今年的E3游戲展預(yù)定將于6月12日至14日在美國(guó)加利福尼亞州洛杉磯的“洛杉磯會(huì)展中心”(Los Angles Convention Center)舉行。隨著“E3季”的日益臨近,各種新作將亮相這個(gè)游戲業(yè)界年度最大展會(huì)的消息也傳得沸沸揚(yáng)揚(yáng)。拋開不切實(shí)際的傳言不說(shuō),我們已經(jīng)通過廠商官方以及其他渠道得知不少作品確認(rèn)參展今年E3的消息,在此盤點(diǎn)如下:
14、《古墓麗影:暗影》(Shadow Of The Tomb Raider)
作為《古墓麗影》系列重啟三部曲的第三部也是最終章,《古墓麗影:暗影》于今年4月正式公布,預(yù)定將于9月14日上市,登陸PS4、Xbox One和PC平臺(tái)。本作將是女主角勞拉·克羅夫特(Lara Croft)起源故事的完結(jié)篇,專注于她的個(gè)人之旅并更具情感化,她將不得不做出對(duì)世界產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響的選擇。該游戲高級(jí)監(jiān)制丹尼爾·比森(Daniel Bisson)表示將在今年E3展上演示具體游戲玩法。
作為SE的當(dāng)家力作,《古墓麗影:暗影》將是SE今年E3的展示重點(diǎn),SE將于美國(guó)太平洋時(shí)間6月11日上午10點(diǎn)(中國(guó)北京時(shí)間6月12日凌晨1點(diǎn))舉行E3展前發(fā)布會(huì)。
13、《漫威之蜘蛛俠》(Spider-Man)
作為索尼今年E3發(fā)布會(huì)重點(diǎn)展示的作品之一,《漫威之蜘蛛俠》可能是我們最為了解的游戲。之前發(fā)布的預(yù)告片已經(jīng)揭露了Miles Morales和Mr. Negative等大量游戲角色,我們還知道游戲中將出現(xiàn)充滿紐約風(fēng)情的奇異博士的圣殿以及黑豹所守護(hù)的瓦坎達(dá)。
游戲機(jī)制方面,Insomniac工作室開發(fā)的蛛網(wǎng)擺蕩系統(tǒng)是基于動(dòng)量的完全物理系統(tǒng),通過這個(gè)系統(tǒng)玩家可以讓小蜘蛛化身激光般精準(zhǔn)的破壞球,在高樓大廈間輾轉(zhuǎn)騰挪。戰(zhàn)斗方面,該作采取類似《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的戰(zhàn)斗方式。這么一個(gè)優(yōu)秀工作室數(shù)年開發(fā)工作的結(jié)晶,預(yù)定于9月7日上市的《漫威之蜘蛛俠》將是最好的《蜘蛛俠》游戲作品。
12、《死亡擱淺》(Death Stranding)
《死亡擱淺》是小島秀夫最為野心勃勃的一款實(shí)驗(yàn)性作品。作為《合金裝備》系列的創(chuàng)始人,小島的游戲生涯有近三十年時(shí)間與《合金裝備》有關(guān)?,F(xiàn)在只要給他一張空白畫布,小島就能讓他腦海里的數(shù)百萬(wàn)個(gè)奇思妙想躍然于紙上。
現(xiàn)在我們還很難說(shuō)《死亡擱淺》到底是一款什么樣的游戲,從之前小島接受采訪透露的信息我們了解到,該游戲有關(guān)“棍棒與繩索”,隱喻玩家之間的“對(duì)抗與聯(lián)系”。
我們僅知道《死亡擱淺》將是一款有著高自由度的開放世界游戲,也會(huì)有多人模式,小島表示多人模式也是游戲的關(guān)鍵組成部分,他會(huì)在多人模式上嘗試一些不一樣的東西。
在游戲中演繹男主角的》“弩哥”諾曼·瑞杜斯“Norman Reedus”表示《死亡擱淺》帶來(lái)的絕對(duì)是腦洞大開的超前概念,其核心不是簡(jiǎn)單的“殺掉對(duì)手獲得勝利”,而是建立聯(lián)系。這與一般的游戲概念大相徑庭,是領(lǐng)先于時(shí)代的做法。
