全國首創(chuàng)!在“卡牌游戲”中完成勞動(dòng)仲裁培訓(xùn)
2023-02-14 09:27:00 來源: 長江日?qǐng)?bào)

游戲開始,你將化身一場勞動(dòng)爭議仲裁案件的當(dāng)事人,用好手中的卡牌,體驗(yàn)處理爭議的全部流程,與對(duì)方開展博弈,爭取贏得仲裁的勝利……在武漢,一家人力資源服務(wù)企業(yè)突破行業(yè)傳統(tǒng),全國首創(chuàng)“勞動(dòng)仲裁卡牌培訓(xùn)”產(chǎn)品,將“我講你聽”式的培訓(xùn)課堂,變?yōu)樵⒔逃跇返某两交?dòng)教學(xué)。

記者化身“勞動(dòng)者”討薪初次體驗(yàn)就“卡關(guān)”

近日,在江漢區(qū)中國武漢人力資源服務(wù)產(chǎn)業(yè)園的湖北天勤偉業(yè)企業(yè)管理有限公司(以下簡稱“天勤偉業(yè)”)會(huì)議室里,幾名員工正圍桌而坐,每人手中握著數(shù)張顏色不一的卡牌,桌上的“申請(qǐng)人”“被申請(qǐng)人”“仲裁員”“記錄人員”等卡牌則代表著各自身份。一場勞動(dòng)爭議仲裁模擬實(shí)戰(zhàn)正在上演。

身份卡牌標(biāo)識(shí)每名玩家的角色。 記者喬馳 攝

“春節(jié)后,已有武漢和南京的5家客戶預(yù)約了教學(xué)卡牌體驗(yàn),我們正抓緊時(shí)間,對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行最后的測試和打磨?!碧烨趥I(yè)總經(jīng)理何明哲介紹,勞動(dòng)仲裁卡牌培訓(xùn)產(chǎn)品由220張卡牌構(gòu)成牌組,分為身份卡、環(huán)節(jié)卡、庭審卡、證據(jù)卡等9種類型,并配套桌墊、仲裁錘等物件。

勞動(dòng)仲裁卡牌培訓(xùn)產(chǎn)品由220張卡牌構(gòu)成牌組。 記者喬馳 攝

長江日?qǐng)?bào)記者拿起一疊證據(jù)卡牌組,看到每張卡牌分別對(duì)應(yīng)“勞動(dòng)合同”“銀行交易明細(xì)”“微信聊天記錄”等實(shí)際仲裁環(huán)節(jié)所用的證據(jù),這對(duì)于仲裁人員查明案件事實(shí)、依法正確裁判具有重要意義。

記者作為“申請(qǐng)人”體驗(yàn)了一場卡牌游戲,劇情為“公司拖欠勞動(dòng)報(bào)酬”。但是,剛進(jìn)入仲裁立案環(huán)節(jié),記者就因沒有提交正確合規(guī)的申請(qǐng)資料而“卡關(guān)”,好在有扮演“仲裁員”和“記錄人員”的工作人員提醒,游戲才得以繼續(xù)進(jìn)行。

工作人員介紹游戲玩法。 記者喬馳 攝

“勞動(dòng)仲裁流程十分專業(yè)和嚴(yán)謹(jǐn),需要有公司的專業(yè)人員作為‘仲裁員’和‘記錄人員’參與。他們就像普通游戲里的NPC(非玩家角色),為游戲者提供教程和指引。”天勤偉業(yè)副總經(jīng)理張耀說。

仲裁申請(qǐng)書和證據(jù)副本需要準(zhǔn)備三份,以備不時(shí)之需;一些單一證據(jù)難以被認(rèn)定存在邏輯關(guān)系,需要其他證據(jù)佐證形成證據(jù)鏈;填寫地址確認(rèn)書時(shí),是寫具體住址還是代收地址……

一盤游戲下來,記者發(fā)現(xiàn)仲裁程序中有許多值得留意的細(xì)節(jié),而這些如果不親身經(jīng)歷一次,是很難注意到的。

變“我講你聽”為實(shí)操

為何會(huì)突發(fā)奇想,把卡牌桌游與勞動(dòng)仲裁培訓(xùn)相結(jié)合?這與天勤偉業(yè)對(duì)行業(yè)的密切觀察有關(guān)。

天勤偉業(yè)成立于2008年,勞動(dòng)爭議調(diào)解是其“拳頭”業(yè)務(wù)之一。該公司目前在武漢、蘇州等地,為有關(guān)部門提供勞動(dòng)爭議調(diào)解及勞動(dòng)仲裁輔助性服務(wù),派駐一線的調(diào)解員、兼職仲裁員、書記員約50人。

每年,天勤偉業(yè)處理的勞動(dòng)爭議案件超過一萬件,調(diào)解成功率高達(dá)70%,而在國內(nèi)同行業(yè)里,這個(gè)數(shù)字僅為30%—40%。

