[摘要]在IGN重排的史上百大游戲榜上,任天堂的《超級(jí)馬里奧世界》、《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》以及Valve的《傳送門》分別位居前三甲,Top20中有7款作品來(lái)自最大贏家任天堂。
全球規(guī)模最大的游戲娛樂(lè)媒體IGN近日對(duì)其2015年已經(jīng)重排過(guò)一次的“史上最佳游戲TOP100”榜單又雙叒叕進(jìn)行了重新排名。本次重排的主要標(biāo)準(zhǔn)就一點(diǎn):一款游戲發(fā)售后,對(duì)玩家個(gè)人以及整個(gè)游戲業(yè)的影響力有多大?
與所有的藝術(shù)表現(xiàn)形式一樣,游戲同樣是時(shí)代的產(chǎn)物。因此,我們不管數(shù)十年前的老作品與現(xiàn)在的AAA級(jí)作品相比表現(xiàn)如何,我們關(guān)注的重點(diǎn)是:這樣的游戲在當(dāng)時(shí)那個(gè)時(shí)代帶來(lái)的是多么令人難以置信的體驗(yàn)。一款游戲能夠領(lǐng)先時(shí)代數(shù)十年并開(kāi)創(chuàng)出全新領(lǐng)域,這是無(wú)與倫比的巨大成就。
評(píng)選這個(gè)榜單的其他考慮因素:
評(píng)選范圍包括所有2017年12月31日之前在任何游戲平臺(tái)上發(fā)售的作品;
登陸多平臺(tái)的同一款游戲不同版本之間的表現(xiàn)差異不在考慮范圍內(nèi);
所有作品都是單一的完整游戲,不包括套裝和合集(比如《超級(jí)馬里奧全明星》或《半條命2》橙盒版等)。
昨天我們揭曉了40-21的排名,《我的世界》排名24,《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》排名26,《生化危機(jī)4》排名32,小島秀夫的《合金裝備》系列也大多在這個(gè)排名范圍內(nèi),這些玩家心目中的最佳都在20名開(kāi)外,令人不禁對(duì)Top20的游戲究竟是什么樣的神作產(chǎn)生遐想。今天,小編為大家?guī)?lái)IGN評(píng)選的史上百大游戲最后一期,位居Top20的游戲作品如下:
20、《最后生還者》(2013年發(fā)售)
豐富的場(chǎng)景、身臨其境的感覺(jué)、出色的配音、優(yōu)秀的音效設(shè)計(jì)、感人至深的劇情、漂亮的畫面以及出色的游戲體驗(yàn),《最后生還者》是一款絕無(wú)僅有的游戲,PS3最佳獨(dú)占游戲,同時(shí)也是你必玩神作。它不但可以和《神秘海域》、《殺戮地帶》、《戰(zhàn)神》以及《聲名狼藉》等優(yōu)秀的PS3獨(dú)占游戲比肩,而且還比它們表現(xiàn)的更好。這也是為什么《最后生還者2》這么受期待的原因。
19、《毀滅戰(zhàn)士》(1993年發(fā)售)
《毀滅戰(zhàn)士》是ID software出品的一款3D系列射擊游戲,使用了包圍游戲角色的3D環(huán)境繪圖、多人游戲支持,并且能讓玩家自由創(chuàng)建擴(kuò)展游戲內(nèi)容的WAD架構(gòu)。這款開(kāi)創(chuàng)性的作品對(duì)游戲工業(yè)產(chǎn)生了強(qiáng)大的沖擊,在90年代中期以后激增的第一人稱射擊游戲,通常被稱為“類DOOM(Doom-like)”游戲。
18、《時(shí)空之輪》(1995年發(fā)售)
《時(shí)空之輪》是一款由《勇者斗惡龍》的堀井雄二、《龍珠》的鳥(niǎo)山明以及《最終幻想》板口博信共同組成的夢(mèng)之開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)“Dream Project”攜手打造的經(jīng)典RPG名作。果斷采用少年主角,結(jié)合印象深刻的鳥(niǎo)山明畫風(fēng),在劇情和玩法中都利用時(shí)空穿梭,多重結(jié)局、唯美畫風(fēng)和最佳配樂(lè)……《時(shí)空之輪》是當(dāng)之無(wú)愧的史上最佳RPG。
