4月2日,由GMGC主辦的第七屆全球游戲大會(huì)(簡(jiǎn)稱:GMGC北京2018)在北京國(guó)家會(huì)議中心盛大開幕。本屆大會(huì)以“游戲改變世界”為主題,是中國(guó)游戲界開年首場(chǎng)游戲大會(huì),也是游戲及泛娛樂(lè)從業(yè)者不容錯(cuò)過(guò)的行業(yè)盛會(huì)。
騰訊社交廣告游戲行業(yè)負(fù)責(zé)人張菡:效由新生——游戲行業(yè)的新方向和新機(jī)遇
2017年游戲行業(yè)買量白熱化競(jìng)爭(zhēng)激烈。張菡認(rèn)為,挑戰(zhàn)中存在機(jī)遇,騰訊社交廣告整合了整個(gè)騰訊系的核心流量去進(jìn)行商業(yè)變現(xiàn),帶給市場(chǎng)充足用戶和豐富場(chǎng)景,這都是游戲企業(yè)的機(jī)遇所在。
當(dāng)前發(fā)行商承擔(dān)了非常重要的銜接樞紐,意味著“江湖地位”代表了拿產(chǎn)品的能力,如何在市場(chǎng)上占有靠前的地位則更加重要,這讓中小廠商越來(lái)越艱難。騰訊社交廣告在2018年會(huì)更關(guān)注生態(tài),包括中小客戶的指導(dǎo)及高潛客戶的快速培養(yǎng),幫助他們更容易上手,快速成長(zhǎng)。
張菡同時(shí)提到了火熱的小程序游戲,他認(rèn)為小程序的流量生態(tài)正在形成,方向是大DAU(日活躍用戶數(shù)量),通過(guò)流量變現(xiàn),騰訊也將為小程序帶來(lái)便捷的流量變現(xiàn)通道。
張菡預(yù)測(cè),今年頭部的買量公司不會(huì)超過(guò)50家,兩級(jí)分化會(huì)比較明顯,全流量整合、投放個(gè)性化、投放智能化將成為趨勢(shì)。中小企業(yè)要在這個(gè)過(guò)程中掌握差異化,避開紅海競(jìng)爭(zhēng)。
網(wǎng)易云游戲行業(yè)部華西區(qū)銷售總監(jiān)丁雪菲:網(wǎng)易云游戲生態(tài)
丁雪菲認(rèn)為,游戲現(xiàn)在已經(jīng)越來(lái)越工業(yè)化,網(wǎng)易云就是提升游戲開發(fā)運(yùn)營(yíng)效率的有效工具。網(wǎng)易云是整個(gè)網(wǎng)易的業(yè)務(wù)的技術(shù)支撐,包括網(wǎng)易游戲等均使用網(wǎng)易云的技術(shù)。
在游戲方面,網(wǎng)易云提供了四大服務(wù)保駕護(hù)航。云計(jì)算基礎(chǔ)服務(wù)支撐了網(wǎng)易核心業(yè)務(wù),同時(shí)在線的用戶達(dá)到數(shù)百萬(wàn)。容器云可以以秒級(jí)部署大規(guī)模副本幫助研發(fā)商開服。易盾游戲安全集結(jié)網(wǎng)易20年的安全防護(hù)經(jīng)驗(yàn)。此外網(wǎng)易還提供了基于PaaS層面的游戲智能語(yǔ)音識(shí)別服務(wù)。
除此之外,網(wǎng)易還在游戲推廣上通過(guò)20年大數(shù)據(jù)沉淀,8位數(shù)用戶精準(zhǔn)觸達(dá),及50%降低成本,幫助廣大游戲企業(yè)提升產(chǎn)品價(jià)值。并提供游戲產(chǎn)品生命末期的咨詢解決方案,提升產(chǎn)品剩余價(jià)值,總體維護(hù)成本可以降低達(dá)30%以上。
丁雪菲也透露,網(wǎng)易云的出海解決方案也即將在今年二季度正式發(fā)布。
盛大游戲副總裁譚雁峰:游戲新發(fā)行時(shí)代,為行業(yè)賦能
譚雁峰認(rèn)為,現(xiàn)在人口紅利、IP紅利、流量紅利已經(jīng)接近尾聲,研發(fā)、發(fā)行、用戶和流量三大環(huán)節(jié)都必須改變以適應(yīng)新的時(shí)代:研發(fā)環(huán)節(jié),需要從快到精;發(fā)行角度,從短期到長(zhǎng)期;流量和用戶,大趨勢(shì)是從泛用戶到細(xì)分市場(chǎng)。
在過(guò)去十幾年以來(lái),盛大游戲一直站在行業(yè)前線。據(jù)譚雁峰透露,盛大游戲?qū)㈤_放所有的IP矩陣,包括《熱血傳奇》、《傳奇世界》、《龍之谷》、《最終幻想14》等;還會(huì)提供游戲基金為中小團(tuán)隊(duì)打造產(chǎn)品;并提供一站式游戲服務(wù)解決方案;最后還會(huì)對(duì)發(fā)行產(chǎn)品做定制化的品牌營(yíng)銷策略。