11、《全境封鎖2》(The Division 2)
《全境封鎖》有望成為一個(gè)大受歡迎的游戲系列。盡管2016年發(fā)售時(shí)遭受了BUG、外掛和網(wǎng)絡(luò)等各種問題,育碧并沒有放棄,而是不斷努力推出各種更新和資料片,最終力挽狂瀾,讓《全境封鎖》走上正軌,成為該公司最為成功的游戲作品之一。
我們有理由相信《全境封鎖2》將充分吸取前作的教訓(xùn),同時(shí)育碧將會(huì)通過在前作身上學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)以及玩家一路下來(lái)的各種意見,“用正確的工具來(lái)呈現(xiàn)更加優(yōu)秀的游戲內(nèi)容”,進(jìn)而確保《全境封鎖2》成為一款更加優(yōu)秀的作品。我們也將在今年E3的育碧發(fā)布會(huì)上了解到這款新作的更多細(xì)節(jié)。
10、《王國(guó)之心3》(Kingdom Hearts III)
我們應(yīng)該慶幸很快就能玩到《王國(guó)之心3》,如果將所有《王國(guó)之心》系列的衍生作品、混合版算進(jìn)去,《王國(guó)之心3》是該系列的第15款作品,而該作也對(duì)系列的核心玩法做出了大刀闊斧的改變。
《王國(guó)之心3》中不僅引入了皮克斯知名動(dòng)畫IP《玩具總動(dòng)員》中的巴斯光年與胡迪,另一部由迪士尼出品的動(dòng)畫電影《無(wú)敵破壞王》中的虛構(gòu)游戲《快手阿修》與“破壞王”拉爾夫也都將在本作中登場(chǎng)。
《王國(guó)之心3》登陸PS4和Xbox One平臺(tái),預(yù)定將于2018年上市,或?qū)⒃赟quare Enix的E3展前發(fā)布會(huì)上公布具體的發(fā)售日期。
9、《狂怒2》(RAGE 2)
沃爾瑪加拿大官網(wǎng)在5月10日上架了大量未經(jīng)公布的游戲作品,其中包括了《無(wú)主之地3》、《細(xì)胞分裂》(PS4)、《正當(dāng)防衛(wèi)4》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》、《刺客信條》以及《狂怒2》。
這些游戲的開發(fā)商中只有Bethesda做出了回應(yīng),而幾天后該公司就正式公布了《狂怒2》并放出了首個(gè)預(yù)告片和實(shí)機(jī)演示。
id Software和《瘋狂的麥克斯》的開發(fā)商Avalanche將共同負(fù)責(zé)此次《狂怒2》的開發(fā)。《狂怒2》的游戲官方介紹:這將是一款真正的開放世界FPS游戲,在游戲中你可以去任何地方、射擊任何東西和探索一切事物。B社將在E3展前發(fā)布會(huì)上深入介紹這款作品。
8、《戰(zhàn)地5》(Battlefield V)
DICE和EA日前在社交媒體上放出了一小段《戰(zhàn)地5》的預(yù)告視頻,暗示該游戲?qū)⒃O(shè)定在第二次世界大戰(zhàn),這也是自《戰(zhàn)地1943》之后,《戰(zhàn)地》系列作品首次來(lái)到二戰(zhàn)時(shí)期。
除此之外,我們對(duì)《戰(zhàn)地5》就知之甚少了。不過EA將在美國(guó)太平洋時(shí)間5月23日下午1點(diǎn)(北京時(shí)間5月24號(hào)凌晨4點(diǎn))舉辦《戰(zhàn)地5》的正式公布活動(dòng),屆時(shí)關(guān)于這款備受期待的系列新作種種細(xì)節(jié)也將一一揭曉。另外,在今年E3大展期間的EA Play上,EA將提供《戰(zhàn)地5》的現(xiàn)場(chǎng)試玩。