17、《俠盜獵車手5》(2013年發(fā)售)
《俠盜獵車手5》的地圖看似雜亂無(wú)章,卻精確還原了現(xiàn)實(shí)中的各項(xiàng)細(xì)節(jié),值得所有開(kāi)放世界游戲效仿。除了規(guī)模宏大之外,游戲內(nèi)容的出彩和豐富程度也讓人難以置信。不論是單機(jī)還是連線模式,玩家都能盡情探索和游玩。R星出品的這款游戲內(nèi)容豐富、細(xì)節(jié)詳實(shí),還有各種創(chuàng)意道具和搞怪MOD,各個(gè)層面上都令人驚艷,堪稱史上最棒的開(kāi)放世界游戲作品。該游戲的制作預(yù)算達(dá)2.65億美元,為游戲史上最大預(yù)算。該游戲發(fā)布之后就取得了巨大成功,首日收入破8億美元,3天收入破10億美元,目前銷量已經(jīng)超過(guò)了9000萬(wàn)份。
16、《黑暗之魂》(2011年發(fā)售)
從《國(guó)王密令》開(kāi)始,F(xiàn)romSoftware就不斷改進(jìn)角色扮演游戲機(jī)制。盡管《惡魔之魂》已初露鋒芒,《黑暗之魂》才是登上巔峰的首款游戲。該游戲重視探索,迫使玩家冒險(xiǎn)嘗試,在不斷失敗中成長(zhǎng)。小心翼翼地涉足死亡世界,慎重考慮能力加成,玩家才能打倒威猛的Boss。在《黑暗之魂》中,其他游戲中的普通戰(zhàn)斗都變成了艱巨挑戰(zhàn)。所以,每個(gè)瞬間都值得紀(jì)念,每場(chǎng)勝利都是振奮人心的獎(jiǎng)勵(lì)。
15、《街頭霸王2》(1991年發(fā)售)
《街頭霸王2》常被列入游戲史上最偉大的電子游戲之一,廣泛地被認(rèn)為是格斗游戲的先驅(qū),并仍然被很多純粹主義者贊譽(yù)為該類作品當(dāng)中最優(yōu)秀的例子,因它更注重操縱性及可玩性,而不依靠圖像和動(dòng)畫。特別是其操縱系統(tǒng),其后的游戲常常模仿它的系統(tǒng),包括卡普空的其他格斗游戲。
14、《超級(jí)馬里奧兄弟》(1985年發(fā)售)
《超級(jí)馬里奧兄弟》毫無(wú)疑問(wèn)是平臺(tái)跳躍類游戲中最出名和最成功的作品,它不僅讓任天堂賺的盆滿缽滿,更捧紅了游戲制作大師宮本茂。1985年到現(xiàn)在,《超級(jí)馬里奧兄弟》所帶來(lái)的樂(lè)趣已經(jīng)持續(xù)了三十年,它絕對(duì)是一些上了年紀(jì)的玩家玩過(guò)的第一款游戲,而現(xiàn)在因?yàn)橛辛薔ES Classic,他們的孩子們也有機(jī)會(huì)體驗(yàn)這部經(jīng)典之作。從馬里奧開(kāi)始,任天堂正式建立起了自己的游戲帝國(guó)。
13、《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》(2001年發(fā)售)
《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》是Xbox平臺(tái)最成功游戲《光環(huán)》系列的第一作。很難想象一個(gè)沒(méi)有《光環(huán)》的世界會(huì)是怎樣的。在《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》出現(xiàn)之前,第一人稱射擊游戲必須要在PC上用鼠標(biāo)才能玩得轉(zhuǎn)。而這個(gè)游戲證明用手柄也能玩轉(zhuǎn)FPS并且有更好的代入感。同樣這款游戲也將“回血”這個(gè)概念發(fā)揚(yáng)光大,影響到之后的幾乎全部主流第一人稱射擊游戲,成了人們不可磨滅的回憶。
12、《惡魔城:月下夜想曲》(1997年發(fā)售)
《惡魔城:月下夜想曲》是科樂(lè)美公司旗下游戲品牌《惡魔城》系列作品之一,被公認(rèn)為該系列最成功的作品。《月下夜想曲》一改以往作品純動(dòng)作的風(fēng)格,加入大量RPG要素與地圖探索元素,輔以精彩的劇情、精美的圖像與動(dòng)聽(tīng)的樂(lè)曲,因此廣受好評(píng)。
