去年上架58款二次元手游:僅5款成爆款
2017-07-13 13:36:00 來源:游戲陀螺

[摘要]我們從國內AppStore,眾多“日系二次元”手游中,排除“山寨品”、“掛羊頭賣狗肉嫌疑”,挑選的58款于去年上架的手游產品,進行的分析與盤點。

2016年,是“日系二次元”手游火爆發(fā)行的一年。在這年,有超過百款的該類型手游上架;在這年,《火影忍者》、《陰陽師》等數(shù)十款產品成為爆款。同樣也是這一年,《崩壞3》等國內原創(chuàng)的“日系二次元”手游取得了不錯成績。至今,2017年已過去一半,去年上架的這些手機游戲們現(xiàn)狀又是如何?以下是我們從國內AppStore,眾多“日系二次元”手游中,排除“山寨品”、“掛羊頭賣狗肉嫌疑”,挑選的58款于去年上架的手游產品,進行的分析與盤點。

“日系二次元手游”定義:下表的手游產品,均為游戲廠商在宣傳中,稱作“日式”風格的二次元手游。這些產品畫風均偏“日系動漫”,部分還曾請有日本聲優(yōu)配音或日本游戲從業(yè)者參與制作,更甚者還擁有日本游戲或動漫的IP改編授權。

58款 2016年上架的“日系二次元”手游概況

手游熱度:45%仍在游戲暢銷榜單內,但排名大多在100名外

去年上架的58款“日系二次元”手游中,45%的游戲產品依然留在AppStore游戲暢銷榜單中,雖然占整體比例相對較高,但大部分游戲的暢銷排名,并沒在TOP.100內,如去年曾登陸日本游戲暢銷前10的《黑衣劍士》目前在中國國內游戲榜單的位置為TOP.750。其余沒有留在榜單的的手游,共占比55%。其中12%的產品,或沒有在AppStore上架,或APP已經被移除。

“日系二次元”手游發(fā)行最多的游戲廠商:DeNA 、bilibili

58款“日系二次元”手游中,游戲廠商bilibili有超過7款產品推出。該公司一直以來所發(fā)行的手游均是帶IP的二次元產品,其中日系二次元手游占比最高,《夢100》、《Fate/Grand Order》(以下簡稱“FGO”)等均為該廠商發(fā)行的手游產品。而發(fā)行此類手游數(shù)量第二的DeNA,是一家日本的游戲公司,上海縱游網絡是其在中國的分公司,主要負責代其在中國市場發(fā)行和研發(fā)游戲產品,旗下推出的手游,皆是“日式”風格。

雖然,在這些“日系二次元”手游中,網易與騰訊在去年發(fā)行的相關產品似乎相對較少,但是騰訊發(fā)行的3款手游,至今均留在AppStore游戲暢銷榜單內。網易也有一款從去年9月到今年7月,依舊暢銷的爆款產品。這般情況下,我們稱去年發(fā)行,今年仍有熱度的手游,為“長效產品”。那么,這些“長效產品”都有哪些特點呢?

26款“長效產品”手游特點:國內制作,多數(shù)帶動漫IP

無論日本還是中國,似乎動漫IP改手游都是一大熱點。在26款“長效產品”中,46%的手游產品帶有動漫IP,并且多為日漫。其中,《火影忍者》、《高達》和《EVA》以及《圣斗士星矢》的IP使用率最高。在游戲與原創(chuàng)IP中,具有泛娛樂孵化效應的產品更受歡迎,《崩壞3》就是這樣一個例子,該手游的漫畫作品正在有妖氣連載,供粉絲們觀賞。

而對于這些IP手游的制作方式,65%的游戲廠商偏向于國內自主研發(fā),23%尋求與日本等國外游戲公司聯(lián)合開發(fā)。在國內制作的游戲中,使用IP的類型以動漫最高,占比47%,其次是原創(chuàng)IP,占比35%。

在這26款“長效產品”內,有一些產品依然位居AppStore前100的位置,這些手游我們通常將其定義成:“長效爆款”。那么,如今還有哪些是“長效爆款”呢?

誰是長效爆款?《陰陽師》TOP.15、《圣斗士星矢集結》TOP.26

上架1年,仍然位居AppStore游戲暢銷排行榜前100,且是“日系二次元”的手游僅有5款,他們分別為:《陰陽師》TOP.15、《圣斗士星矢-集結》TOP.26以及《火影忍者》TOP.39,和《FGO》TOP.44還有《崩壞3》TOP.55。在這5款手游中,《陰陽師》和《圣斗士星矢-集結》的排名最高。同樣在去年上架,為什么這些產品,沒有如其他“日系二次元”手游一般,或早已“銷聲匿跡”或“熱度不再”了呢?

以《陰陽師》為例,從市場來說,該手游的玩家人群定位非常精準,他們面對的主要玩家群就是“二次元”用戶,因此針對“二次元”的喜好興趣,他們在市場推廣中,做了許多線上和線下宣傳,比如近段時間《陰陽師》開展的配音賽。

不僅如此,在游戲運營上手游《陰陽師》持續(xù)更新新內容,比如最近開放的新資料片“現(xiàn)世集結之章”。這樣的游戲內容持續(xù)更新,既能增加游戲內玩家的活躍值,也在一定程度上吸引了老玩家回歸。由于市場與運營不斷對游戲進行宣傳上新,才使得《陰陽師》,現(xiàn)在依舊是“日系二次元”手游中的長效爆款之一。

結語:

為什么去年上架的這58款手游內,大部分產品都沒有成為“長效爆款”呢?筆者認為大致是這三種原因,其一,游戲本身的品質相對較差,玩家體驗游戲后,無法產生認同感導致流失;其二,游戲上架之后,許多游戲廠商對于游戲內容的持續(xù)更新力度逐漸減小,使得玩家的游戲興趣點也隨之降低,玩家流失數(shù)量增大;其三 ,游戲在運營中后期,幾乎沒有市場推廣,導致產品的曝光率減少,新玩家入駐幾率變小,使得游戲在老玩家開始流失的情況下,運營成績每況愈下,最終或者停服或者乏人問津。

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