP進(jìn)行大制作,向全球來發(fā)行,我們希望看到更多的《悟空》出現(xiàn),實(shí)現(xiàn)游戲出海、文化出海雙贏。
稿源:荊楚網(wǎng)(湖北日?qǐng)?bào)網(wǎng))
作者:殷建光
責(zé)編:廖逢倩