11、《傳送門2》(2011年發(fā)售)
Valve是那種愿意花費(fèi)大量精力設(shè)計(jì)無(wú)時(shí)間限制的神奇游戲的開(kāi)發(fā)商?!秱魉烷T2》在前作基礎(chǔ)上進(jìn)一步升級(jí)了謎題和虛擬世界,給人更加巧妙而獨(dú)特的感覺(jué)。該作在各個(gè)方面都堪稱完美:無(wú)可挑剔的關(guān)卡設(shè)計(jì)、迷人的人物性格;而在通關(guān)之后,杰出而又五花八門的謎題系統(tǒng)顯得更加精妙。從單人游戲一開(kāi)始,到多人合作模式結(jié)束,《傳送門2》可以說(shuō)是一部小說(shuō),一次永生難忘的經(jīng)歷。
10、《超級(jí)馬里奧64》(1996年發(fā)售)
作為第一款3D化的馬里奧游戲,《超級(jí)馬里奧64》于1996年6月23日時(shí)隨著任天堂64一同在日本上市,目前總銷售量已經(jīng)超過(guò)了1100萬(wàn)。這款游戲匯聚了原先馬里奧這個(gè)2D橫向卷軸冒險(xiǎn)系列中的核心要素,并將它們獨(dú)具匠心地融合進(jìn)了開(kāi)創(chuàng)性的3D世界中。《超級(jí)馬里奧64》的發(fā)售對(duì)于之后的3D游戲產(chǎn)生了巨大的影響。在很長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),本作一直是游戲界3D動(dòng)作游戲的標(biāo)桿。
9、《荒野大鏢客:救贖》(2010年發(fā)售)
Rockstar通過(guò)《荒野大鏢客:救贖》將西部主題游戲上升到了一個(gè)新的高度。盡管游戲中有部分小bug和一些畫質(zhì)小問(wèn)題,但這都不能妨礙它成為一款超級(jí)優(yōu)秀的游戲。它就是那個(gè)我們翹首企盼已久的神作。無(wú)論是單人還是多人模式都能給我們帶來(lái)完美的游戲體驗(yàn),而R星在細(xì)節(jié)方面的精雕細(xì)琢更是其他作品所無(wú)法比擬的。
8、《半條命2》(2004年發(fā)售)
作為前代經(jīng)典的續(xù)作,《半條命2》在很多方面都完成了超越。作為一款FPS游戲,《半條命2》首先值得稱道的就是新物理引擎下的優(yōu)秀表現(xiàn),不管是背景、動(dòng)作還是整體細(xì)節(jié)都堪稱完美。同時(shí)和初代一樣,《半條命2》也提供了大量其他游戲所需的素材創(chuàng)意,比如我們熟悉的《傳送門》系列。《半條命2》沒(méi)有辜負(fù)大家的期望,把這個(gè)名字再度帶上了高峰。
7、《俄羅斯方塊》(1984年發(fā)售)
作為益智類游戲的鼻祖,《俄羅斯方塊》就是這類游戲的主宰。接觸過(guò)游戲的人幾乎都玩過(guò)《俄羅斯方塊》,這是一款擁有最完美機(jī)制、最佳創(chuàng)意和最純粹樂(lè)趣的游戲,一個(gè)個(gè)小方塊的此消彼長(zhǎng),構(gòu)成了一個(gè)雖然小但是奇妙無(wú)比的世界。后世不管怎么演變,這款游戲卻永遠(yuǎn)不會(huì)過(guò)時(shí),這是一款大部分游戲無(wú)法企及的神作。
6、《超級(jí)馬里奧兄弟3》(1998年發(fā)售)
《超級(jí)馬里奧3》是一本教科書級(jí)別的游戲,教你如何把游戲的續(xù)作做得更加完美。該游戲繼承了前作的登場(chǎng)人物、物品和規(guī)則等要素,同時(shí)也有許多讓人眼前一亮的獨(dú)創(chuàng),融入了相當(dāng)多變更要素與追加要素,其想象力和展現(xiàn)方式至今沒(méi)有游戲能與之匹敵,也是所有游戲無(wú)法逾越的高峰。
5、《塞爾達(dá)傳說(shuō):眾神的三角力量》(1991年發(fā)售)
《塞爾達(dá)傳說(shuō):眾神的三角力量》1991年11月21日首發(fā)登陸SFC平臺(tái)。憑借著其對(duì)SFC機(jī)能特性的充分發(fā)揮以及讓人稱奇的高完成度,這部游戲在發(fā)售之際即獲得外界的一致好評(píng),日本《Fami通》雜志當(dāng)時(shí)為這款游戲打出了39分的歷史最高分,成就了塞爾達(dá)系列輝煌傳奇的開(kāi)始。該作開(kāi)創(chuàng)了很多系列游戲一直遵循的迷題和道具設(shè)計(jì),從這款作品開(kāi)始,塞爾達(dá)系列真正在西方玩家心中扎下了根。