譚雁峰最后總結(jié)道,創(chuàng)意行業(yè)最基本的特點(diǎn)就是創(chuàng)意,是沒(méi)有辦法被復(fù)制,所以雖然門檻越來(lái)越高,越來(lái)越難,但是只要你專注,創(chuàng)意永遠(yuǎn)是沒(méi)有辦法被壟斷的,盛大游戲希望能夠使整個(gè)產(chǎn)業(yè)繁榮,迎來(lái)百花齊放的時(shí)代。
波蘭共和國(guó)駐華大使館文化項(xiàng)目官鄧鶴翔:創(chuàng)新波蘭——樂(lè)游無(wú)限
波蘭游戲產(chǎn)業(yè)潛力非常大,據(jù)波蘭共和國(guó)駐華大使館文化項(xiàng)目官鄧鶴翔表示,目前波蘭一共有519家電子游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)公司,包括全球銷量超過(guò)2500萬(wàn)的《巫師》系列,現(xiàn)在很多波蘭游戲公司想要進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),波蘭共和國(guó)駐華大使館的一項(xiàng)主要職責(zé)就是幫助波蘭游戲進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),找到本地合適的合作伙伴。
事實(shí)上,早在2016年11月,波蘭大使館就曾組織了一隊(duì)中國(guó)游戲公司去波蘭和游戲公司進(jìn)行對(duì)接,包括GMGC、一帶一路數(shù)字創(chuàng)意發(fā)展論壇及在廈門的中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)年度峰會(huì)等,也成功促進(jìn)了《巫師之昆特牌》在中國(guó)的本地化發(fā)行和流行。
目前大使館文化處正在運(yùn)營(yíng)“創(chuàng)新波蘭——樂(lè)游無(wú)限”項(xiàng)目,推動(dòng)雙邊的合作,通過(guò)相關(guān)文章對(duì)接雙方的業(yè)界信息,包括哪些正在開發(fā)、哪些潛力游戲,來(lái)吸引中國(guó)的游戲企業(yè)認(rèn)識(shí)波蘭游戲、代理波蘭游戲。
鄧鶴翔期待更多波蘭游戲公司能夠進(jìn)入中國(guó)的市場(chǎng),希望雙方能夠一起來(lái)推動(dòng)中國(guó)游戲市場(chǎng)的發(fā)展。
華為云消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)解決方案總經(jīng)理聶頌:游戲創(chuàng)新,現(xiàn)在與未來(lái)
2017年,中國(guó)游戲產(chǎn)值達(dá)2189億,相比2003年增長(zhǎng)了168倍。華為云消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)解決方案總經(jīng)理聶頌表示,除了游戲本身的創(chuàng)新外,基礎(chǔ)“土壤”的突破也必不可少。隨著AI、5G、區(qū)塊鏈、AR、VR技術(shù)的發(fā)展,游戲?qū)?“一切皆有可能”。
聶頌表示,硬件和傳輸速度的提升將帶來(lái)云游戲的突破,AI的提升則將極大提升游戲的設(shè)計(jì)測(cè)試效率并提升游戲可玩性,區(qū)塊鏈技術(shù)將會(huì)促進(jìn)游戲道具自由交換效率的提高。
對(duì)此,華為云準(zhǔn)備了第三方機(jī)構(gòu)評(píng)為年度影響力產(chǎn)品的裸金屬服務(wù)技術(shù)設(shè)施,及容器產(chǎn)品提升區(qū)服擴(kuò)展速度,并在云側(cè)用AI實(shí)現(xiàn)大數(shù)據(jù)分析、視頻分析、視覺(jué)認(rèn)知等,并通過(guò)高性能區(qū)塊鏈服務(wù)游戲客戶實(shí)現(xiàn)不同游戲道具類的自由交換。
此外,華為有超過(guò)3億的注冊(cè)手機(jī)用戶,是國(guó)內(nèi)頂級(jí)渠道之一,華為開發(fā)者聯(lián)盟有超過(guò)37萬(wàn)的用戶,并且支持各種接口。云端協(xié)同,共同服務(wù)用戶和客戶。華為云將會(huì)為所有已注冊(cè)認(rèn)證的消費(fèi)者云客戶提供端云協(xié)同大禮包,通過(guò)土壤的不斷創(chuàng)新,實(shí)現(xiàn)游戲創(chuàng)新。