[摘要]會(huì)變動(dòng)物,海陸空三棲外帶能潛行,能近戰(zhàn)能遠(yuǎn)程能抗能加血,會(huì)賣(mài)萌會(huì)制造浪漫氛圍,還能變坐騎,還想怎樣?
Q:對(duì)于恢復(fù)天賦,我們將來(lái)可以獲得一種新的樹(shù)形態(tài)么?或者是類(lèi)似于繁花古樹(shù)小寵物那種可以體現(xiàn)季節(jié)變化的樹(shù)形態(tài)?此外,我記得以前在哪里看過(guò)說(shuō)我們可以改變百花齊放中央植物的形態(tài),如果我記錯(cuò)了,我們可以獲得一個(gè)新的百花雕文么?
A:好想法!我們將會(huì)在下一輪的美化雕文設(shè)計(jì)時(shí)關(guān)注這些提議。
Q:開(kāi)發(fā)者你好!我的問(wèn)題是關(guān)于德魯伊的新史詩(shī)'坐騎'月翼形態(tài)。我們只得到了一個(gè)新的飛行形態(tài)。小號(hào)德魯伊在學(xué)會(huì)了迅捷飛行形態(tài)之前是無(wú)法使用月翼形態(tài)的。這就是個(gè)雕文!而不是坐騎!這一形態(tài)并沒(méi)有和旅行形態(tài)分開(kāi)--理論上你們應(yīng)該這么做。
下面是我認(rèn)為需要進(jìn)行修正的:
月翼形態(tài)需要有一個(gè)獨(dú)立按鍵,這樣它就不會(huì)覆蓋舊的飛行形態(tài)和地面旅行形態(tài)。
這樣我們就能將它同時(shí)作為地面坐騎和飛行形態(tài)來(lái)使用。
低優(yōu)先級(jí)的問(wèn)題:
目前月翼形態(tài)變形時(shí)沒(méi)有特殊動(dòng)作。
當(dāng)afk的時(shí)候,或許有個(gè)凍結(jié)在半空的動(dòng)作?
現(xiàn)在我們變形月翼形態(tài)時(shí)的聲音和迅捷飛行形態(tài)一樣,這并不合適,尤其是在旋轉(zhuǎn)的時(shí)候發(fā)出的蝙蝠聲。
其他的還有我們是否可以根據(jù)專(zhuān)精來(lái)改變顏色或者其它途徑解鎖,而不是像現(xiàn)在這樣根據(jù)種族決定顏色。
A:職業(yè)坐騎任務(wù)線對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一個(gè)很好的機(jī)會(huì),可以嘗試做一些職業(yè)限定的內(nèi)容和獎(jiǎng)勵(lì),這些內(nèi)容非同尋常。對(duì)于這些內(nèi)容,完全的職業(yè)平等并不是必須要考慮的。不同的職業(yè)就是不同的,我們?cè)O(shè)計(jì)了多種不同的獎(jiǎng)勵(lì),而且我們并不想因?yàn)樾枰WC每個(gè)職業(yè)獎(jiǎng)勵(lì)一樣而限制了設(shè)計(jì)思路。顯然,我們并不想讓有些人覺(jué)得自己啥都沒(méi)得到,但我們認(rèn)為如果有些職業(yè)同時(shí)獲得了坐騎和小寵物,而其它職業(yè)獲得了不同的配色或者玩具是完全可以接受的。
對(duì)于德魯伊來(lái)說(shuō),我們認(rèn)為正確的獎(jiǎng)勵(lì)應(yīng)該是一個(gè)新的形態(tài),而不是坐騎。德魯伊是特殊的,因?yàn)閷?duì)于他們大部分時(shí)間并不使用坐騎,而是使用旅行形態(tài)。因此我們決定將月翼形態(tài)整合到已有的變形體系中,而不是將它做成坐騎,當(dāng)然我們也承認(rèn)這樣做利弊共存。這樣做相對(duì)于其他職業(yè)得到了坐騎來(lái)說(shuō)是富有爭(zhēng)議的。就像你指出的那樣,在一些場(chǎng)合,德魯伊依然需要使用坐騎(比如pvp)。而由于月翼形態(tài)是專(zhuān)門(mén)為飛行設(shè)計(jì)的,因此在無(wú)法飛行的區(qū)域這一形態(tài)無(wú)法使用,比如地下城和一些其他不能飛行的地區(qū)。當(dāng)然這一形態(tài)也有優(yōu)點(diǎn),比如它是瞬發(fā)的,可以被你的朋友騎乘,而且可以在飛行/游泳形態(tài)中自由切換。
