《悟空》出世 武漢游戲產(chǎn)業(yè)如何“七十二變”
2024-08-23 08:51:00 來(lái)源:荊楚網(wǎng)

湖北日?qǐng)?bào)全媒記者 李源

8月20日,3A大作《黑神話:悟空》(以下簡(jiǎn)稱《悟空》)上線后,火速成為全球話題度最高的游戲。

在Steam游戲平臺(tái)上,《悟空》最高吸引220萬(wàn)名玩家同時(shí)在線,成為歷史榜單上排名第二。有機(jī)構(gòu)預(yù)計(jì),《悟空》將為制作公司杭州游科互動(dòng)創(chuàng)造高達(dá)50億元人民幣的銷售收入。

《悟空》的制作人馮驥畢業(yè)于華中科技大學(xué),大量游戲從業(yè)人員畢業(yè)于武漢高校。前不久,“中國(guó)電競(jìng)第一股”星競(jìng)威武也誕生在武漢。

那么,武漢何時(shí)能培育出《悟空》這樣的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品?在3A大作的全新生態(tài)之下,武漢游戲產(chǎn)業(yè)又將如何“七十二變”?為此,湖北日?qǐng)?bào)全媒記者采訪了多位業(yè)內(nèi)人士。

光谷企業(yè)為《悟空》提供軟件支撐

3A游戲,是指花費(fèi)“A lot of money(大量金錢)”,“A lot of resources(大量資源)”以及“A lot of time(大量時(shí)間)”制作的游戲。

以《悟空》為例,總開發(fā)成本高達(dá)4億元,耗時(shí)7年。

業(yè)內(nèi)人士指出,開發(fā)3A游戲既耗時(shí)又費(fèi)錢。一款優(yōu)質(zhì)3A大作,不太可能由某家公司獨(dú)立完成?!段蚩铡返闹谱?,光谷動(dòng)漫企業(yè)兩點(diǎn)十分就有參與。

兩點(diǎn)十分首席執(zhí)行官王世勇透露,《悟空》出品方去年購(gòu)買了由兩點(diǎn)十分原創(chuàng)開發(fā)的Animcraft軟件?!斑@款軟件具備生產(chǎn)和管理動(dòng)畫功能,可有效提升動(dòng)畫制作效率?!北M管玩家無(wú)法在游戲中感知到Animcraft軟件的存在,但不可否認(rèn)的是,通過(guò)應(yīng)用該軟件,《悟空》的整體開發(fā)進(jìn)度得以加速,從而盡快上線產(chǎn)生效益。

同樣甘做“綠葉”的,還有位于武昌區(qū)的懶人貓科技。公司創(chuàng)始人胡感華告訴湖北日?qǐng)?bào)全媒記者,成立3年間,公司已經(jīng)為網(wǎng)易游戲旗下的《陰陽(yáng)師》《逆水寒》,以及騰訊游戲旗下的《三角洲行動(dòng)》《地下城與勇士》等游戲制作宣發(fā)和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,助力這些游戲精彩呈現(xiàn)在玩家面前。

專注游戲美術(shù)全流程定制服務(wù)的武漢創(chuàng)宇極,其合作對(duì)象不乏西山居、字節(jié)跳動(dòng)、完美世界等業(yè)界大咖,《絕地求生》《英雄聯(lián)盟》《大話西游》等知名游戲中均留下了這家企業(yè)的印記。

漢產(chǎn)游戲缺少頂級(jí)大作

除了為一件件爆款游戲作支撐外,武漢不少游戲企業(yè)也進(jìn)行獨(dú)立開發(fā)。

2016年,武漢微派對(duì)傳統(tǒng)貪吃蛇游戲進(jìn)行創(chuàng)新,開發(fā)出適合在智能手機(jī)上操作的《貪吃蛇大作戰(zhàn)》。截至去年年底,該游戲下載總量已超6億次,當(dāng)前月活用戶量仍高達(dá)數(shù)千萬(wàn),堪稱手游界的“常青樹”。

上市公司盛天網(wǎng)絡(luò)不僅運(yùn)營(yíng)《三國(guó)》《大航海時(shí)代》等游戲IP,旗下火花工作室打造的《輪回修仙路》《神靈石之劫》等游戲去年上線Steam平臺(tái)。

