分析師:2022年游戲數(shù)字化程度將接近100%
2018-06-26 14:30:00 來源:游戲時(shí)光VGTime

投行Piper Jaffray的分析師周一出具了一份分析報(bào)告,認(rèn)為電子游戲行業(yè)收入將在不到五年的時(shí)間內(nèi)全面數(shù)字化,軟件公司將獲得更大利潤。

分析師在報(bào)告中寫道:“未來幾年電子游戲的數(shù)字化程度將接近100%,這是肯定的。雖然無法給出確切時(shí)間,但我們認(rèn)為2022年是一個(gè)現(xiàn)實(shí)的預(yù)期?!?/P>

他們認(rèn)為包括動(dòng)視暴雪、EA 在內(nèi)的發(fā)行商將在5年內(nèi)實(shí)現(xiàn)利潤大幅提升,毛利和營業(yè)利潤率有望增長10%以上?!霸谏鲜龅捻斁€增長和積極的利潤率影響下,2022年發(fā)行商的每股收益將超過2017年的兩倍”。

報(bào)告還指出Take-Two將獲得穩(wěn)健回報(bào),并在2021年中期獲得三家公司中最佳的業(yè)績表現(xiàn)—— 21%的復(fù)合年均回報(bào)率。這其中數(shù)字版游戲內(nèi)容的銷售功不可沒。

與此同時(shí),分析師預(yù)測(cè)軟件公司將更多地向流媒體游戲方向轉(zhuǎn)型,這可能會(huì)對(duì)人們玩游戲時(shí)使用的硬件和設(shè)備類型產(chǎn)生重大影響。“我們的預(yù)期是主要發(fā)行商們將在未來3-5年內(nèi)加大對(duì)流媒體游戲產(chǎn)品的測(cè)試和商業(yè)開發(fā)力度。從云端串流傳輸游戲,無需專用硬件或是大量下載,這將大幅增加高端游戲機(jī)類型游戲面向的市場?!?/P>

這一點(diǎn)確實(shí)與許多業(yè)內(nèi)領(lǐng)頭人士的意見一致,包括育碧和微軟的負(fù)責(zé)人在內(nèi)都曾說過云串流將會(huì)在未來扮演重要角色,而索尼在很早就進(jìn)行了這方面的嘗試。隨著技術(shù)的進(jìn)步,再加上這幾年數(shù)字版游戲的普及,誰有能說這不可能發(fā)生呢?

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