《黑神話(huà):悟空》斬獲首個(gè)國(guó)際大獎(jiǎng)!10月21日,在剛剛結(jié)束的2024年泰國(guó)電玩展上,《黑神話(huà):悟空》斬獲年度最佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng),另外收獲最佳PC/主機(jī)游戲、動(dòng)作游戲等多個(gè)分類(lèi)最佳獎(jiǎng)項(xiàng)。此外,根據(jù)最新數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),該游戲僅在Steam平臺(tái)上的銷(xiāo)量已達(dá)到驚人的2200多萬(wàn)套,總收入超過(guò)10億美元,實(shí)現(xiàn)國(guó)產(chǎn)游戲在全球市場(chǎng)中的一次重大突破。
10月20日,Thailand Game Show2024年泰國(guó)電玩展在泰國(guó)詩(shī)麗吉王后國(guó)家會(huì)議中心舉辦。在今年的展會(huì)上,中國(guó)3A游戲《黑神話(huà):悟空》獲評(píng)最佳游戲指導(dǎo)、最佳動(dòng)作游戲、最佳 PC/主機(jī)游戲等多項(xiàng)榮譽(yù),成為泰國(guó)2024游戲大獎(jiǎng)與泰國(guó)電玩展2024年度最佳游戲。米哈游獲評(píng)最佳游戲開(kāi)發(fā)商獎(jiǎng)項(xiàng)。
根據(jù)官方網(wǎng)站介紹,泰國(guó)游戲展旨在鼓勵(lì)泰國(guó)青少年有機(jī)會(huì)以創(chuàng)造性的方式接觸自己喜歡的事物,并通過(guò)正確的溝通方式讓家長(zhǎng)和政府了解和理解泰國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,是數(shù)字經(jīng)濟(jì)的一部分。這也是《黑神話(huà):悟空》斬獲的首個(gè)國(guó)際類(lèi)大獎(jiǎng)。
傳統(tǒng)國(guó)際大獎(jiǎng)方面,第 42 屆金搖桿獎(jiǎng)(Golden Joystick Awards)日前公布了入圍游戲名單,并開(kāi)放了玩家投票通道。金搖桿獎(jiǎng)是英國(guó)最著名的游戲產(chǎn)業(yè)大獎(jiǎng),以公眾投票選出一年中最佳的游戲。本屆金搖桿獎(jiǎng)入選 2023年11月11日至2024 年10月4日期間發(fā)行的游戲,目前已經(jīng)開(kāi)放玩家投票,《黑神話(huà):悟空》獲提名年度“最佳視覺(jué)設(shè)計(jì)”獎(jiǎng)項(xiàng)。
國(guó)內(nèi)方面,中國(guó)游戲工委近日發(fā)起了“2024游戲十強(qiáng)年度榜”投票活動(dòng), 《黑神話(huà):悟空》入圍優(yōu)秀中華傳統(tǒng)文化游戲、優(yōu)秀游戲音樂(lè)設(shè)計(jì)、優(yōu)秀社會(huì)價(jià)值游戲、優(yōu)秀客戶(hù)端游戲等4項(xiàng)產(chǎn)品獎(jiǎng)。開(kāi)發(fā)商游戲科學(xué)則入圍優(yōu)秀游戲科技創(chuàng)新企業(yè)、優(yōu)秀“走出去”游戲企業(yè)、優(yōu)秀游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)等3項(xiàng)企業(yè)獎(jiǎng)。該獎(jiǎng)項(xiàng)堪稱(chēng)中國(guó)自己的TGA年度游戲評(píng)選。
拿獎(jiǎng)之余,《黑神話(huà):悟空》的營(yíng)收數(shù)據(jù)同樣令人贊嘆。
據(jù)國(guó)外數(shù)據(jù)分析公司VG Insights最新數(shù)據(jù)顯示,《黑神話(huà):悟空》僅在Steam平臺(tái)上的銷(xiāo)量已經(jīng)增至2200萬(wàn)份,同時(shí)該游戲的總收入超過(guò)10億美元。另有數(shù)據(jù)顯示,《黑神話(huà):悟空》上線(xiàn)后,最高同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)達(dá)到了300萬(wàn)。這也進(jìn)一步證明了這款游戲的受歡迎程度和玩家們的熱情。
《黑神話(huà):悟空》的成功帶動(dòng)了相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展,如游戲開(kāi)發(fā)、動(dòng)漫制作、衍生品開(kāi)發(fā)等,導(dǎo)致游戲及文化概念股上漲、國(guó)行PS5賣(mài)斷貨、電腦硬件價(jià)格不斷飆升。同時(shí),游戲的熱度也催生了大量的二次創(chuàng)作和同人作品,形成了以《黑神話(huà):悟空》為核心的文娛生態(tài)。
業(yè)內(nèi)人士表示,《黑神話(huà):悟空》作為中國(guó)文化出海的又一現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,不僅為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)樹(shù)立了新的標(biāo)桿,也在全球范圍內(nèi)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響,為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的國(guó)際化發(fā)展開(kāi)辟了新的道路。
騰訊集團(tuán)高級(jí)副總裁馬曉軼日前發(fā)言表示,中國(guó)游戲市場(chǎng)已經(jīng)從上半場(chǎng)進(jìn)入下半場(chǎng),逐漸變?yōu)橐粋€(gè)成熟市場(chǎng),出爆款越來(lái)越難。《黑神話(huà):悟空》的成功給騰訊管理層帶來(lái)了不少啟發(fā),比如要想做出高質(zhì)量的產(chǎn)品,就需要上下一心、堅(jiān)定信念,投入很長(zhǎng)時(shí)間去思考和準(zhǔn)備更重要。
他表示,《黑神話(huà):悟空》也證明了市場(chǎng)對(duì)好內(nèi)容有辨別能力,真正高質(zhì)量的內(nèi)容不但能打動(dòng)用戶(hù),而且是稀缺的?!爸挥袃?yōu)秀的審美敘事是不夠的,因?yàn)樗皇莾?nèi)容的呈現(xiàn)方式,決定游戲品質(zhì)下限的一定是有趣的玩法,好玩的游戲+優(yōu)秀的審美+合適的商業(yè)化模式,才能塑造一款真正的內(nèi)容向游戲。”
此外,《黑神話(huà):悟空》Xbox版已獲得娛樂(lè)軟件分級(jí)委員會(huì)(ESRB)的“T”評(píng)級(jí),適合T(Teenager)青少年及以上游玩。該游戲?qū)⒃赬box Series平臺(tái)發(fā)行,這也彌補(bǔ)了XBOX平臺(tái)此前沒(méi)有拿到游戲首發(fā)的遺憾。PS5方面,游戲科學(xué)官方賬號(hào)10月20日也發(fā)文表示,PS5光盤(pán)已準(zhǔn)備就緒,將很快推出實(shí)體版,喜歡收藏實(shí)體游戲的玩家可以著手預(yù)購(gòu)了。
記者:蘇冉 編輯:呂冰 校對(duì):高新