相信玩過超級瑪麗和馬里奧的人都已經(jīng)步入了中年,曾經(jīng)專屬的童年歡樂在記憶里清晰可見。
而創(chuàng)造他們的任天堂公司,依舊做著和以前一樣的事情。
任天堂是一家全球知名的娛樂廠商,電子游戲業(yè)三巨頭之一,現(xiàn)代電子游戲產(chǎn)業(yè)的開創(chuàng)者。任天堂始建于1889年9月23日, 創(chuàng)始人山內(nèi)房治郎。 主營業(yè)務(wù)為家用游戲機和掌上游戲機的軟硬件開發(fā)與發(fā)行。
曾經(jīng)的任天堂在游戲領(lǐng)域無人能及,不僅創(chuàng)造出許多經(jīng)典游戲\締造了多名游戲史上著名人物,例如馬里奧,大金剛,還開發(fā)出至今全球媒體綜合評價最高的游戲:塞爾達傳說系列。2007年,2007年,任天堂的市值排在日本第二位。 任天堂DS累積銷量接近1.5億臺。 2009全球最佳企業(yè)40強排行榜,任天堂排名全球第一。
但自從智能時代的到來時,任天堂便不似從前那般游刃有余,此前一直都沒有開發(fā)過智能手機平臺的游戲,雖然出過IP游戲《超級馬里奧跑酷》、《動物之森:口袋露營》,但是這是基于以前廣大的老游戲用戶,但效果并不理想。但這也說明任天堂對手機游戲的開始重視和其中的野心。
在經(jīng)歷了兩年的迷茫期,任天堂終于為他們的手游業(yè)務(wù)定制了一套比較合理策略。2018年任天堂宣布了一款即將登陸手機平臺的游戲——《Dragalia Lost》。據(jù)悉,此游戲?qū)⒂扇翁焯煤虲ygames開發(fā)室共和合作開發(fā),將于今年夏天率先在日本、臺灣、香港和澳門發(fā)售,隨后才會進軍北美和歐洲市場。官方對這款游戲的描述是,“它能給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗,吸引全球玩家的共同關(guān)注”,所以應(yīng)該還是值得大家期待的。
曾經(jīng)的任天堂也有過低迷期,是在Wii U退出之后到2014年春天,任天堂連續(xù)第三年虧損,人們將其與諾基亞、黑莓等老牌公司相提并論。有些人建議任天堂停止設(shè)計游戲機,轉(zhuǎn)而專注于為競爭對手的系統(tǒng)開發(fā)授權(quán)游戲。
但是放棄核心產(chǎn)業(yè)對于任天堂來說無異于自取滅亡,所以在不放棄放棄產(chǎn)業(yè)的同時也開始選擇和智能時代的磨合,在2018年任天堂先后宣布開發(fā)了多款游戲和玩具。在談及手游業(yè)務(wù)方面時,任天堂相關(guān)負責(zé)人則表示:希望未來能成為主要收入之一。這座百年老店,能否迎來它的“第二春”?
不過由于擔(dān)心Switch上的游戲內(nèi)容,任天堂的股價繼續(xù)下跌。到6月中旬,跌至9個月來的最低點。但不管跌與不跌,任天堂游戲研發(fā)者們,每天都在勤勤懇懇得上班,只為了給自己喜歡的事業(yè)做一點事情。
想象與現(xiàn)實的融合,我相信這個世界上只有任天堂做到了。