[摘要]本文提到的宮本茂、小島秀夫、席德·梅爾、G胖、諾奇等十個(gè)名字基本上定義了現(xiàn)代游戲業(yè)的一個(gè)時(shí)代。
每個(gè)玩家最喜歡的游戲背后總有一個(gè)智商超群的靈魂人物,他們成功把游戲這一視覺(jué)娛樂(lè)世界變得更優(yōu)雅更吸引人,定義了現(xiàn)代游戲業(yè)的流行趨勢(shì),成為了無(wú)數(shù)玩家交口稱(chēng)贊的業(yè)界大神。
為現(xiàn)代游戲業(yè)創(chuàng)造出最具革命性體驗(yàn)的設(shè)計(jì)師們都是無(wú)名英雄,正是他們?yōu)橛螒驑I(yè)這一命脈帶來(lái)了活力十足的鮮血。他們通過(guò)獨(dú)一無(wú)二的創(chuàng)造性制作出突破時(shí)代限制的游戲作品,而隨著時(shí)間的推移行業(yè)的發(fā)展,這樣的無(wú)名英雄將越來(lái)越多,本文為大家盤(pán)點(diǎn)了現(xiàn)代游戲業(yè)最具影響力的十位創(chuàng)作人:
10、Ken Levine
作為《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》及《生化奇兵》系列之父,Ken Levine被認(rèn)為是沉浸式第一人稱(chēng)RPG游戲類(lèi)型的始創(chuàng)者,時(shí)至今日很多作品中仍然會(huì)采用這一游戲模式。
從海底城市銷(xiāo)魂城到美如天境的哥倫比亞, Levine在《生化奇兵》系列中創(chuàng)造了不少令人驚艷的游戲世界,每個(gè)世界規(guī)模都相當(dāng)宏大,極富想象力。除了美麗的畫(huà)面,《生化奇兵》在游戲性、劇情以及音效上都堪稱(chēng)卓越。Levine在游戲中采用了最前沿的敘事手法,獨(dú)特的關(guān)卡設(shè)計(jì)代替了冗長(zhǎng)的剪輯場(chǎng)景,鼓勵(lì)玩家自覺(jué)探索以獲得的劇情的進(jìn)一步發(fā)展。將游戲玩法與敘事手法以大部分開(kāi)發(fā)者未曾想到的方式無(wú)縫結(jié)合在一起也是本作的一大特色。
因此,看到《羞辱》、《Deus Ex》以及《掠食》等作品試圖模仿Levine及其團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)新手法也不用大驚小怪。目前Levine正帶領(lǐng)新的工作室開(kāi)發(fā)一個(gè)全新項(xiàng)目,因此玩家們?cè)俅晤I(lǐng)略Levine的創(chuàng)新精神也只是時(shí)間問(wèn)題了。
9、Markus Persson (諾奇)
《我的世界》依然是一款充滿爭(zhēng)議的游戲,喜歡和討厭它的人都很多,但不可否認(rèn)的是它仍然是全球最受歡迎的游戲之一。原因顯而易見(jiàn),這款游戲一經(jīng)發(fā)售立刻為整個(gè)業(yè)界帶來(lái)了革命性的變化,游戲中簡(jiǎn)單的建造、探索和資源管理概念被其他無(wú)數(shù)作品所模仿。
這些巨大的成就完全可以歸結(jié)到一個(gè)人身上--外號(hào)諾奇的Markus Persson,諾奇可謂現(xiàn)代游戲界最為聰明的設(shè)計(jì)師之一,他一手打造的這個(gè)小游戲一夜之間成為全球炙手可熱的現(xiàn)象級(jí)作品。這種給玩家無(wú)限自由的沙盒游戲玩法很快俘獲了大批玩家的心,也成為眾多游戲爭(zhēng)相模仿的對(duì)象,諾奇創(chuàng)造的不僅僅是一款游戲,而是一種流行趨勢(shì)。
8、Neil Druckmann
初次看到《最后生還者2》的預(yù)告片時(shí),很多人會(huì)誤以為這是一部大預(yù)算大制作的電影。事實(shí)上,這款視覺(jué)華麗的游戲作品的創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann這些年來(lái)就一直在模糊著電影和游戲之間的界限。
Druckmann一直是將電子游戲視作漸進(jìn)式敘事媒介的主要倡導(dǎo)者,他通過(guò)真正的戲劇作品來(lái)塑造感人瞬間,通過(guò)復(fù)雜的動(dòng)作捕捉設(shè)計(jì)出比AI更為真實(shí)的人物角色。從Druckmann推出《最后生還者》時(shí)起,整個(gè)世界才知道他擁有著與眾不同的獨(dú)特天資。
《最后生還者》中電影化的敘事手法、理所當(dāng)然卻又出人意料的故事以及令人耳目一新的兩個(gè)主角使這款作品的成就超過(guò)了大多數(shù)第三人稱(chēng)動(dòng)作游戲。相信在系列新作《最后生還者2》中,Druckmann將帶來(lái)另一個(gè)令人心碎的故事,帶走更多玩家感動(dòng)的淚水。
