今年主機數(shù)字游戲收入接近80億 DLC為吸金主力
2017-07-21 15:18:00 來源:騰訊游戲

[摘要]《俠盜列車手5》通過數(shù)字渠道獲得的收入已經超過其他任何主機游戲,達14億美元,而其中的78%來自于DLC。

市場研究公司SuperData表示今年的主機數(shù)字游戲銷售收入將達78億美元,而單單游戲DLC(Downloadable Content,可下載內容)和微交易就能帶來40億美元的銷售額。

《地平線:零之黎明》DLC“冰凍荒野”

根據(jù)SuperData發(fā)布的最新報告《主機數(shù)字游戲市場和貨幣化趨勢》(Digital Console Market and Monetization Trends),該公司預測2017年的主機游戲將攬走78億美元的數(shù)字收入,而主要驅動力則來自大型DLC和微交易,它們將貢獻其中的40億美元。視頻游戲的DLC越來越重要,已經成為游戲廠商延續(xù)其游戲作品生命力的主要策略。

歐美將占據(jù)今年主機數(shù)字游戲78億美元收入的85%

SuperData表示,游戲發(fā)售后的頭3到6個月至關重要,基本上所有游戲首年DLC的39%收入是在這一期間達成的。該公司還發(fā)現(xiàn)玩家希望DLC的更新能再頻繁一點,34%的主機玩家希望發(fā)行商每隔3到6個月就發(fā)布一次DLC,另有29%的玩家希望每個月就有一次DLC。

正如我們從一些大型發(fā)行商的財務報告上看到的,這些公司越來越依賴于通過數(shù)字渠道創(chuàng)造的收入,而DLC正是其中的關鍵所在。根據(jù)SuperData的數(shù)據(jù),2015年1月至2017年5月,主機游戲大作數(shù)字收入的四分之三均來自DLC,最典型的例子是Take-Two的《俠盜列車手5》,該游戲通過數(shù)字渠道獲得的收入已經超過其他任何主機游戲,達14億美元,而其中的78%來自于DLC。

GTA5的數(shù)字收入達14億

盡管如此,發(fā)行商們仍然要仔細研究游戲發(fā)售策略,發(fā)售時游戲主體就不完整以便靠追加內容多賺錢的做法是玩家不能接受的?!芭c眾多付費DLC一起發(fā)售的游戲最受玩家憎惡,他們會認為這些內容是刻意從游戲主體中剪出來的。”SuperData的高級分析師Carter Rogers說到,“2K的《進化》就因為這個原因招來罵聲一片,游戲潛力大受影響。”

好消息是為DLC推出季票的做法還蠻有效,SuperData研究發(fā)現(xiàn)44%的季票買家都是直接購買的游戲本體和季票捆綁包,25%買了DLC的玩家最終也會在某個時候購買季票。SuperData表示,“玩家們對季票的廣泛接受也允許發(fā)行商在DLC上市數(shù)月之前就開始賺錢?!?/P>

季票買家購買習慣分析,44%直接購買捆綁包

想必大家都知道,地圖包和新角色是主機游戲市場上銷量最大的DLC,金額較小的微交易則比較少見。但是,在《守望先鋒》和《火箭聯(lián)盟》等多人游戲中,微交易已經常態(tài)化。購買皮膚的微交易在這種類型的游戲中最受歡迎。SuperData還發(fā)現(xiàn),《守望先鋒》的主機玩家們已經花費6100萬美元,購買包括角色套裝等各種物品在內的隨機游戲道具包。

《守望先鋒》和《火箭聯(lián)盟》的數(shù)字收入變化趨勢

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