5月21日,App Annie公布了“2018年4月中國(guó)App發(fā)行商出海收入榜單”。在這份榜單上,老牌游戲出海廠商IGG、FunPlus、智明星通依舊是榜單前列的常客,SLG仍然是海外最賺錢的手游;得益于兩款“吃雞”及其《決戰(zhàn)平安京》等游戲的海外良好表現(xiàn),網(wǎng)易躋身收入排名TOP3;騰訊排名大幅提升,進(jìn)入收入排行TOP10;新進(jìn)入榜單的公司分別是獵豹移動(dòng)、天象互動(dòng)、阿里巴巴、百度、Word Find和Black beard Game……
為了便于讀者閱讀,手游那點(diǎn)事整理了上榜公司的排名變化并重新制圖,完整榜單如下:
以下是手游那點(diǎn)事帶來(lái)的解讀:
一、FunPlus拿下收入排行第一,TOP5有四家都是SLG大戶
從《部落沖突》、《列王的紛爭(zhēng)》到《王國(guó)紀(jì)元》、《火槍紀(jì)元》,SLG手游的成功已經(jīng)很難歸功于創(chuàng)新了,但是這并不妨礙國(guó)產(chǎn)SLG游戲在海外市場(chǎng)的發(fā)展如魚得水。從4月中國(guó)游戲發(fā)行商出海收入榜單TOP5可以看到,除了網(wǎng)易,其他都是我們常見(jiàn)的SLG大廠,其中FunPlus更是拿下了第一名。
FunPlus能打敗IGG拿下4月中國(guó)游戲發(fā)行商出海收入榜單第一名,與去年9月新推出的《火槍紀(jì)元》的良好表現(xiàn)是分不開(kāi)的。根據(jù)SensorTower發(fā)布的4月中國(guó)手游出海榜,《火槍紀(jì)元》穩(wěn)居中國(guó)手游海外收入TOP3。綜合App Store和Google Play來(lái)看,美國(guó)市場(chǎng)是《火槍紀(jì)元》的主要市場(chǎng),2月份收入占海外總收入42%。目前《火槍紀(jì)元》才上線8個(gè)月,后續(xù)發(fā)展勢(shì)頭仍然值得關(guān)注。
4月中國(guó)手游海外收入TOP30中出現(xiàn)的SLG游戲
除此之外,IGG的《王國(guó)紀(jì)元》、《城堡爭(zhēng)霸》,智明星通的《列王的紛爭(zhēng)》,F(xiàn)unPlus《阿瓦隆之王》,龍創(chuàng)悅動(dòng)的《末日爭(zhēng)霸:?jiǎn)适畱?zhàn)》等老牌SLG游戲在4月份的表現(xiàn)都非常不錯(cuò),全部位列SensorTower統(tǒng)計(jì)的4月中國(guó)手游海外收入TOP15,也是支撐這些SLG大廠在收入排行比較靠前的重要推動(dòng)力。
二、騰訊殺進(jìn)TOP10,《Arena of Valor》營(yíng)收穩(wěn)健發(fā)展
4月,騰訊在海外游戲市場(chǎng)的發(fā)展速度驚人,從2月份的第22名躍升至4月份的TOP10。需要特別指出的是,這份榜單不包括中國(guó)公司的海外收購(gòu)公司,因此Supercell、Epic、Glu等公司的收入是不計(jì)入騰訊旗下的。騰訊收入排行的大幅度提升,離不開(kāi)《Arena of Valor》和《PUBG Mobile》這兩款競(jìng)技手游。
經(jīng)過(guò)了一年多的激烈競(jìng)爭(zhēng)之后,騰訊和沐瞳科技的MOBA之爭(zhēng)算是告一段落。從SensorTower每月發(fā)布的中國(guó)手游出海榜來(lái)看,無(wú)論是收入還是下載量,《Arena of Valor》都還差《無(wú)盡對(duì)決》一定的距離,但是這個(gè)差距正在逐漸縮小。在4月份的中國(guó)手游海外收入TOP30中,《無(wú)盡對(duì)決》穩(wěn)定在第六名的位置,但是《Arena of Valor》進(jìn)一步上升至第13位?!禔rena of Valor》的穩(wěn)健發(fā)展,對(duì)于騰訊收入排名上升的推動(dòng)作用還是顯而易見(jiàn)的。