7、Tim Schafer
曾被外媒評(píng)為叱咤游戲界風(fēng)云40大人物之一的Tim Schafer是Double Fine Productions的創(chuàng)始人,他成名于在Lucas Arts工作的時(shí)期,他重新定義了盧卡斯的冒險(xiǎn)游戲,成功通過(guò)精彩的劇情加上特有的幽默感創(chuàng)造了《猴島冒險(xiǎn)》和《冥界狂想曲》等眾多的經(jīng)典冒險(xiǎn)游戲。
令Tim Schafer更為世人熟知的是他將獨(dú)立眾籌游戲帶入了業(yè)界,幫助許多小型的獨(dú)立開(kāi)發(fā)商獲得了巨大的成功,Double Fine工作室在2014年為《破碎的時(shí)代》(Broken Age)籌集了300萬(wàn)美元以上的資金。Tim Schafer向我們展示了:為了讓你夢(mèng)想中的項(xiàng)目成真,玩家們齊心協(xié)力真可以幫不少忙。
如果沒(méi)有《破碎的時(shí)代》這款游戲珠玉在前,我們也不會(huì)等到《星際公民》、Oculus Rift甚至《莎木3》等大獲成功的眾籌項(xiàng)目。近30年的游戲生涯、特有的幽默細(xì)胞、對(duì)游戲的奉獻(xiàn)精神以及為獨(dú)立游戲眾籌做出的貢獻(xiàn)也幫助Tim Schafer獲得了第18屆游戲開(kāi)發(fā)者選擇獎(jiǎng)的終身成就獎(jiǎng)。
6、Amy Hennig
作為游戲史上最優(yōu)秀的系列作品之一,《神秘海域》三部曲定義了大預(yù)算的AAA級(jí)游戲應(yīng)該有的樣子,影響了一大批第三人稱(chēng)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。盡管頑皮狗工作室會(huì)因此備受贊譽(yù),但這個(gè)系列背后真正的靈魂人物卻是三部曲的編劇兼創(chuàng)意總監(jiān)Amy Hennig,她讓玩家在電影院外領(lǐng)略了超燃的動(dòng)作場(chǎng)面,通過(guò)精彩的劇情描寫(xiě)和極其新穎的游戲玩法吸引了無(wú)數(shù)玩家的注意。
在她之后,不少開(kāi)發(fā)商也試著將電影大片中的冒險(xiǎn)元素濃縮進(jìn)電子游戲中,《聲名狼藉》及重啟的《古墓麗影》是個(gè)中代表。
2014年,Amy Hennig退出了《神秘海域4》的開(kāi)發(fā)工作,從頑皮狗離職,隨后加入Visceral Games負(fù)責(zé)一款《星球大戰(zhàn)》題材游戲的開(kāi)發(fā)。無(wú)奈的是,EA在去年10月關(guān)閉了Visceral Games,目前我們還不知道Hennig在忙些什么。希望這位頗具影響力的制作人能再次帶來(lái)令我們大吃一驚的游戲新作。
5、Todd Howard
作為開(kāi)放世界游戲類(lèi)型代表的卷發(fā)男神,Todd Howard輕輕松松成為了游戲業(yè)界識(shí)別度最高的偶像之一。他對(duì)《上古卷軸》以及《輻射》系列的貢獻(xiàn)不僅幫助Bethesda成為世界上最突出的游戲廠商之一,還為業(yè)界重新解讀了“開(kāi)放世界RPG”的真正含義。
從《上古卷軸》系列第3代的《晨風(fēng)》開(kāi)始,Howard正式成為該系列的項(xiàng)目總監(jiān)。在Howard帶來(lái)的開(kāi)放世界里,玩家可以自由探索游戲世界,他們做出的決定會(huì)影響游戲的進(jìn)程,整個(gè)游戲世界不僅僅只有各種關(guān)卡,還有其他各種豐富的生動(dòng)元素。沒(méi)有Howard的貢獻(xiàn),許多RPG的典型特征不會(huì)流行開(kāi)來(lái),而《巫師3》、《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》以及最新發(fā)布的《天國(guó):拯救》等游戲正是融合了Howard關(guān)于開(kāi)放世界RPG的創(chuàng)新想法的代表作。
Howard目前是Bethesda的游戲總監(jiān),他不僅成功保持了《上古卷軸》系列的水準(zhǔn),也為重生的《輻射》系列加入了新的活力,這位創(chuàng)造了數(shù)款著名RPG作品的孜孜不倦的游戲人成功把自己的名字留在了游戲業(yè)的歷史上。
4、Gabe Newell
