益調(diào)查:“游戲成癮”列入精神疾病,你怎么看?
2018-06-23 12:18:20 來(lái)源:鳳凰網(wǎng)公益

6月18日,世界衛(wèi)生組織發(fā)布最新版《國(guó)際疾病分類》,把游戲障礙(即通常所說(shuō)的“游戲成癮”)列為精神疾病。游戲成癮首次被世界級(jí)權(quán)威機(jī)構(gòu)劃歸為精神疾病,引發(fā)社會(huì)各界強(qiáng)烈關(guān)注。

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游戲成癮被定性為精神疾病,引發(fā)不少經(jīng)常玩游戲的青少年及其家長(zhǎng)的憂慮,他們不清楚自己或者他們的孩子目前是否“患病”已久。那么,究竟玩游戲“玩”到何種程度會(huì)被視為游戲成癮呢?據(jù)《國(guó)際疾病分類》第十一次修訂本中的定義,游戲障礙即一種游戲行為(“數(shù)碼游戲”或“視頻游戲”)模式,特點(diǎn)是對(duì)游戲失去控制力,日益沉溺于游戲,以致其它興趣和日?;顒?dòng)都須讓位于游戲,即使出現(xiàn)負(fù)面后果,游戲仍然繼續(xù)下去或不斷升級(jí)。就游戲障礙的診斷而言,行為模式必須足夠嚴(yán)重,導(dǎo)致在個(gè)人、家庭、社交、教育、職場(chǎng)或其他重要領(lǐng)域造成重大的損害,并通常明顯持續(xù)了至少12個(gè)月。

隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,電腦游戲、手機(jī)游戲等游戲產(chǎn)品不斷豐富,自控能力較弱的青少年逐漸成了游戲成癮問(wèn)題的重災(zāi)區(qū)。近日就有媒體披露,目前我國(guó)玩“王者榮耀”游戲的小學(xué)生就有1000多萬(wàn)。還有權(quán)威報(bào)道指出,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的發(fā)病率為0.3%-10.8%,且在青少年群體中尤為嚴(yán)重。此外,有醫(yī)生也提出,相關(guān)流行病學(xué)調(diào)查顯示,在亞洲,有超過(guò)10%的青少年游戲成癮,嚴(yán)重影響了他們的正常學(xué)習(xí)和生活。

有人可能會(huì)問(wèn),青少年玩電子游戲真的是洪水猛獸嗎?不同于部分家長(zhǎng)對(duì)游戲如臨大敵的態(tài)度,一些權(quán)威領(lǐng)域目前已經(jīng)開(kāi)始為游戲“正名”,并顯示出了充足的信心。隨著電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展,游戲逐漸被規(guī)范化接受,作為專業(yè)學(xué)科被請(qǐng)進(jìn)了部分高校的課堂。曾有機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),我國(guó)已經(jīng)有20多所高校相繼開(kāi)設(shè)了電子競(jìng)技專業(yè),電子競(jìng)技正式列入本科專業(yè)。在每年的應(yīng)屆畢業(yè)生招聘季中,科技公司游戲策劃師等游戲類相關(guān)崗位,也是不少畢業(yè)生夢(mèng)寐以求的高薪職業(yè)。除了教育界“接納”了游戲,體育界也對(duì)其展示了較高的信心。早在2003年,國(guó)家體育總局已批準(zhǔn)將電子競(jìng)技列為正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。去年10月在瑞士洛桑舉行的國(guó)際奧委會(huì)(IOC)第六屆峰會(huì)上,國(guó)際奧委會(huì)經(jīng)討論,也同意將電子競(jìng)技視為一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)。2022年,電子競(jìng)技將作為杭州第19屆亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目隆重登場(chǎng)。2024年,電子競(jìng)技還有可能進(jìn)入巴黎夏季奧運(yùn)會(huì)。

因此,青少年玩游戲不是洪水猛獸,但長(zhǎng)期沉溺其中、失去自控力且嚴(yán)重?fù)p害他們生活其它方面的就應(yīng)另當(dāng)別論了。其實(shí),世界衛(wèi)生組織此次將游戲成癮歸為精神疾病,其目的也并不在于反對(duì)青少年接觸游戲,而在于警示他們不要過(guò)度沉溺其中,警示他們留意自己花在游戲活動(dòng)上的時(shí)間以及游戲行為模式可能引發(fā)的對(duì)他們身心健康和社交功能的任何變化。畢竟,青少年正處于長(zhǎng)身體、長(zhǎng)智力、塑造性格的關(guān)鍵階段,一旦期間對(duì)游戲成癮且沒(méi)有得到較好的引導(dǎo)和治療,未來(lái)他們的健康、學(xué)業(yè)、社交以及與家人的感情可能都要遭受較大損失。因此,家長(zhǎng)、學(xué)校和社會(huì)需要密切關(guān)注青少年的游戲成癮問(wèn)題,爭(zhēng)取做到早發(fā)現(xiàn)、早引導(dǎo)、早治療。

此外,由于“游戲成癮”目前缺少判斷標(biāo)準(zhǔn)和有效治療途徑,很多非患者被誤診為患者并被暴力治療,嚴(yán)重背離了治療初衷。譬如,有些家長(zhǎng)急于“拯救”游戲成癮的孩子,出現(xiàn)了盲目哄騙青少年到類似江西豫章書院修身教育專修學(xué)校、山東臨沂市網(wǎng)絡(luò)成癮戒治中心等偽國(guó)學(xué)教育機(jī)構(gòu)、暴力網(wǎng)戒中心的情況,造成部分青少年被侮辱、毆打、電擊甚至延誤重疾治療,更甚者導(dǎo)致個(gè)別青少年脫離家庭甚至自殺,嚴(yán)重影響了青少年的身體健康和精神健康。此次,世界衛(wèi)生組織在《國(guó)際疾病分類》第十一次修訂本中列入游戲障礙,為其提供定義和診斷標(biāo)準(zhǔn),將促使衛(wèi)生專業(yè)人員更加關(guān)注游戲成癮的發(fā)生風(fēng)險(xiǎn)以及相關(guān)的預(yù)防和治療措施,有助于提供更多的健康、有效的治療手段,使游戲成癮能被正規(guī)醫(yī)院診斷、收治,醫(yī)生也能根據(jù)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)診斷,避免出現(xiàn)誤診情況。

目前,網(wǎng)絡(luò)上關(guān)于此次世界衛(wèi)生組織將游戲成癮歸為精神疾病的爭(zhēng)論還有很多,為了了解多數(shù)網(wǎng)友的真實(shí)想法,《公益時(shí)報(bào)》聯(lián)合鳳凰網(wǎng)公益和問(wèn)卷網(wǎng)推出本期益調(diào)查——“游戲成癮”列入精神疾病,你怎么看?

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