目前已經(jīng)存在有類(lèi)似的問(wèn)題,比如水黽相對(duì)于其它坐騎來(lái)說(shuō)有更強(qiáng)的功能性,玩家會(huì)覺(jué)得這是他們唯一想用的陸地坐騎。我們并不想讓這一問(wèn)題再次發(fā)生,比如如果將月翼作為坐騎給德魯伊,那么由于旅行形態(tài)的便利性,玩家便不會(huì)去選擇這個(gè)月翼坐騎。
使月翼形態(tài)能夠被小號(hào)德魯伊使用是可行的,我們會(huì)關(guān)注這一問(wèn)題。讓月翼形態(tài)有坐/棲息動(dòng)作也是完全可以的,我們將來(lái)會(huì)進(jìn)行開(kāi)發(fā)。同樣的,如果之后我們可以進(jìn)行重新設(shè)計(jì),我們會(huì)為旅行形態(tài)的陸地和飛行形態(tài)添加新動(dòng)畫(huà)。
Q:對(duì)貓德來(lái)說(shuō),高裝等的T19套裝的收益比T20更大。你們認(rèn)為這是可以接受的情況么,如果不是,會(huì)有什么措施?為了一個(gè)特定的目標(biāo)來(lái)長(zhǎng)時(shí)間的刷之前的副本對(duì)我來(lái)說(shuō)是枯燥和沒(méi)有動(dòng)力的。
A:事實(shí)上,我們更加希望玩家可以使用最新的套裝。然而,這里需要進(jìn)行一些附加說(shuō)明。如果你將你的史詩(shī)泰坦的暗夜要塞裝備和英雄薩墓的裝備進(jìn)行對(duì)比,那么在裝等上,你的暗夜要塞裝備可能更好。我們目前沒(méi)有要求T20的套裝效果一定要比T19更好,反之亦然。我們更期望是由于你更容易獲得高裝等的T20套裝而換下舊的套裝。對(duì)于一些過(guò)于強(qiáng)力的T19套裝,我們?cè)?.25補(bǔ)丁中進(jìn)行了修正來(lái)使得T20也值得選擇。因此,如果2/4T19的收益明顯的要高過(guò)了2/4T20,那么我們可能會(huì)對(duì)其中某個(gè)套裝進(jìn)行修改。
Q:從PTR到LIVE版本,貓德的T20進(jìn)行了大量的改動(dòng)。降低套裝獎(jiǎng)勵(lì)的割裂傷害提升是可以接受的,但是為什么同時(shí)減少了割裂延長(zhǎng)的時(shí)間?割裂延長(zhǎng)使得我們的輸出循環(huán)變的不一樣和更好了,而且在多目標(biāo)的戰(zhàn)斗中的感覺(jué)也更好(尤其是2T20的能量收益)。
A:對(duì)于貓德T20的改動(dòng)只是單純的平衡性調(diào)整。對(duì)于貓德,2/4T20的收益過(guò)大了,超過(guò)了我們對(duì)套裝獎(jiǎng)勵(lì)收益的期望值(一般8%-10%)。我能夠理解貓德玩家對(duì)于T20的改動(dòng)感到失望,因?yàn)?件套的獎(jiǎng)勵(lì)使得他們能夠更好的掌控鋸齒創(chuàng)傷這一減少dot時(shí)間的天賦,并且能夠更多的使用最近被buff過(guò)的兇猛 溫柔 撕咬。相對(duì)于目前的修改,或許將套裝效果改為割裂傷害提高5%和割裂時(shí)間延長(zhǎng)6s更為合理,但我并不確定我們短期內(nèi)是否會(huì)對(duì)套裝獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行修改。
Q:相對(duì)于貓德弱雞的T20套裝,另一個(gè)更嚴(yán)重的問(wèn)題是職業(yè)平衡(定位?),我們目前被期望成為一個(gè)多面手。另一輪的職業(yè)調(diào)整可能會(huì)加劇這一問(wèn)題。對(duì)于貓德的定位,你是怎么看的呢,多目標(biāo)dot職業(yè)還是類(lèi)似于化身天賦的單目標(biāo)亦或是兩者之間?
