近日,Steam Spy的創(chuàng)始人在Twitter上爆料:有消息稱部分歐美發(fā)行大廠即將脫離Steam平臺,育碧和Take Two等很可能會在近期有所行動。
作為最大的PC游戲銷售平臺,Steam一直是近些年來主流廠商的首選。當(dāng)然很多大廠也在強(qiáng)化自家產(chǎn)品平臺的布局,試圖構(gòu)建起內(nèi)部生態(tài),典型的如EA的Origin平臺、育碧的Uplay平臺等。關(guān)于這些廠商的PC游戲銷售,在同時上架自家平臺和Steam平臺時,來自Steam的銷量往往會占到很大的比例。當(dāng)然Steam平臺也要從中抽成(絕大多數(shù)情況是30%)。
出讓部分利潤空間換取更高銷量,還是追求自家平臺上更高的利潤率、并強(qiáng)化自家產(chǎn)品的平臺體系?在傳統(tǒng)游戲銷售的利潤空間愈發(fā)狹窄的環(huán)境下,這是留給傳統(tǒng)大廠的一道選擇題?;蛟S也是驅(qū)動他們在PC端脫離Steam體系的一大原因。
當(dāng)然,也有部分廠商從一開始就沒有將產(chǎn)品接入這一體系。比如暴雪的所有游戲都只在Blizzard Battle.net上運營。去年動視發(fā)行的《命運2》和最近公布的《使命召喚》新作,也都確定只在暴雪戰(zhàn)網(wǎng)平臺發(fā)行PC版。
近年傳統(tǒng)3A游戲的成本不斷上升,60美元定價傳統(tǒng)不變的情況下,利潤越來越小。不少歐美發(fā)行商都在從多個角度拓展游戲的營收空間,比如在產(chǎn)品形態(tài)上加強(qiáng)內(nèi)購體系、強(qiáng)化數(shù)字游戲的銷售等等。在這樣的環(huán)境下,“上不上Steam”恐怕也會成為發(fā)行策略上的另一大抉擇。