此外,《PUBG Mobile》自4月份加入內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)后,對(duì)騰訊收入排名的增長(zhǎng)也有一定的推動(dòng)作用?!禤UBG Mobile》自上線之后就橫掃海外各大市場(chǎng)下載榜,在變現(xiàn)方面雖然暫時(shí)不如《堡壘之夜》,但是憑借其龐大的用戶量,后續(xù)營(yíng)收的進(jìn)步空間相當(dāng)大。5月17日,《PUBG Mobile》日服開(kāi)啟,上線當(dāng)天便拿下了App Store游戲免費(fèi)榜第一,目前暢銷榜排名穩(wěn)定在TOP100以內(nèi)。
三、網(wǎng)易進(jìn)入TOP3,攻克“難啃”的日本市場(chǎng)
手游那點(diǎn)事曾撰文(海內(nèi)外通吃,“出海”會(huì)成為網(wǎng)易游戲下一個(gè)有力增長(zhǎng)點(diǎn)嗎?)分析了網(wǎng)易海外市場(chǎng)發(fā)展的情況,從整體來(lái)看,網(wǎng)易的全球化步伐已經(jīng)越來(lái)越快了。反映在公司海外收入排行上,網(wǎng)易上升一位進(jìn)入了TOP3,力壓一眾老牌SLG大廠。
網(wǎng)易的出海產(chǎn)品表現(xiàn)最優(yōu)秀的要屬兩款“吃雞”手游。在AppAnnie發(fā)布的4月日本iOS&GooglePlay游戲榜中,《荒野行動(dòng)》仍然穩(wěn)居下載量第一的位置,同時(shí)收入也有所上升,排在收入榜第6位。另一款《終結(jié)者2》在海外市場(chǎng)的表現(xiàn)也非常不錯(cuò),在SensorTower發(fā)布的4月中國(guó)手游海外收入TOP30中,《終結(jié)者2》位列第17名。
此外,《決戰(zhàn)平安京》、《永遠(yuǎn)的七日之都》等游戲在海外特別是港澳臺(tái)市場(chǎng)的表現(xiàn)也非常不錯(cuò)。比如《永遠(yuǎn)的七日之都》曾拿下港澳臺(tái)三個(gè)市場(chǎng)的App Store免費(fèi)榜和暢銷榜TOP1的位置,常居這三個(gè)市場(chǎng)的暢銷榜前列。
在手游那點(diǎn)事看來(lái),網(wǎng)易的出海之路和其他廠商都不太一樣,不是針對(duì)市場(chǎng)特點(diǎn)推出對(duì)應(yīng)產(chǎn)品,而是堅(jiān)持以單一精品游戲輻射多個(gè)市場(chǎng)。從市場(chǎng)的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展來(lái)看,這種做法對(duì)于營(yíng)造全球性的良好口碑無(wú)疑是作用巨大的,而這也給其他出海廠商帶來(lái)了新的發(fā)展思路。
四、Efun從11名升至第6,《三國(guó)志M》功不可沒(méi)
如果要說(shuō)排名從11上升到第6位的Efun,就不得不提頭號(hào)功臣《三國(guó)志M》這款三國(guó)背景的SLG手游。
三國(guó)題材一直是韓國(guó)玩家的大愛(ài),不管是影響力還是號(hào)召力都首屈一指。瞄準(zhǔn)這個(gè)國(guó)民IP的《三國(guó)志M》在韓國(guó)成了一款“創(chuàng)紀(jì)錄”的產(chǎn)品——上線首月月流水超2000萬(wàn),拿下出海吸金榜第25。這款游戲的火熱不是曇花一現(xiàn),《三國(guó)志M》在發(fā)布后逐漸擴(kuò)大影響,韓國(guó)玩家對(duì)游戲越發(fā)熱情,《三國(guó)志M》的市場(chǎng)表現(xiàn)也是大步向前。發(fā)布一個(gè)月后,《三國(guó)志M》在4月份穩(wěn)穩(wěn)地占據(jù)著韓國(guó)IOS暢銷榜前10的位置,月流水一度超過(guò)3000萬(wàn)。SensorTower發(fā)布的4月出海手游報(bào)告顯示,《三國(guó)志M》已成功躋身出海手游收入榜Top10,排在4月份出海手游收入的第7名。
