不要把電子時(shí)代的問題都甩給了“游戲病”
2018-06-21 19:25:09 來源:漢網(wǎng)
  世界衛(wèi)生組織新版《國際疾病分類》,將“游戲障礙”列為精神疾病
  
  世界衛(wèi)生組織日前發(fā)布第11版《國際疾病分類》,其中加入了“游戲障礙”,并列為精神疾病。根據(jù)世衛(wèi)組織定義,“游戲障礙”是對(duì)一種游戲失去控制力,日益沉溺于游戲,以致其它興趣和日?;顒?dòng)都須讓位于游戲,即使出現(xiàn)負(fù)面后果,游戲仍然繼續(xù)下去或不斷升級(jí)。“游戲障礙”有持續(xù)性和反復(fù)性,可對(duì)個(gè)人、家庭、社會(huì)、教育、職業(yè)及其他重要功能性領(lǐng)域造成重大損害。
  
  在傳播中,此事被廣泛解讀為“沉迷游戲是一種精神疾病”。但據(jù)世衛(wèi)組織解釋,判斷是否構(gòu)成游戲障礙,需要看是否對(duì)個(gè)人、家庭、社交等重要領(lǐng)域造成重大損害且這種行為模式明顯持續(xù)至少12個(gè)月,并且研究表明,玩游戲的人中,只有一小部分人受游戲障礙影響。這就是說,一般性的游戲沉迷不能簡單地稱之為“精神疾病”。
  
  同時(shí),所謂“疾病”,意味著可以找出諸如治療、矯正,至少是抑制癥狀的方法。這些方法應(yīng)該是有成熟的科學(xué)理論作為支撐的,而且經(jīng)過臨床驗(yàn)證具備可復(fù)制性的,也就是俗話說的找到“病根”,而不是毫無資質(zhì)的機(jī)構(gòu)推行所謂的“網(wǎng)癮治療”。概念的明確只是開始,要找到最合適的方法,還有賴于進(jìn)一步的科學(xué)研究。
  
  在社會(huì)領(lǐng)域,游戲沉迷作為電子時(shí)代的普遍現(xiàn)象,就不能簡單化為一個(gè)醫(yī)學(xué)問題。在最普通的認(rèn)識(shí)中,“沉迷”是一個(gè)人缺乏自控力的表現(xiàn),尤其是對(duì)于青少年而言,在心智成熟度不健全的情況下,自控力更容易崩盤,所以學(xué)校的教育、家庭成長的環(huán)境甚至企業(yè)的社會(huì)責(zé)任等等,都很重要。整個(gè)社會(huì)環(huán)境就像空氣,如果都處在電子烏云的籠罩下,“得病”的恐怕就不是哪一個(gè)游戲玩家。
  
  譬如我們說到教育,其中就包括如何培育青少年健全的心智。傳統(tǒng)社會(huì)講究“通識(shí)教育”“博雅教育”,其實(shí)就是把“人”視為一個(gè)有靈魂、有完整人格的小宇宙,中國傳統(tǒng)文化講詩書禮易樂春秋,首先是涵養(yǎng)一個(gè)人的“君子之道”。隨著現(xiàn)代社會(huì)的快速發(fā)展,人口學(xué)、生物學(xué)、精神病學(xué)、心理學(xué)把“人”變成自我研究的對(duì)象,我們變成了生物人、疾病患者、精神障礙者,甚至所有的道德沉淪、人性的敗壞,都可以從醫(yī)學(xué)上找答案。正如現(xiàn)代“心理學(xué)”往往不是探討一個(gè)人的心靈成長史,而是研究一個(gè)人的各種“癥候”“障礙”,就像研究一臺(tái)機(jī)器在哪個(gè)環(huán)節(jié)卡了殼。
  
  自臨床醫(yī)學(xué)誕生以來,醫(yī)學(xué)的發(fā)展、醫(yī)療機(jī)構(gòu)的組織、醫(yī)學(xué)資源的配置,與整個(gè)國民經(jīng)濟(jì)發(fā)展息息相關(guān)。有些“疾病”,是在社會(huì)發(fā)展到達(dá)一定階段的產(chǎn)物,正如許多普通老百姓看待一些現(xiàn)代疾病,戲謔為“富貴病”。“疾病”研究是個(gè)無底洞,在現(xiàn)代理性的審視下,人的許多生理的、心理的表現(xiàn),一律被放在解剖學(xué)的眼光下打量,人的心靈、道德、欲望變成了各種病理學(xué),我們似乎不再關(guān)心一個(gè)人是否具備閃亮的精神氣質(zhì),而是關(guān)心他“有病”還是“沒病”。
  
  我們可以把世衛(wèi)組織的《國際疾病分類》比喻為一套“疾病箱”,里面有各種損傷、疾病和死因有關(guān)的統(tǒng)計(jì),是醫(yī)學(xué)研究進(jìn)展的及時(shí)反映。這個(gè)“工具箱”里儲(chǔ)存著的有些數(shù)據(jù),會(huì)進(jìn)入各國政府的醫(yī)療系統(tǒng),有些則會(huì)繼續(xù)躺在原地。世衛(wèi)組織的研究,代表了醫(yī)學(xué)研究的最前沿領(lǐng)域,它的研究成果為各國政府的醫(yī)療衛(wèi)生發(fā)展規(guī)劃提供指導(dǎo),但人類社會(huì)的組織發(fā)展,并不會(huì)全部聽命于醫(yī)學(xué)研究,它還有太多復(fù)雜考慮的因素。
  
  游戲成癮的確是電子時(shí)代的大問題。醫(yī)療組織列其為疾病,也不過是一個(gè)醫(yī)療研究的指征,我們需要警惕的,是把游戲成癮的企業(yè)責(zé)任、社會(huì)責(zé)任、教育責(zé)任、個(gè)人責(zé)任,統(tǒng)統(tǒng)甩給了“游戲病”。
  
  □ 長江日?qǐng)?bào)評(píng)論員 楊京
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