4月2日,由GMGC主辦的第七屆全球游戲大會(簡稱:GMGC北京2018)在北京國家會議中心盛大開幕。本屆大會以“游戲改變世界”為主題,是中國游戲界開年首場游戲大會,也是游戲及泛娛樂從業(yè)者不容錯過的行業(yè)盛會。
騰訊社交廣告游戲行業(yè)負責(zé)人張菡:效由新生——游戲行業(yè)的新方向和新機遇
2017年游戲行業(yè)買量白熱化競爭激烈。張菡認為,挑戰(zhàn)中存在機遇,騰訊社交廣告整合了整個騰訊系的核心流量去進行商業(yè)變現(xiàn),帶給市場充足用戶和豐富場景,這都是游戲企業(yè)的機遇所在。
當(dāng)前發(fā)行商承擔(dān)了非常重要的銜接樞紐,意味著“江湖地位”代表了拿產(chǎn)品的能力,如何在市場上占有靠前的地位則更加重要,這讓中小廠商越來越艱難。騰訊社交廣告在2018年會更關(guān)注生態(tài),包括中小客戶的指導(dǎo)及高潛客戶的快速培養(yǎng),幫助他們更容易上手,快速成長。
張菡同時提到了火熱的小程序游戲,他認為小程序的流量生態(tài)正在形成,方向是大DAU(日活躍用戶數(shù)量),通過流量變現(xiàn),騰訊也將為小程序帶來便捷的流量變現(xiàn)通道。
張菡預(yù)測,今年頭部的買量公司不會超過50家,兩級分化會比較明顯,全流量整合、投放個性化、投放智能化將成為趨勢。中小企業(yè)要在這個過程中掌握差異化,避開紅海競爭。
網(wǎng)易云游戲行業(yè)部華西區(qū)銷售總監(jiān)丁雪菲:網(wǎng)易云游戲生態(tài)
丁雪菲認為,游戲現(xiàn)在已經(jīng)越來越工業(yè)化,網(wǎng)易云就是提升游戲開發(fā)運營效率的有效工具。網(wǎng)易云是整個網(wǎng)易的業(yè)務(wù)的技術(shù)支撐,包括網(wǎng)易游戲等均使用網(wǎng)易云的技術(shù)。
在游戲方面,網(wǎng)易云提供了四大服務(wù)保駕護航。云計算基礎(chǔ)服務(wù)支撐了網(wǎng)易核心業(yè)務(wù),同時在線的用戶達到數(shù)百萬。容器云可以以秒級部署大規(guī)模副本幫助研發(fā)商開服。易盾游戲安全集結(jié)網(wǎng)易20年的安全防護經(jīng)驗。此外網(wǎng)易還提供了基于PaaS層面的游戲智能語音識別服務(wù)。
除此之外,網(wǎng)易還在游戲推廣上通過20年大數(shù)據(jù)沉淀,8位數(shù)用戶精準(zhǔn)觸達,及50%降低成本,幫助廣大游戲企業(yè)提升產(chǎn)品價值。并提供游戲產(chǎn)品生命末期的咨詢解決方案,提升產(chǎn)品剩余價值,總體維護成本可以降低達30%以上。
丁雪菲也透露,網(wǎng)易云的出海解決方案也即將在今年二季度正式發(fā)布。
盛大游戲副總裁譚雁峰:游戲新發(fā)行時代,為行業(yè)賦能
譚雁峰認為,現(xiàn)在人口紅利、IP紅利、流量紅利已經(jīng)接近尾聲,研發(fā)、發(fā)行、用戶和流量三大環(huán)節(jié)都必須改變以適應(yīng)新的時代:研發(fā)環(huán)節(jié),需要從快到精;發(fā)行角度,從短期到長期;流量和用戶,大趨勢是從泛用戶到細分市場。