排名一直穩(wěn)定在韓國(guó)暢銷榜前10
隨著《三國(guó)志M》營(yíng)收高歌猛進(jìn),作為發(fā)行方的Efun,成績(jī)也顯得更加亮眼,海外收入排名從第11位上升5位,排在第6名,超過(guò)Tap4Fun、龍創(chuàng)悅動(dòng)等SLG大廠。
五、游族排名晉升5位,老牌游戲也能有春天
游族曾在3月登上國(guó)內(nèi)游戲發(fā)行商收入TOP3,有如此亮眼的成績(jī)還是得益于游族的海外市場(chǎng)。
游族的明星產(chǎn)品《狂暴之翼》為游族帶來(lái)最多的營(yíng)收,這款游戲已在全球190多個(gè)國(guó)家及地區(qū)發(fā)布,先后登頂53個(gè)國(guó)家及地區(qū)游戲暢銷榜。在今年2月,《狂暴之翼》聯(lián)動(dòng)IP《刺客信條》,推出《狂暴之翼》刺客信條定制版。與來(lái)自海外的超級(jí)IP《刺客信條》強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,為《狂暴之翼》帶來(lái)的是更大范圍的影響力和更加廣闊的全球市場(chǎng)。
《狂暴之翼》在美國(guó)ios暢銷榜排名,穩(wěn)定在動(dòng)作類前10
《狂暴之翼》在收入榜排名較上月有略微下降,但游族的另一款超長(zhǎng)線游戲《少年三國(guó)志》及時(shí)補(bǔ)了上來(lái)。
《少年三國(guó)志》是一款發(fā)布了3年的老作品,在很多人看來(lái)這款卡牌游戲垂垂老矣,再過(guò)幾年甚至可以談一談情懷了,但《少年三國(guó)志》用強(qiáng)勁的吸量吸金能力告訴外界它依舊是個(gè)活力滿滿的少年——全球注冊(cè)用戶突破1億,連續(xù)第三年實(shí)現(xiàn)年流水12億以上的目標(biāo)。在SensorTower發(fā)布的4月中國(guó)手游出海榜中,《少年三國(guó)志》進(jìn)入了收入排行TOP30。
為了延續(xù)游戲的生命力,僅在4月,游族就針對(duì)《少年三國(guó)志》舉辦了3場(chǎng)活動(dòng),更推出全新版本。快速的更新迭代大大豐富了游戲的新鮮趣味,同時(shí)也讓《少年三國(guó)志》有了更強(qiáng)的營(yíng)收能力。
六、拼寫游戲廠商WordFind新晉TOP30,海外細(xì)分領(lǐng)域仍有市場(chǎng)空間
除了SLG、“吃雞”等一眾海外市場(chǎng)大熱的游戲類型,近年來(lái)一些出海廠商開(kāi)始鉆研海外市場(chǎng)的細(xì)分領(lǐng)域,并且還取得了不錯(cuò)的成績(jī)。在4月中國(guó)App發(fā)行商出海收入榜單中,WordFind憑借旗下拼寫游戲首次躋身收入排行TOP30,排名第29位。
在TapTap上看到,WordFind目前推出了三款手游,均為文字拼寫游戲。
即使在游戲發(fā)展成熟的歐美市場(chǎng),也有一些細(xì)分領(lǐng)域尚未開(kāi)發(fā)完全,依舊有很大的發(fā)展空間。歐美的文字游戲歷史淵源頗深,目前Spellingbee依舊是美國(guó)家喻戶曉的英文拼字大賽。但是在手游方面,本土廠商卻沒(méi)有多下功夫,出現(xiàn)了較大的市場(chǎng)空白。除了WordFind外,創(chuàng)智優(yōu)品同樣也是瞄準(zhǔn)這一品類的廠商佼佼者,旗下拼寫游戲《WordConnect》進(jìn)入SensorTower4月中國(guó)手游海外下載TOP15。