4、《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》(1994年發(fā)售)
超任上的《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》是《銀河戰(zhàn)士》系列的最高杰作,該游戲支持存儲(chǔ)、聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),橫豎屏和虛擬鍵盤,可以在進(jìn)入游戲后通過(guò)菜單鍵來(lái)定義,支持所有的出招和特技。無(wú)論是國(guó)內(nèi)還是國(guó)外的《銀河戰(zhàn)士》迷們都一致公認(rèn)《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》是整個(gè)系列乃至2D動(dòng)作游戲史上無(wú)法逾越的巔峰之作。
3、《傳送門》(2007年發(fā)售)
《傳送門》是一款風(fēng)格和玩法都別具一格的射擊游戲。玩家手中的武器并非為射殺敵人而存在,而是用來(lái)在墻壁、地板上打開(kāi)出口或?qū)嵤╊愃朴凇案艨杖∥铩钡忍厥獠僮?。通過(guò)這種方式來(lái)尋找隱藏通道或是解開(kāi)各種機(jī)關(guān)和迷題,對(duì)于玩家的想象力和空間思維能力將是一次全新挑戰(zhàn)。游戲中古怪的、違反物理定律的謎題常常讓玩家暈頭轉(zhuǎn)向。令人不得安寧的氣氛、枯燥的實(shí)驗(yàn)室、與世隔絕的環(huán)境和來(lái)自反派人工智能GlaDOS的不斷嘲弄?jiǎng)t給人留下了深刻的印象。《傳送門》被譽(yù)為最具創(chuàng)意的游戲神作,被玩家稱為真正的第九藝術(shù)。
2、《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》(1998年發(fā)售)
出色的游戲設(shè)計(jì)、豐富的解謎元素,加上優(yōu)秀的3D游戲畫面和背景音效,《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》成為了日本權(quán)威游戲雜志《Fami通》史上第一款獲評(píng)滿分(40分)的游戲。這款游戲是《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列的第一個(gè)3D化作品。和《超級(jí)馬里奧64》一樣,該作充分展示了任天堂的實(shí)力,讓世人知道了經(jīng)典的2D作品轉(zhuǎn)換到3D一樣可以如此精彩。該作多次獲得各媒體的評(píng)選冠軍,被普遍認(rèn)為是最佳游戲的不二之選,對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)是教科書式的里程碑作品。
1、《超級(jí)馬里奧世界》(1990年發(fā)售)
《超級(jí)馬里奧世界》是任天堂《超級(jí)馬里奧》系列的第四部作品。本作中馬里奧的動(dòng)作種類比前作《超級(jí)馬里奧兄弟3》更加豐富多彩。除了從3代中繼承下來(lái)的飛行動(dòng)作之外,還增加了將物品舉起并上拋等新內(nèi)容。在SFC的16位畫面表現(xiàn)下,馬里奧的畫面進(jìn)化巨大,延續(xù)并加強(qiáng)了前作游戲的各種敵人和機(jī)關(guān)也使本作更為吸引人。
令人吃驚的是,這款游戲在2015年同樣IGN的百大游戲評(píng)選上還排在第14位,兩年過(guò)去一下子就躥升到了第一名,當(dāng)時(shí)排在第一的是《超級(jí)馬里奧兄弟3》。不管怎樣,任天堂在Top20中占了7個(gè)席位,當(dāng)之無(wú)愧是最大的贏家。