7、《任天堂明星大亂斗》Switch版(Super Smash Bros. Switch)
雖然有傳言稱《F-Zero》和《星際火狐》新作將亮相任天堂的E3發(fā)布會(huì),但我們還是關(guān)注已經(jīng)確認(rèn)的事實(shí)。《任天堂明星大亂斗》明顯是任天堂各代主機(jī)的標(biāo)配作品,而這對(duì)于銷售火爆的Switch來(lái)說(shuō)也不例外。
該作將在2018年內(nèi)正式發(fā)布,而且該版本中不僅會(huì)有《噴射戰(zhàn)士》的魷魚小孩,還將會(huì)出現(xiàn)馬里奧、林克等我們耳熟能詳?shù)挠螒蚪巧瑢⑹峭耆珜?duì)應(yīng)Switch平臺(tái)的第五代新作。
任天堂將在今年的E3期間通過視頻發(fā)布會(huì)正式揭曉Switch平臺(tái)的《任天堂明星大亂斗》系列新作,之后還將在E3現(xiàn)場(chǎng)舉行“2018年《任天堂明星大亂斗》邀請(qǐng)賽”(Super Smash Bros. Invitational 2018)。
6、《圣歌》(Anthem)
著名作品《質(zhì)量效應(yīng):三部曲》的制作人Casey Hudson在2017年離開了微軟,回歸BioWare并擔(dān)任總經(jīng)理,這對(duì)當(dāng)時(shí)處于水深火熱的BioWare工作室來(lái)說(shuō)無(wú)疑是雪中送炭的大事。盡管作為總經(jīng)理不太可能直接參與《圣歌》的開發(fā)工作,但是他制作《質(zhì)量效應(yīng)》系列的豐富經(jīng)驗(yàn)也能對(duì)《圣歌》最后一年的開發(fā)工作起到重要作用。
至于今年E3將展示的內(nèi)容,BioWare技術(shù)設(shè)計(jì)總監(jiān)Brenon Holmes表示正在重復(fù)審查和打磨將會(huì)在EA Play上展示的《圣歌》內(nèi)容。
5、《使命召喚:黑色行動(dòng)4》(Call Of Duty: Black Ops 4)
“黑色行動(dòng)”是《使命召喚》系列中最為成功的品牌,截至目前已有2億多玩家累計(jì)花費(fèi)了數(shù)十億小時(shí)的游戲時(shí)間?!妒姑賳荆汉谏袆?dòng)4》將在核心游戲內(nèi)容之外,帶來(lái)令人興奮的創(chuàng)新玩法。
本作多人模式中,標(biāo)志性的Pick 10系統(tǒng)回歸,并會(huì)有全新的武器裝備、地圖和規(guī)則。武器也進(jìn)行了重大改進(jìn),每款槍械都有自己的專屬配件。本作還取消了單人戰(zhàn)役,保留了多人模式和僵尸模式,加入了全新的大逃殺玩法--“黑色沖突”(Blackout),對(duì)戰(zhàn)地圖的規(guī)模是系列史上最大的,面積比“核爆鎮(zhèn)”(Nuketown)要大上1500倍。
《使命召喚:黑色行動(dòng)4》將登陸PS4、Xbox One和PC平臺(tái),預(yù)定將于10月12日上市,該游戲的僵尸模式具體細(xì)節(jié)將在E3上公布。
4、《對(duì)馬之鬼》(Ghost Of Tsushima)
《對(duì)馬之鬼》是一款古日本封建時(shí)期的開放世界游戲,由《聲名狼藉》系列的Sucker Punch工作室開發(fā),最早在去年“巴黎游戲周”(Paris Games Week)的索尼展前發(fā)布會(huì)上公布。