在過去十幾年以來,盛大游戲一直站在行業(yè)前線。據(jù)譚雁峰透露,盛大游戲?qū)㈤_放所有的IP矩陣,包括《熱血傳奇》、《傳奇世界》、《龍之谷》、《最終幻想14》等;還會提供游戲基金為中小團隊打造產(chǎn)品;并提供一站式游戲服務(wù)解決方案;最后還會對發(fā)行產(chǎn)品做定制化的品牌營銷策略。
譚雁峰最后總結(jié)道,創(chuàng)意行業(yè)最基本的特點就是創(chuàng)意,是沒有辦法被復(fù)制,所以雖然門檻越來越高,越來越難,但是只要你專注,創(chuàng)意永遠是沒有辦法被壟斷的,盛大游戲希望能夠使整個產(chǎn)業(yè)繁榮,迎來百花齊放的時代。
波蘭共和國駐華大使館文化項目官鄧鶴翔:創(chuàng)新波蘭——樂游無限
波蘭游戲產(chǎn)業(yè)潛力非常大,據(jù)波蘭共和國駐華大使館文化項目官鄧鶴翔表示,目前波蘭一共有519家電子游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)公司,包括全球銷量超過2500萬的《巫師》系列,現(xiàn)在很多波蘭游戲公司想要進入中國市場,波蘭共和國駐華大使館的一項主要職責(zé)就是幫助波蘭游戲進入中國市場,找到本地合適的合作伙伴。
事實上,早在2016年11月,波蘭大使館就曾組織了一隊中國游戲公司去波蘭和游戲公司進行對接,包括GMGC、一帶一路數(shù)字創(chuàng)意發(fā)展論壇及在廈門的中國數(shù)字娛樂年度峰會等,也成功促進了《巫師之昆特牌》在中國的本地化發(fā)行和流行。
目前大使館文化處正在運營“創(chuàng)新波蘭——樂游無限”項目,推動雙邊的合作,通過相關(guān)文章對接雙方的業(yè)界信息,包括哪些正在開發(fā)、哪些潛力游戲,來吸引中國的游戲企業(yè)認識波蘭游戲、代理波蘭游戲。
鄧鶴翔期待更多波蘭游戲公司能夠進入中國的市場,希望雙方能夠一起來推動中國游戲市場的發(fā)展。
華為云消費互聯(lián)網(wǎng)解決方案總經(jīng)理聶頌:游戲創(chuàng)新,現(xiàn)在與未來
2017年,中國游戲產(chǎn)值達2189億,相比2003年增長了168倍。華為云消費互聯(lián)網(wǎng)解決方案總經(jīng)理聶頌表示,除了游戲本身的創(chuàng)新外,基礎(chǔ)“土壤”的突破也必不可少。隨著AI、5G、區(qū)塊鏈、AR、VR技術(shù)的發(fā)展,游戲?qū)?“一切皆有可能”。
聶頌表示,硬件和傳輸速度的提升將帶來云游戲的突破,AI的提升則將極大提升游戲的設(shè)計測試效率并提升游戲可玩性,區(qū)塊鏈技術(shù)將會促進游戲道具自由交換效率的提高。
對此,華為云準(zhǔn)備了第三方機構(gòu)評為年度影響力產(chǎn)品的裸金屬服務(wù)技術(shù)設(shè)施,及容器產(chǎn)品提升區(qū)服擴展速度,并在云側(cè)用AI實現(xiàn)大數(shù)據(jù)分析、視頻分析、視覺認知等,并通過高性能區(qū)塊鏈服務(wù)游戲客戶實現(xiàn)不同游戲道具類的自由交換。
此外,華為有超過3億的注冊手機用戶,是國內(nèi)頂級渠道之一,華為開發(fā)者聯(lián)盟有超過37萬的用戶,并且支持各種接口。云端協(xié)同,共同服務(wù)用戶和客戶。華為云將會為所有已注冊認證的消費者云客戶提供端云協(xié)同大禮包,通過土壤的不斷創(chuàng)新,實現(xiàn)游戲創(chuàng)新。