2016年10月,鈴空游戲開發(fā)的全球首批主機(jī)VR游戲《臨終:重生試煉》,在索尼PS平臺(tái)上線后受到國(guó)內(nèi)外玩家好評(píng)。此后8年間,鈴空游戲陸續(xù)打造出《昭和米國(guó)物語(yǔ)》和《DYING》兩個(gè)系列IP,在國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲開發(fā)領(lǐng)域知名度不斷提升。目前,《昭和米國(guó)物語(yǔ)》游戲正在緊張開發(fā),發(fā)布后也將在PC、主機(jī)全平臺(tái)上線,打拼全球市場(chǎng)。

“武漢曾經(jīng)誕生過(guò)許多優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)AVG(冒險(xiǎn)類)游戲,但對(duì)整個(gè)游戲市場(chǎng)來(lái)說(shuō)只是滄海一粟?!眹?guó)內(nèi)知名游戲媒體“觸樂(lè)”編輯熊冬東表示,武漢是游戲大廠的眼里重要的外包根據(jù)地,本地企業(yè)開發(fā)的產(chǎn)品以休閑游戲?yàn)橹鳎w量難以做大,和玩家心目中的“大作”還有不小距離。

3A大制作呼喚大投入

武漢數(shù)字創(chuàng)意與游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)、武漢掌游科技董事長(zhǎng)蔡紅義介紹,武漢數(shù)字創(chuàng)意游戲產(chǎn)業(yè)歷經(jīng)十多年發(fā)展,從無(wú)到有、由小到大,截至目前有市場(chǎng)主體300多家,從業(yè)人員2萬(wàn)多人,分布于網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、動(dòng)漫、影視、直播、電競(jìng)等產(chǎn)業(yè)。

一位不愿具名的游戲開發(fā)企業(yè)工作人員說(shuō),以光谷、洪山的數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)為支撐,武漢的游戲產(chǎn)業(yè)是有發(fā)展土壤的,但龍頭企業(yè)的缺失導(dǎo)致產(chǎn)業(yè)鏈集聚效應(yīng)不強(qiáng)。

深圳有騰訊游戲、杭州有網(wǎng)易游戲、上海有米哈游、成都有天美工作室群……縱觀全國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展較好的城市,都能拎得出全國(guó)甚至全球知名的游戲企業(yè)或工作室。

游戲開發(fā)是個(gè)系統(tǒng)工程,高度依賴產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同。龍頭企業(yè)在這個(gè)過(guò)程中起到的資源集聚和配置功能,不僅將賦能某一款游戲的開發(fā),也將在相當(dāng)程度上為行業(yè)發(fā)展提供助力。

政策層面的支持同樣重要。以杭州為例,2005年至2022年的17年時(shí)間里,杭州更新迭代了六次針對(duì)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的政策。

2022年11月,杭州發(fā)布《關(guān)于推進(jìn)新時(shí)代杭州動(dòng)漫游戲和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干意見》,宣布每年劃撥1億元專項(xiàng)資金支持動(dòng)漫游戲和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)深度融合、互促發(fā)展。

2023年5月,杭州市公布2022年度杭州市動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)專項(xiàng)資金支持項(xiàng)目名單,共有40個(gè)優(yōu)質(zhì)項(xiàng)目和133個(gè)其他項(xiàng)目入選,《悟空》就是40個(gè)優(yōu)質(zhì)項(xiàng)目之一。

馮驥在接受采訪時(shí)透露,《悟空》預(yù)告片發(fā)布后,騰訊第一時(shí)間就組織了游戲團(tuán)隊(duì)和投資團(tuán)隊(duì)上門拜訪,甚至給出“不干預(yù)經(jīng)營(yíng)決策、不搶占項(xiàng)目主導(dǎo)、不尋求發(fā)行運(yùn)營(yíng)”的承諾。

“就像拍電影一樣,好萊塢大片一定是用錢‘燒’出來(lái)的?!睒I(yè)內(nèi)人士表示,3A的第一個(gè)“A”,就是A lot of money(大量金錢)?!段蚩铡伏c(diǎn)燃了3A游戲全新市場(chǎng)空間,對(duì)有潛力游戲項(xiàng)目的支持不應(yīng)拘泥于“小打小鬧”,而是要用大手筆“砸”出大制作。

今年5月27日,武漢市發(fā)布《關(guān)于支持?jǐn)?shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)領(lǐng)域發(fā)展的若干措施》,拿出真金白銀促進(jìn)游戲、電競(jìng)等數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)領(lǐng)域發(fā)展。值得注意的是,該《措施》45次提及“游戲”二字,被視為近年來(lái)該市出臺(tái)最重磅的游戲產(chǎn)業(yè)支持政策。

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