在PC游戲社區(qū)里,我們很難找到不喜歡Valve原創(chuàng)作品的玩家:《求生之路》中四名“幸存者”必須同心協(xié)力,從僵尸大軍中殺出一條血路的過(guò)程充滿無(wú)窮樂(lè)趣;《傳送門(mén)》則是一款風(fēng)格和玩法都別具一格的射擊游戲;《半條命》依然是有史以來(lái)最偉大的單人游戲體驗(yàn)之一。這些游戲背后的設(shè)計(jì)師堪稱(chēng)出類(lèi)拔萃,不過(guò)他也有可能是21世紀(jì)最有經(jīng)商頭腦的游戲業(yè)人士之一。
Valve創(chuàng)始人Gabe Newell,人稱(chēng)G胖,不僅在PC游戲界擁有著無(wú)與倫比的影響力,他還創(chuàng)建了游戲史上最大的社區(qū)之--—Steam商店。該平臺(tái)創(chuàng)辦伊始就迅速成為PC游戲玩家的樂(lè)園。擁有上述幾款偉大作品以及這個(gè)規(guī)模超過(guò)微軟和索尼自家平臺(tái)的Steam,G胖對(duì)現(xiàn)代游戲業(yè)的影響力可見(jiàn)一斑。
人盡皆知的G胖還可以更出名,如果他推出《半條命3》的話。
3、Sid Meier(席德·梅爾)
想要買(mǎi)一款新的策略游戲時(shí),如果看到游戲標(biāo)題上有Sid Meier幾個(gè)字,絕對(duì)可以放心購(gòu)買(mǎi)。Sid Meier就是質(zhì)量的保證,也是這一游戲類(lèi)型最好的象征。Sid Meier進(jìn)入游戲行業(yè)之后,就為這個(gè)行業(yè)帶來(lái)了革命性的改變,他的代表作品(《文明》系列,《蓋茨堡》,《半人馬座》,以及《鐵路大亨》等)都充滿了獨(dú)特的題材、多層次的策略性、豐富的游戲性以及無(wú)盡的樂(lè)趣。
1991年,Sid Meier推出了自己在游戲史上留下濃墨重彩的神作《文明》。這款游戲可以說(shuō)是他一生的轉(zhuǎn)折點(diǎn),自此之后,Sid Meier的名字就和策略游戲牢牢的綁定在了一起?!段拿鳌废盗械恼Q生,也奠定了Sid Meier游戲大師的地位。
從業(yè)長(zhǎng)達(dá)35年,被稱(chēng)為電子游戲教父的Sid Meier于1996年成為第二位入選互動(dòng)藝術(shù)和科學(xué)學(xué)院名人館的游戲業(yè)人士,并于2017年獲得英國(guó)金遙桿獎(jiǎng)終身成就獎(jiǎng)。
2、小島秀夫
世界上只有一個(gè)小島秀夫,這位《合金裝備》系列以及即將上市的《死亡擱淺》的締造者,在游戲上的創(chuàng)新度無(wú)人能及?!逗辖鹧b備》開(kāi)創(chuàng)了潛入類(lèi)游戲的先河,其創(chuàng)新機(jī)制也影響了一大批的游戲作品。
小島秀夫制作的每款《合金裝備》游戲在當(dāng)時(shí)都為游戲業(yè)帶來(lái)了深遠(yuǎn)的影響,他永遠(yuǎn)在前進(jìn),在突破條條框框,在創(chuàng)新。這位傳奇制作人是電影化敘事的最早開(kāi)拓者之一,也是在游戲圈中少有的能對(duì)諸多社會(huì)熱點(diǎn)問(wèn)題有所關(guān)注并代入到游戲之中的人,他的作品充滿了非常強(qiáng)烈的人文氣息和現(xiàn)實(shí)意義。讓我們期待《死亡擱淺》的盡早上市,相信貼上小島標(biāo)簽的作品,絕對(duì)能消磨玩家無(wú)數(shù)的游戲時(shí)間。
1、宮本茂
宮本茂就是游戲的代名詞。作為《大金剛》的發(fā)明者、《馬里奧》和《塞爾達(dá)傳說(shuō)》最初的構(gòu)建者、《精靈寶可夢(mèng)》的創(chuàng)始人,宮本茂締造了一個(gè)時(shí)代,雖然玩家的口味在變,雖然任天堂又大起大落起伏不定,但從業(yè)40年的宮本茂一直活躍在玩家的視線中,《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》與《超級(jí)馬里奧:奧德賽》這兩款優(yōu)秀作品的完成也離不開(kāi)他的指導(dǎo)。
在他的從業(yè)生涯中,這位日本的傳奇設(shè)計(jì)師不僅定義了平臺(tái)游戲類(lèi)型,還定義了整個(gè)游戲世界。他創(chuàng)造的馬里奧成為無(wú)數(shù)游戲模仿的對(duì)象,索尼克、古惑狼、班卓熊等就試圖復(fù)制任天堂在馬里奧中完善的游戲玩法,還獲得了不小的成功。
作為真正意義上的現(xiàn)代電子游戲之父,宮本茂是第一位入選互動(dòng)藝術(shù)和科學(xué)學(xué)院名人館的游戲業(yè)人士,他獲得的其他獎(jiǎng)項(xiàng)更是數(shù)不勝數(shù)。他不僅僅是當(dāng)下游戲界最具影響力的偶像人物,還會(huì)在未來(lái)幾十年里為游戲業(yè)的發(fā)展指明方向。