[摘要]《絕地求生:大逃殺》熱度不減,銷量突破700萬(wàn)份,創(chuàng)收超過(guò)2.1億美元, 同時(shí)在線用戶也超過(guò)了60萬(wàn)人。
《絕地求生:大逃殺》是當(dāng)下最受關(guān)注的一款游戲,近日又有一些新的數(shù)據(jù)說(shuō)明了這款生存射擊游戲的受歡迎程度。
根據(jù)Steamspy的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),《絕地求生:大逃殺》的銷量已經(jīng)超過(guò)了700萬(wàn)份,考慮到該游戲是在今年3月才登陸Steam搶先體驗(yàn),并沒(méi)有正式發(fā)售,這個(gè)銷量相當(dāng)驚人。該游戲單份售價(jià)30美元,700萬(wàn)的銷量能為其帶來(lái)高達(dá)2.1億美元的收入,妥妥在Steam的暢銷榜上位居前列。
此外,Steam官方統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,今天《絕地求生:大逃殺》同時(shí)在線用戶數(shù)的最高峰值達(dá)到620,612人,同時(shí)在線人數(shù)和今日峰值這兩個(gè)數(shù)據(jù)都已超過(guò)《CS:GO》,優(yōu)勢(shì)明顯。
《絕地求生:大逃殺》制作人是Brendan Greene,由韓國(guó)廠商Bluehole工作室負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)。制作人日前表示在游戲正式發(fā)售之前將改變現(xiàn)在的補(bǔ)丁推送規(guī)律,以往每周小更新、每月大更新的進(jìn)度將緩一緩,也不會(huì)那么頻繁的出補(bǔ)丁了。另外Greene將參加下周舉行的科隆游戲展(Gamescom 2017)暢談?dòng)螒虻拈_(kāi)發(fā)歷程。
絕地求生Steamspy頁(yè)面截圖
PC平臺(tái)僅僅是《絕地求生:大逃殺》輝煌的開(kāi)始,該作的主機(jī)版本還將在今年晚些時(shí)候獨(dú)占登陸Xbox One,而為Xbox One X量身打造的游戲更新也在制作之中。日后該游戲或?qū)⒌顷慞S4,不過(guò)并沒(méi)得到開(kāi)發(fā)商確認(rèn)。