A:我并不太明白你到底在問(wèn)什么。但我會(huì)告訴你貓德期望被定位成一個(gè)強(qiáng)力的單目標(biāo)輸出專(zhuān)精。貓德的玩法和輸出模式比較類(lèi)似刺殺賊(這也是個(gè)單目標(biāo)專(zhuān)精)。貓德也有一些幫助你進(jìn)行多目標(biāo)輸出的天賦,比如劍齒利刃,叢林之魂和野蠻揮砍,但是由于同一層的天賦比如鋸齒創(chuàng)傷,野蠻咆哮和血腥爪擊目前如此強(qiáng)大,因此在aoe戰(zhàn)斗中去選擇這些aoe天賦可能會(huì)得不償失。
Q:你們有意識(shí)到艾克雷斯創(chuàng)始者和森林旋渦護(hù)身符沒(méi)有作用的問(wèn)題,并計(jì)劃進(jìn)行修復(fù)么?這一問(wèn)題導(dǎo)致我們損失了4-5%的傷害,我們能看到補(bǔ)償修正么。
A:一般來(lái)說(shuō),對(duì)于會(huì)明顯影響一個(gè)專(zhuān)精dps的bug修復(fù),我們一般期望通過(guò)職業(yè)平衡調(diào)整來(lái)進(jìn)行,除非這一天賦明顯太OP。
Q:急速對(duì)于貓德來(lái)說(shuō)是一個(gè)很尷尬的屬性,高急速在理論甚至是負(fù)收益的,你們有想過(guò)如何讓這一屬性對(duì)我們更有價(jià)值么?這里最主要的問(wèn)題是急速只幫助我們獲得更快的能量回復(fù)速度,但對(duì)于流血傷害沒(méi)有任何的加成,不像暴擊可以增加我們的連擊點(diǎn)獲取。我個(gè)人的想法包括急速可以縮短猛虎之怒的冷卻時(shí)間或者使流血跳的速度受急速加成。
A:實(shí)話說(shuō),我對(duì)于急速為什么不影響流血跳數(shù)沒(méi)有想法……。我問(wèn)了Sigma,然后他也不知道。或許一個(gè)很時(shí)髦的想法是法系的dot是魔法,因此急速可以魔術(shù)般的影響法系dot的跳數(shù)-我不確定(我可以說(shuō)臟話么)。我認(rèn)為這一問(wèn)題值得更深入的思考,因?yàn)檫@一問(wèn)題也影響了刺殺賊?;蛟S將來(lái)急速也可以影響流血,但我們需要首先確定這種改動(dòng)可能引起的后果,這一改動(dòng)可能會(huì)在某個(gè)補(bǔ)丁實(shí)裝。
Q:你們對(duì)于貓德的快照機(jī)制有什么看法?很多玩家很享受這一設(shè)定,但也有很多人覺(jué)得這過(guò)于復(fù)雜了,你們認(rèn)為快照作為貓德的獨(dú)有機(jī)制目前工作的如何?
A:貓德的流血快照相對(duì)于其它專(zhuān)精來(lái)說(shuō)確實(shí)更為復(fù)雜,當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)這是長(zhǎng)時(shí)間以來(lái)貓德玩家已經(jīng)習(xí)慣的一種機(jī)制,因此對(duì)此作出改動(dòng)是很難的。對(duì)于貓德目前這一機(jī)制確實(shí)仍在工作,但是繼續(xù)保持現(xiàn)狀使得貓德過(guò)于復(fù)雜,貓德循環(huán)75%的復(fù)雜性就是由這一機(jī)制引起的,而血腥爪擊,野蠻咆哮等天賦也許也需要進(jìn)行簡(jiǎn)化。
Q:你們有計(jì)劃對(duì)鋸齒創(chuàng)傷進(jìn)行改動(dòng)么?目前這是該層天賦中最強(qiáng)勢(shì)的,而且是絕大部分玩家的默認(rèn)選擇。然而這一天賦在使用時(shí)完全沒(méi)有互動(dòng),而且限制了兇猛撕咬的使用,從而使我們大部分時(shí)間五星時(shí)只需要在刷新咆哮還是刷新割裂之間作出抉擇。
A:目前我們的計(jì)劃是減少這一天賦對(duì)dot持續(xù)時(shí)間的影響,比如從33%改為20%,同時(shí)如果修改后相對(duì)于同層天賦弱勢(shì)還會(huì)增加傷害獎(jiǎng)勵(lì),此外如果這種修改影響了貓德的整體dps,我們還會(huì)buff貓德的整體傷害。我們承認(rèn)同時(shí)使用鋸齒創(chuàng)傷和野蠻咆哮使得連擊點(diǎn)很寶貴,更使得兇猛撕咬被排除出了循環(huán),因此另一個(gè)可能的選擇是將鋸齒創(chuàng)傷和野蠻咆哮放在同一層天賦。
針對(duì)全職業(yè)的評(píng)論:我們想要限制一個(gè)天賦對(duì)于dps循環(huán)的影響,因?yàn)槿绻粋€(gè)職業(yè)最復(fù)雜的天賦和循環(huán)手法是dps最高的選擇,那么我們希望這一專(zhuān)精不會(huì)在玩的過(guò)程中使玩家感到沮喪。目前的貓德不幸就是這樣子,如果你做了一次錯(cuò)誤的選擇,那么你有可能就全部搞砸了。這是我們希望進(jìn)行改變的。