微軟Xbox部門(mén)在財(cái)年第四季度獲得了22.9億美元的收入,全年游戲業(yè)務(wù)收入達(dá)103.5億美元(約合人民幣700.7億),同比增長(zhǎng)14%。
微軟今天發(fā)布了截止至2018年6月30日的2018財(cái)年第四財(cái)季財(cái)報(bào)。報(bào)告顯示,微軟第四財(cái)季營(yíng)收為301億美元,與去年同期的233億美元相比增長(zhǎng)17%;凈利潤(rùn)為89億美元,去年同期的凈利潤(rùn)則為65億美元;每股收益為1.14美元,去年同期的每股收益為0.83美元。公司三大部門(mén)在第四財(cái)季的營(yíng)收均取得了兩位數(shù)的同比增長(zhǎng)。全年來(lái)看,微軟2018財(cái)年的營(yíng)收總額為1103.6億美元,同比增長(zhǎng)14%,凈利潤(rùn)為165.7億美元,同比下滑35%。
微軟Q4財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)
微軟第四財(cái)季的業(yè)績(jī)超出了此前華爾街分析師的預(yù)期,分析師預(yù)計(jì)微軟將在第四財(cái)季獲得292.1億美元的營(yíng)收以及1.08美元的每股收益。不過(guò)微軟股價(jià)在常規(guī)交易中略有下跌,但盤(pán)后股價(jià)仍然上漲1%。微軟表示在第四財(cái)季中以股票回購(gòu)和分紅的形式向股東們返還了53億美元。
微軟2018財(cái)年財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)
"基于我們團(tuán)隊(duì)以客戶(hù)為中心的努力以及客戶(hù)對(duì)微軟的信任,我們的2018財(cái)年?duì)I收超過(guò)了1000億美元,令人難以置信",微軟CEO薩提亞·納德拉(Satya Nadella)在一份聲明中表示,“我們?cè)缙谠谥悄茉疲↖ntelligent Cloud)和智能邊緣(Intelligent Edge)的投資逐漸取得成效,我們?nèi)詫⒊掷m(xù)通過(guò)差異化創(chuàng)新擴(kuò)大在大型及增長(zhǎng)型市場(chǎng)中的影響力?!?/P>
游戲業(yè)務(wù)方面,微軟報(bào)告整個(gè)財(cái)年的游戲部門(mén)營(yíng)收為103.5億美元,同比增長(zhǎng)14%。相比之下,任天堂上個(gè)財(cái)年的收入為97億美元,而索尼游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門(mén)上個(gè)財(cái)年收入則為172.9億美元。
微軟游戲部門(mén)第四財(cái)季的營(yíng)收為22.9億美元,同比大漲39%,而這并不全是微軟自身的功勞。Xbox軟件和服務(wù)收入同比增長(zhǎng)了36%,第三方游戲的強(qiáng)勁表現(xiàn)是收入增長(zhǎng)的主要推動(dòng)力。
具體來(lái)說(shuō),Xbox用戶(hù)們蜂擁至微軟應(yīng)用商店購(gòu)買(mǎi)游戲并且在游戲中進(jìn)行微交易,進(jìn)而推動(dòng)Xbox平臺(tái)的收入大漲。另外微軟所指的強(qiáng)勁表現(xiàn)的第三方游戲主要指的是大受歡迎的《堡壘之夜》,根據(jù)數(shù)據(jù)分析公司SuperData的統(tǒng)計(jì),《堡壘之夜》自發(fā)售以來(lái)到2018年5月,在不到一年的時(shí)間里僅僅通過(guò)游戲內(nèi)微交易創(chuàng)造的營(yíng)收已經(jīng)超過(guò)10億美元,其中大部分收入均在過(guò)去的幾個(gè)月時(shí)間里獲得。
《堡壘之夜》不管是在PC、Xbox One、PS4平臺(tái),還是在Switch與iOS平臺(tái)等都人氣火爆,該游戲可以免費(fèi)游玩,不過(guò)玩家會(huì)通過(guò)微交易購(gòu)買(mǎi)各種皮膚和裝飾品。當(dāng)玩家們?cè)赬box數(shù)字商店進(jìn)行《堡壘之夜》相關(guān)消費(fèi)時(shí),微軟可以從中獲得30%的分成。其他受歡迎的吃雞游戲,包括《絕地求生》也是如此,不過(guò)Xbox One版的《絕地求生》由微軟自己負(fù)責(zé)發(fā)行,因此不屬于第三方游戲。