近年來,隨著市場主體數(shù)量的快速增長,勞動(dòng)者的維權(quán)意識(shí)不斷增強(qiáng),勞動(dòng)人事爭議也相應(yīng)增加。據(jù)人力資源社會(huì)保障部數(shù)據(jù)顯示,2021年全國各級(jí)勞動(dòng)人事爭議調(diào)解組織和仲裁機(jī)構(gòu)辦理的勞動(dòng)人事爭議案件數(shù)量已攀升至263.1萬件,涉及勞動(dòng)者285.8萬人。

“我們發(fā)現(xiàn),大多勞動(dòng)者甚至是企業(yè)人事部門,并不了解勞動(dòng)糾紛該如何處理?!焙蚊髡苷f,特別是進(jìn)入仲裁階段后,仲裁立案、開庭送達(dá)、仲裁庭審、結(jié)案送達(dá)等環(huán)節(jié),需要當(dāng)事人對(duì)仲裁程序有一定了解,并具備相關(guān)法律知識(shí),往往讓許多當(dāng)事人“摸不清頭腦”。

例如在仲裁立案環(huán)節(jié),申請(qǐng)人需提前準(zhǔn)備相關(guān)材料,這時(shí)經(jīng)常出現(xiàn)材料份數(shù)不齊全、證據(jù)不規(guī)范等情況,如果沒有專業(yè)人員手把手指導(dǎo),申請(qǐng)人常常要跑多趟才能完成立案。

實(shí)際上,包括天勤偉業(yè)在內(nèi)的一些人力資源服務(wù)機(jī)構(gòu),會(huì)面向客戶提供勞動(dòng)關(guān)系培訓(xùn)服務(wù),但這些服務(wù)往往局限于“我講你聽”的傳統(tǒng)課堂方式,缺少實(shí)操性和互動(dòng)性。

一套牌組能體驗(yàn)28種案件類型

如何把枯燥的培訓(xùn)變得有趣,讓法律條文“活起來”?針對(duì)傳統(tǒng)的勞動(dòng)關(guān)系培訓(xùn)的“痛點(diǎn)”,天勤偉業(yè)于去年9月開始構(gòu)想新產(chǎn)品。大家集思廣益,最終確定了以卡牌桌游為新產(chǎn)品的承載形式。

“卡牌桌游具有很強(qiáng)的社交性、互動(dòng)性,能讓每名玩家都深度參與,這正是我們想要的效果。”高翔是天勤偉業(yè)產(chǎn)品服務(wù)部總監(jiān),也是此次產(chǎn)品研發(fā)的牽頭人。同時(shí),作為江漢區(qū)勞動(dòng)仲裁委兼職仲裁員的他,擁有近7年的案件處理經(jīng)驗(yàn)。

包括高翔在內(nèi),天勤偉業(yè)從一線窗口員工中抽調(diào)了4名骨干,全力投身研發(fā)工作。明確游戲架構(gòu)、制定游戲規(guī)則、設(shè)計(jì)卡牌樣式、完善游戲流程……將勞動(dòng)仲裁流程“卡牌桌游化”,目前在行業(yè)里沒有先例,研發(fā)團(tuán)隊(duì)只能自己一步一步摸索、試錯(cuò)。

研發(fā)團(tuán)隊(duì)正在測試產(chǎn)品。 記者喬馳 攝

“研發(fā)過程困難重重,但是大家越挫越勇?!备呦枵f,最初團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)的產(chǎn)品是一套卡牌對(duì)應(yīng)一種案件類型,但測試后發(fā)現(xiàn),若想嘗試其他案件類型,就必須更換所有卡牌。

經(jīng)過多輪推倒重來,團(tuán)隊(duì)最后確定了固定劇情、半開放式劇情、開放式劇情等三種由易到難的游戲模式,并實(shí)現(xiàn)了一套牌組體驗(yàn)28種案件類型的游戲效果,幾乎包含了現(xiàn)實(shí)中勞動(dòng)爭議的全部案由。

游戲的劇情來自天勤偉業(yè)案件庫中的真實(shí)案例,有“勞動(dòng)報(bào)酬?duì)幾h”“加班工資爭議”“訂立勞動(dòng)合同爭議”等類型,客戶也能定制符合自身需求的劇情,讓培訓(xùn)“有的放矢”。

目前,這套產(chǎn)品已經(jīng)迭代了十多個(gè)版本,從最初的1.0版升級(jí)到最新的3.2版。

“掌握和懂得勞動(dòng)爭議仲裁,既能幫助勞動(dòng)者和用人單位維護(hù)合法權(quán)益,預(yù)防和化解勞動(dòng)爭議的發(fā)生,也能促進(jìn)企業(yè)規(guī)范經(jīng)營管理,構(gòu)建和諧穩(wěn)定的勞動(dòng)關(guān)系。”張耀說,未來公司還會(huì)嘗試直播教學(xué)和開發(fā)線上版的產(chǎn)品,并降低游戲入門難度,讓更多人能夠受益。

(長江日?qǐng)?bào)記者喬馳)

 

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