首屆“中國游戲節(jié)”將在漢舉行 40所高校征戰(zhàn)電競聯(lián)賽
2018-04-12 09:46:41 來源:漢網(wǎng)

長江日報融媒體4月11日訊下月25日,等你來當“頭號玩家”!下月25日-27日,“中國游戲節(jié)”將在武漢國際會展中心舉辦。該活動在中國音像數(shù)字出版行業(yè)協(xié)會、省委宣傳部、省新聞出版廣電局、市委宣傳部、市文化局、東湖高新區(qū)管委會等的大力支持下,由北辰集團主辦,北辰會展集團承辦。普通門票已售賣完。

據(jù)了解,2018“中國游戲節(jié)”展會規(guī)模兩萬平米,截至目前,意向參展品牌包括騰訊旗下QQ動漫、Now直播、鵝漫優(yōu)品、閱文集團、中手游、盛大游戲、昆侖游戲、西山居、邊鋒游戲、萬達院線游戲、競技世界、波克城市、寧美國度、無界互娛、祖龍娛樂、谷得游戲、天神互動、鈴空游戲、泛娛信息、跳躍網(wǎng)絡(luò)、游戲群等50余家商業(yè)游戲。展會上將有望發(fā)布最新游戲產(chǎn)品,提供試玩體驗,深度游戲體驗區(qū)能玩100款游戲。

據(jù)了解,主辦方北辰集團是北京市屬大型國有獨資企業(yè),曾參與2014年北京APEC峰會、2016杭州G20峰會、2017年廈門金磚五國會議等。北辰會展集團董事長孫東樊介紹,選擇在漢舉辦此次盛會,看中武漢為文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展提供的良好的外部環(huán)境和優(yōu)惠政策扶持,“大力發(fā)展現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)業(yè)、發(fā)揮會展經(jīng)濟帶動作用,推動游戲及數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展,成為了區(qū)域經(jīng)濟發(fā)展新的增長點”。

“中國的游戲用戶是‘頭號玩家’!”武漢北辰領(lǐng)航會展總經(jīng)理鄭忠鏈開玩笑說,中國游戲市場巨大,“不是玩家,就是奇葩”。據(jù)資料,中國超13億人口,5.83億游戲用戶,排除爺爺輩和娃娃輩,國人絕大多數(shù)都是游戲玩家,而首屆中國游戲節(jié)就將是5億“頭號玩家”的集體狂歡。

全球目光集于光谷。“中國游戲節(jié)已成為東湖高新區(qū)2018年大事之一”,東湖高新區(qū)黨工委委員、管委會副主任程保國說。重點發(fā)展創(chuàng)意設(shè)計、直播/電競、文漫影游、VR/AR、新媒體、在線教育和出版等六大產(chǎn)業(yè)。目前,高新區(qū)擁有文化科技企業(yè)和機構(gòu)1200余家,其中,獨角獸2家,瞪羚企業(yè)37家,創(chuàng)業(yè)板及新三板上市11家,國家版權(quán)示范單位2家,國家版權(quán)示范園2家,國家級文化產(chǎn)業(yè)孵化器5家,國家文化產(chǎn)業(yè)示范基地2家。程保國介紹,借助此次游戲盛會落戶光谷,將在漢形成完整的產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈,“光谷一定會成為數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要基地”。

長江日報記者從主辦方獲悉,未設(shè)專門售票處,市民和發(fā)燒友們可登錄大麥、攜程等票務(wù)平臺搜索“中國游戲節(jié)”(認準北辰集團主辦)購票。

亮點——

超萬人征戰(zhàn)武漢高校電競聯(lián)賽

超萬人參與的武漢高校電競聯(lián)賽,將亮相本次游戲節(jié),將覆蓋40所高校、200支戰(zhàn)隊,針對王者榮耀、英雄聯(lián)盟、DOTA2、絕地求生、CS:GO、CF穿越火線等超人氣游戲項目展開激烈角逐。

逛《斗破蒼穹》等國漫主題樂園

展會將引入20家正版動漫IP廠商,包含《斗破蒼穹》《天行軼事》《浮生物語》《薄荷之夏》《白夜玲瓏》等,邀請語C玩家演繹經(jīng)典故事情節(jié),以知名動漫作品內(nèi)容為藍本規(guī)劃涂鴉區(qū)、還原拍照墻,打造頂級國漫主題樂園。

“聲優(yōu)”你聽過,“唱見”“舞見”聽過么?

展會將舉辦二次元全明星見面會,邀請以小夢、阿杰、COSMOS男團等為代表的頂級二次元COSER、聲優(yōu)(在中國被稱為“配音演員”)、唱見(泛指在視頻網(wǎng)站投稿翻唱作品的業(yè)余歌手)、舞見(泛指在視頻網(wǎng)站上投稿自己原創(chuàng)或翻跳的舞者)陸續(xù)登場。

《誅仙》作者蕭鼎等大神級作家將來漢

大神作家天蠶土豆攜人氣之作《元尊》現(xiàn)場簽售,由知名大神寫手蕭鼎、忘語、蕭潛、柳下?lián)]、煙雨江南、狂笑的菠蘿糖共筑《六跡》,另有九州創(chuàng)始人江南現(xiàn)身帶領(lǐng)觀眾重溫經(jīng)典動漫《龍族》。

巨型俄羅斯方塊你敢不敢想

展會將聯(lián)手全國頂尖技術(shù)團隊布局引入世界級知名游戲正版IP,以游戲編年史中最具劃時代意義的5款現(xiàn)象級游戲產(chǎn)品中的場景為原型,結(jié)合時下風(fēng)靡全球的神奇顛倒屋技術(shù),擺脫地心引力,將游戲場景進行360度顛倒,喚醒你的超時空能力!同時引入巨型俄羅斯方塊、真人吃豆豆、巨型扭蛋機、街機斗技等巨型定制道具,打造游戲與創(chuàng)意結(jié)合的專屬成年人的大型游樂場。

資料——

據(jù)顯示電競和二次元核心用戶已從 2014 年 4984 萬人上升至2017 年的 8000 萬人,泛二次元總用戶從 2013 年的 0.81 億人上升至 2017 年的3.1 億人,2016 年二次元市場規(guī)模達到 1000 億元,預(yù)計未來有望達到 5000 億元。

中國二次元用戶群中 90-00 后占據(jù) 94.30%,其中 95 后占據(jù) 57.6%;覆蓋群體以高中、大學(xué)在校生為主。

作為互聯(lián)網(wǎng)原住民為游戲、社交和文學(xué)內(nèi)容付費意愿較高,其中大多數(shù)以學(xué)生為主,購買能力有限,但是在付費意愿上卻強于一般的互聯(lián)網(wǎng)用戶。二次元用戶通過購買游戲(預(yù)付費/正版游戲)來進行付費占比達到 35%;在 ACGN 消費中購買周邊56.2%,為游戲付費 48.5%,購買漫畫 47.3%,二次元用戶更愿意通過預(yù)付費來獲得更好更平衡游戲體驗。(記者李佳 通訊員胡妍 周文)

 

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