盡管在剛過去的WWDC(蘋果開發(fā)者大會)上,蘋果公布了自App Store上線以來,開發(fā)者10年間累計獲得超過1000億美元的收入分成,但眾所周知,現(xiàn)在很多游戲并不賺錢。
據(jù)移動應(yīng)用分析平臺Apptopia最新的數(shù)據(jù)顯示,即使你的游戲能夠有幸進(jìn)入美國App Store暢銷榜Top 50,那么有可能這個產(chǎn)品月流水最高時也不足150萬美元,而之后開始明顯下滑。
Apptopia是基于2014年-2017年針對美國App Store得出的調(diào)查報告。該報告顯示,美國App Store暢銷榜前50的游戲維持在這個榜單的平均時間為27.27天,而排名介于第25-第50名的游戲,平均每日營收低于5萬美金。
尤其值得注意的是,64%進(jìn)入暢銷榜Top 50的游戲平均只維持了5天或更短的時間,33%更是一天后就跌出了前50。
暢銷榜Top 50游戲的收入差異巨大。Top 5平均每日營收75萬美金,排名介于第 6-第10的游戲平均每日營收34萬美金,第11-第25平均每日營收下滑到9.5萬美金,第 26-第 50平均每日營收只有4.7萬美金。
App Store有超過80萬款游戲。但在2017年,Top 50的游戲占了全部營收76%的份額,意味著99.993%的游戲搶剩余24%的營收。
如果你想爭奪暢銷榜第一的位置,你應(yīng)該知道這并不容易。在2014年-2017年間,只有14款游戲登上這個冠軍席位,142款游戲進(jìn)入Top 10,525款游戲進(jìn)入Top 25。另外,6款游戲——《部落沖突》、《糖果傳奇》、《戰(zhàn)爭游戲》和3款博彩類游戲在這四年期間一直維持在Top 50。
這個數(shù)據(jù)解釋了為什么(美國)很少有頂級的游戲開發(fā)者投入巨大的資源開發(fā)iOS游戲。游戲開發(fā)成本通常是幾百萬美金,同時,后續(xù)為了兼容系統(tǒng)而需要做的更新,以及游戲新內(nèi)容的開發(fā)更新,都給開發(fā)者提出了人力方面的挑戰(zhàn)。
當(dāng)然,如果開發(fā)者幸運(yùn),能夠進(jìn)入并維持在Top 50,那么回報是相當(dāng)可觀的。在這個報告研究期間,維持在Top 50的位置,超過100天的有119款游戲,超過500天的有38款,超過1000天的有15款。雖然跟App Store內(nèi)海量的游戲基數(shù)相比,這些游戲數(shù)量很少,但即時平均每天只有4.7萬美金,維持1000天,那營收也有4700萬美金。
Apptopia指出,那些賺錢的游戲都是成功吸引了男性和女性用戶的產(chǎn)品。常青樹《糖果粉碎傳奇》的女性用戶占了61%-62%,《夢幻花園》有63%的女性用戶,而《部落沖突》、《Pokemon Go》和《堡壘之夜》則是男性用戶多一點(diǎn),這三款游戲iOS版的男性用戶比例分別是60%、57%和54%。