微軟游戲業(yè)務全年收入超700億 《堡壘之夜》居功至偉
2018-07-20 11:45:00 來源:騰訊游戲

微軟Xbox部門在財年第四季度獲得了22.9億美元的收入,全年游戲業(yè)務收入達103.5億美元(約合人民幣700.7億),同比增長14%。

微軟今天發(fā)布了截止至2018年6月30日的2018財年第四財季財報。報告顯示,微軟第四財季營收為301億美元,與去年同期的233億美元相比增長17%;凈利潤為89億美元,去年同期的凈利潤則為65億美元;每股收益為1.14美元,去年同期的每股收益為0.83美元。公司三大部門在第四財季的營收均取得了兩位數的同比增長。全年來看,微軟2018財年的營收總額為1103.6億美元,同比增長14%,凈利潤為165.7億美元,同比下滑35%。

微軟Q4財務數據

微軟第四財季的業(yè)績超出了此前華爾街分析師的預期,分析師預計微軟將在第四財季獲得292.1億美元的營收以及1.08美元的每股收益。不過微軟股價在常規(guī)交易中略有下跌,但盤后股價仍然上漲1%。微軟表示在第四財季中以股票回購和分紅的形式向股東們返還了53億美元。

微軟2018財年財務數據

"基于我們團隊以客戶為中心的努力以及客戶對微軟的信任,我們的2018財年營收超過了1000億美元,令人難以置信",微軟CEO薩提亞·納德拉(Satya Nadella)在一份聲明中表示,“我們早期在智能云(Intelligent Cloud)和智能邊緣(Intelligent Edge)的投資逐漸取得成效,我們仍將持續(xù)通過差異化創(chuàng)新擴大在大型及增長型市場中的影響力。”

游戲業(yè)務方面,微軟報告整個財年的游戲部門營收為103.5億美元,同比增長14%。相比之下,任天堂上個財年的收入為97億美元,而索尼游戲與網絡服務部門上個財年收入則為172.9億美元。

微軟游戲部門第四財季的營收為22.9億美元,同比大漲39%,而這并不全是微軟自身的功勞。Xbox軟件和服務收入同比增長了36%,第三方游戲的強勁表現是收入增長的主要推動力。

具體來說,Xbox用戶們蜂擁至微軟應用商店購買游戲并且在游戲中進行微交易,進而推動Xbox平臺的收入大漲。另外微軟所指的強勁表現的第三方游戲主要指的是大受歡迎的《堡壘之夜》,根據數據分析公司SuperData的統計,《堡壘之夜》自發(fā)售以來到2018年5月,在不到一年的時間里僅僅通過游戲內微交易創(chuàng)造的營收已經超過10億美元,其中大部分收入均在過去的幾個月時間里獲得。

《堡壘之夜》不管是在PC、Xbox One、PS4平臺,還是在Switch與iOS平臺等都人氣火爆,該游戲可以免費游玩,不過玩家會通過微交易購買各種皮膚和裝飾品。當玩家們在Xbox數字商店進行《堡壘之夜》相關消費時,微軟可以從中獲得30%的分成。其他受歡迎的吃雞游戲,包括《絕地求生》也是如此,不過Xbox One版的《絕地求生》由微軟自己負責發(fā)行,因此不屬于第三方游戲。

微軟衡量游戲部門表現的另一個關鍵指標是Xbox Live活躍用戶,第四財季微軟報告的Xbox Live活躍用戶數為5700萬,高于去年同期的5300萬,不過略低于本財年第二財季和第三財季的5900萬。

因此,《堡壘之夜》與《絕地求生》等現象級游戲絕不僅僅將微交易收入送到微軟手中,它們還同時帶來了Xbox Live活躍用戶數的增長。微軟在財報中表示,“Xbox Live活躍用戶數在Xbox One、Win10以及移動平臺等均有持續(xù)增長,第四財季的Xbox Live活躍用戶數達5700萬,同比增長8%?!?/P>

另外微軟還從Switch平臺收獲了一批新的Xbox Live用戶,Switch版《我的世界》在6月下旬免費升級到通用的Bedrock(基巖)版本。升級過后各平臺數據互通,包括Xbox One、Windows 10、Android設備和iOS設備都可以進行數據共享,Switch上的《我的世界》游戲中還出現了登錄Xbox Live的選項,從而幫助部分Switch玩家成為了新的Xbox Live用戶。

游戲業(yè)務隸屬微軟的“更多個人計算”部門,該部門第四財季營收達108億美元,同比增長17%。

“更多個人計算”部門Q4業(yè)績

微軟財報的要點主要包括:

“生產力和業(yè)務流程”部門收入為97億美元,同比增長13%:Office商業(yè)產品和云服務營收增長10%;Office消費者產品和云服務營收增長8%,Office 365訂閱用戶增長至3140萬;Dynamics產品和云服務營收增長11%;LinkedIn營收增長37%;

“智能云”部門營收為96億美元,同比增長23%:在Azure營收增長89%的拉動下,服務器產品和云服務營收增長26%;企業(yè)服務營收同比增長8%;

“更多個人計算”部門營收為108億美元,同比增長17%:在OEM Pro營收增長14%的拉動下,Windows OEM營收增長7%;Windows商業(yè)和云服務營收同比增長23%;第三方游戲作品表現強勁,Xbox軟件和服務收入同比增長36%,游戲業(yè)務收入同比增長39%;在每次搜索營收和搜索量增長拉動下,搜索廣告營收(不計流量收購成本)增長17%;Surface營收增長25%。

微軟各部門Q4業(yè)績

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