[摘要]微軟宣布Xbox One平臺的《絕地求生》玩家已經(jīng)超過了400萬,加上Steam平臺的PC版銷量,該游戲的全球總銷量已經(jīng)妥妥超過了3200萬份。
微軟今天宣布Xbox One平臺的《絕地求生》玩家已經(jīng)超過了400萬。而十天之前,微軟Xbox市場部總經(jīng)理Aaron Greenberg就曾在Xbox Wire網(wǎng)站的一篇博客中表示截止2017年底,《絕地求生》的Xbox One主機玩家已經(jīng)突破300萬。這也意味著Xbox One版《絕地求生》在登陸Xbox Game Preview之后的一個月內(nèi)就賣出300萬份后,短短半個月就又賣出了上百萬份,銷售增速堪稱驚人。
為了慶祝這一歷史性的時刻,同時也為了進一步提高銷量,官方宣布將向所有在1月31日之前建立角色的Xbox One版《絕地求生》玩家免費送出3萬BP幣,玩家賬號將在太平洋時間2月1日中午12點之后收到這些BP幣。
微軟在今天發(fā)表的一篇官方博客中宣布了這一消息:“所有在太平洋時間1月31日中午12點之前購買XBO版《絕地求生》并創(chuàng)建角色的玩家都可以獲得這些獎勵?,F(xiàn)在是加入我們這個一直在增長中的玩家社區(qū)的絕佳時機。”
Xbox One版《絕地求生》本周迎來了第六次更新,本次更新補丁容量為3.5G,包括新增自動奔跑功能、優(yōu)化多項操作設(shè)置,修復(fù)多處游戲BUG以及游戲表現(xiàn)的優(yōu)化。
如果加上Steam平臺的PC版銷量,《絕地求生》的全球總銷量已經(jīng)妥妥超過了3200萬份,這款去年開始火爆的現(xiàn)象級游戲在進入2018年后的熱度有增無減,吃雞狂潮繼續(xù)在全球蔓延。不過該游戲開發(fā)商PUBG公司CEO Chang Han Kim日前在談及2018年的計劃時表示,目前該公司并沒有發(fā)布游戲2.0版的計劃,2018年的首要任務(wù)是繼續(xù)對游戲進行優(yōu)化,讓玩家有更好的體驗,不過在當(dāng)下外掛如此猖獗的情況下要做到這一點,需要為此花費更多的人力精力。公司的第二個目標(biāo)則是提升并推廣該游戲的競技性,在電競領(lǐng)域有更大的突破。這兩個目標(biāo)將作為主要任務(wù)貫穿PUBG公司的2018年整年工作中。