微軟衡量游戲部門(mén)表現(xiàn)的另一個(gè)關(guān)鍵指標(biāo)是Xbox Live活躍用戶(hù),第四財(cái)季微軟報(bào)告的Xbox Live活躍用戶(hù)數(shù)為5700萬(wàn),高于去年同期的5300萬(wàn),不過(guò)略低于本財(cái)年第二財(cái)季和第三財(cái)季的5900萬(wàn)。
因此,《堡壘之夜》與《絕地求生》等現(xiàn)象級(jí)游戲絕不僅僅將微交易收入送到微軟手中,它們還同時(shí)帶來(lái)了Xbox Live活躍用戶(hù)數(shù)的增長(zhǎng)。微軟在財(cái)報(bào)中表示,“Xbox Live活躍用戶(hù)數(shù)在Xbox One、Win10以及移動(dòng)平臺(tái)等均有持續(xù)增長(zhǎng),第四財(cái)季的Xbox Live活躍用戶(hù)數(shù)達(dá)5700萬(wàn),同比增長(zhǎng)8%。”
另外微軟還從Switch平臺(tái)收獲了一批新的Xbox Live用戶(hù),Switch版《我的世界》在6月下旬免費(fèi)升級(jí)到通用的Bedrock(基巖)版本。升級(jí)過(guò)后各平臺(tái)數(shù)據(jù)互通,包括Xbox One、Windows 10、Android設(shè)備和iOS設(shè)備都可以進(jìn)行數(shù)據(jù)共享,Switch上的《我的世界》游戲中還出現(xiàn)了登錄Xbox Live的選項(xiàng),從而幫助部分Switch玩家成為了新的Xbox Live用戶(hù)。
游戲業(yè)務(wù)隸屬微軟的“更多個(gè)人計(jì)算”部門(mén),該部門(mén)第四財(cái)季營(yíng)收達(dá)108億美元,同比增長(zhǎng)17%。
“更多個(gè)人計(jì)算”部門(mén)Q4業(yè)績(jī)
微軟財(cái)報(bào)的要點(diǎn)主要包括:
“生產(chǎn)力和業(yè)務(wù)流程”部門(mén)收入為97億美元,同比增長(zhǎng)13%:Office商業(yè)產(chǎn)品和云服務(wù)營(yíng)收增長(zhǎng)10%;Office消費(fèi)者產(chǎn)品和云服務(wù)營(yíng)收增長(zhǎng)8%,Office 365訂閱用戶(hù)增長(zhǎng)至3140萬(wàn);Dynamics產(chǎn)品和云服務(wù)營(yíng)收增長(zhǎng)11%;LinkedIn營(yíng)收增長(zhǎng)37%;
“智能云”部門(mén)營(yíng)收為96億美元,同比增長(zhǎng)23%:在Azure營(yíng)收增長(zhǎng)89%的拉動(dòng)下,服務(wù)器產(chǎn)品和云服務(wù)營(yíng)收增長(zhǎng)26%;企業(yè)服務(wù)營(yíng)收同比增長(zhǎng)8%;
“更多個(gè)人計(jì)算”部門(mén)營(yíng)收為108億美元,同比增長(zhǎng)17%:在OEM Pro營(yíng)收增長(zhǎng)14%的拉動(dòng)下,Windows OEM營(yíng)收增長(zhǎng)7%;Windows商業(yè)和云服務(wù)營(yíng)收同比增長(zhǎng)23%;第三方游戲作品表現(xiàn)強(qiáng)勁,Xbox軟件和服務(wù)收入同比增長(zhǎng)36%,游戲業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)39%;在每次搜索營(yíng)收和搜索量增長(zhǎng)拉動(dòng)下,搜索廣告營(yíng)收(不計(jì)流量收購(gòu)成本)增長(zhǎng)17%;Surface營(yíng)收增長(zhǎng)25%。
微軟各部門(mén)Q4業(yè)績(jī)