《對(duì)馬之鬼》的故事發(fā)生在1274年日本的對(duì)馬島(Tsushima),歷史上這里是古代日本對(duì)大陸交通、軍事的要地,海外貿(mào)易非常興盛,也是外來(lái)入侵的主要目標(biāo)和主要防御據(jù)點(diǎn)。隨著強(qiáng)大的“蒙古帝國(guó)”(Mongol Empire)入侵此地實(shí)施殘暴統(tǒng)治,玩家作為最后一名幸存的武士發(fā)起了反擊。
Sucker Punch擅長(zhǎng)第三人稱開放世界游戲的戰(zhàn)斗場(chǎng)面刻畫,特別專注于近戰(zhàn)表現(xiàn)。因此我們對(duì)該工作室的新作《對(duì)馬之鬼》相當(dāng)期待,該作也是索尼今年E3發(fā)布會(huì)要重點(diǎn)展示的作品之一。
3、《堡壘之夜》(Fortnite)
盡管《堡壘之夜》早已上市并且在全球掀起火爆的游戲熱潮,開發(fā)商Epic依然不想錯(cuò)過E3這場(chǎng)盛宴,該公司已經(jīng)證實(shí)將在E3上對(duì)《堡壘之夜》進(jìn)行展示。
不管是聚齊大量名人一起打《堡壘之夜》或者公布其他新情報(bào),相信屆時(shí)Epic的展位都能引來(lái)無(wú)數(shù)玩家和看客。
還有傳言稱,Epic將在任天堂的展前發(fā)布會(huì)上正式公布Switch版《堡壘之夜》,Switch版《堡壘之夜》的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技模式還將支持本地多人聯(lián)機(jī)與跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)。
2、《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)
《巫師》系列開發(fā)商CD Projekt RED確認(rèn)參加今年的E3大展,將展示一款計(jì)劃登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái)的RPG游戲。坦白說(shuō),除了《賽博朋克2077》,還能是什么其他游戲嗎?
另外有傳聞稱CD Projekt RED將在今年E3上秘密展示《賽博朋克2077》的Demo,時(shí)長(zhǎng)接近一個(gè)小時(shí)。因此時(shí)隔多年,等待許久的玩家們將對(duì)這款游戲會(huì)有更多了解。
作為全球最好的游戲開發(fā)商之一,CD Projekt RED就是精品的保證,這也是為什么這么多人對(duì)《賽博朋克2077》如此期待的原因。
1、《最后生還者2》(The Last Of Us Part II)
《最后生還者2》缺席了2017年的E3大展令無(wú)數(shù)玩家扼腕嘆息,今年索尼早早就把這款作品列入重點(diǎn)展示的四大新作之一讓我們放心不少。
頑皮狗游戲監(jiān)制尼爾·卓克曼(Neil Druckmann)日前也為即將到來(lái)的E3展開始預(yù)熱。他在社交媒體上言簡(jiǎn)意賅的寫道——“三周倒計(jì)時(shí)”——并配上了《最后生還者2》的圖片,暗示該作將在E3隆重登場(chǎng)。
在前作《最后生還者》的結(jié)局中,為了能繼續(xù)和“養(yǎng)女”艾莉(Ellie)在一起,喬爾(Joel)謊稱她的DNA無(wú)法合成解藥。所以續(xù)作中的艾莉開始仇恨“火螢”。索尼將在發(fā)布會(huì)上公布《最后生還者2》的最新演示,屆時(shí)我們也將能知道更多游戲劇情相關(guān)的細(xì)節(jié)。
在去年年底的PSX 2017上,尼爾·卓克曼表示頑皮狗將永遠(yuǎn)致力于單人線性敘事游戲的開發(fā),整個(gè)《最后生還者2》的故事主題是“追求正義的感覺”和黑白之間的“灰色地帶”,當(dāng)時(shí)的開發(fā)進(jìn)度大約為50%至60%。