盡管在剛過(guò)去的WWDC(蘋(píng)果開(kāi)發(fā)者大會(huì))上,蘋(píng)果公布了自App Store上線(xiàn)以來(lái),開(kāi)發(fā)者10年間累計(jì)獲得超過(guò)1000億美元的收入分成,但眾所周知,現(xiàn)在很多游戲并不賺錢(qián)。
據(jù)移動(dòng)應(yīng)用分析平臺(tái)Apptopia最新的數(shù)據(jù)顯示,即使你的游戲能夠有幸進(jìn)入美國(guó)App Store暢銷(xiāo)榜Top 50,那么有可能這個(gè)產(chǎn)品月流水最高時(shí)也不足150萬(wàn)美元,而之后開(kāi)始明顯下滑。
Apptopia是基于2014年-2017年針對(duì)美國(guó)App Store得出的調(diào)查報(bào)告。該報(bào)告顯示,美國(guó)App Store暢銷(xiāo)榜前50的游戲維持在這個(gè)榜單的平均時(shí)間為27.27天,而排名介于第25-第50名的游戲,平均每日營(yíng)收低于5萬(wàn)美金。
尤其值得注意的是,64%進(jìn)入暢銷(xiāo)榜Top 50的游戲平均只維持了5天或更短的時(shí)間,33%更是一天后就跌出了前50。
暢銷(xiāo)榜Top 50游戲的收入差異巨大。Top 5平均每日營(yíng)收75萬(wàn)美金,排名介于第 6-第10的游戲平均每日營(yíng)收34萬(wàn)美金,第11-第25平均每日營(yíng)收下滑到9.5萬(wàn)美金,第 26-第 50平均每日營(yíng)收只有4.7萬(wàn)美金。
App Store有超過(guò)80萬(wàn)款游戲。但在2017年,Top 50的游戲占了全部營(yíng)收76%的份額,意味著99.993%的游戲搶剩余24%的營(yíng)收。
如果你想爭(zhēng)奪暢銷(xiāo)榜第一的位置,你應(yīng)該知道這并不容易。在2014年-2017年間,只有14款游戲登上這個(gè)冠軍席位,142款游戲進(jìn)入Top 10,525款游戲進(jìn)入Top 25。另外,6款游戲——《部落沖突》、《糖果傳奇》、《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲》和3款博彩類(lèi)游戲在這四年期間一直維持在Top 50。
這個(gè)數(shù)據(jù)解釋了為什么(美國(guó))很少有頂級(jí)的游戲開(kāi)發(fā)者投入巨大的資源開(kāi)發(fā)iOS游戲。游戲開(kāi)發(fā)成本通常是幾百萬(wàn)美金,同時(shí),后續(xù)為了兼容系統(tǒng)而需要做的更新,以及游戲新內(nèi)容的開(kāi)發(fā)更新,都給開(kāi)發(fā)者提出了人力方面的挑戰(zhàn)。
當(dāng)然,如果開(kāi)發(fā)者幸運(yùn),能夠進(jìn)入并維持在Top 50,那么回報(bào)是相當(dāng)可觀(guān)的。在這個(gè)報(bào)告研究期間,維持在Top 50的位置,超過(guò)100天的有119款游戲,超過(guò)500天的有38款,超過(guò)1000天的有15款。雖然跟App Store內(nèi)海量的游戲基數(shù)相比,這些游戲數(shù)量很少,但即時(shí)平均每天只有4.7萬(wàn)美金,維持1000天,那營(yíng)收也有4700萬(wàn)美金。
Apptopia指出,那些賺錢(qián)的游戲都是成功吸引了男性和女性用戶(hù)的產(chǎn)品。常青樹(shù)《糖果粉碎傳奇》的女性用戶(hù)占了61%-62%,《夢(mèng)幻花園》有63%的女性用戶(hù),而《部落沖突》、《Pokemon Go》和《堡壘之夜》則是男性用戶(hù)多一點(diǎn),這三款游戲iOS版的男性用戶(hù)比例分別是60%、57%和54%。