《憤怒的小鳥》開發(fā)商Rovio2018上半財(cái)年?duì)I收1.375億歐元,游戲部門半年收入達(dá)1.221億(約合人民幣9.6億),《憤怒的小鳥2》第二季度的預(yù)訂收入達(dá)2970萬歐元(約合人民幣2.3億)。
芬蘭手機(jī)游戲巨頭Rovio近日公布了公司截止至2018年6月30日的第二季度財(cái)務(wù)報(bào)告,第二季度營收為7180萬歐元,去年同期為8620萬歐元,同比下滑16.8%,主要是因?yàn)槿ツ晖凇稇嵟男▲B》大電影收益進(jìn)入高峰期;基于同樣的原因,運(yùn)營利潤僅為600萬歐元,同比去年同期的1410萬歐元下滑57.5%,稅前利潤則為680萬歐元,同比去年同期的1250萬歐元下滑45.2%,每股收益為0.07歐元,去年同期則為0.13歐元,下滑46.1%。
Rovio2018年Q2及半年財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)
綜合起來,2018年上半個(gè)財(cái)年Rovio的營收合計(jì)為1.375億歐元,同比去年同期的1.526歐元下滑9.9%,運(yùn)營利潤為1520萬歐元,同比下滑21.4%(去年同期為1940萬歐元),稅前利潤則為1580萬歐元,同比下滑8.3%。每股收益為0.16歐元,同比下滑10.9%。
盡管Rovio公司第二季度及半年的各項(xiàng)收入數(shù)據(jù)同比去年均出現(xiàn)明顯下滑,不過其游戲部門的收入在第二季度仍錄得了6.4%的同比增長,達(dá)6530萬歐元,而去年同期游戲部門收入為6130萬歐元,上半年游戲部門收入合計(jì)1.221億歐元,同比去年同期的1.179億歐元增長3.5%。目前公司旗下支柱游戲《憤怒的小鳥2》第二季度的預(yù)訂收入達(dá)2970萬歐元,同比增長44%,創(chuàng)下歷史新高。
游戲日活用戶(DAU)從上個(gè)季度的870萬增長至880萬人,每月獨(dú)立付費(fèi)用戶(MUP)達(dá)到歷史新高的58.1萬人,環(huán)比上個(gè)季度的50.7萬人增長14.6%。第二季度的用戶獲取成本為2290萬歐元,相比去年同期的1510萬歐元增長了52%,在游戲部門的收入中占比為35.1%,明顯高于去年同期的24.6%。另外同樣受《憤怒的小鳥》大電影去年同期收益高峰的影響 ,品牌授權(quán)部門第二季度的收入為650萬歐元,同比去年同期的2490萬歐元下滑了73.8%,半年收入僅為1540萬歐元。
此外,盡管《憤怒的小鳥朋友版》(Angry Birds Friends)第二季度的預(yù)訂收入環(huán)比增長11%,《憤怒的小鳥消除賽》(Angry Birds Match)收入也有所增長,Rovio承認(rèn)“并未從其他游戲作品身上看到我們想要的增長”。
Rovio公司首席執(zhí)行官Kati Levoranta表示,“Rovio繼續(xù)在2018年第二季度執(zhí)行成功的游戲即服務(wù)(Games-as-a-Service)策略,《憤怒的小鳥2》獨(dú)具創(chuàng)新的內(nèi)容更新以及用戶獲取成本的顯著增加,有效推動(dòng)了公司游戲部門在第二季度的收入達(dá)到6530萬歐元,同比增長6.4%,接近了該部門在2017年第四季度創(chuàng)下的收入記錄。”
“日活與月活玩家數(shù)相比上個(gè)季度均有明顯增長,每活躍用戶的平均收入也有所上漲,而每月獨(dú)立付費(fèi)用戶更是達(dá)到公司歷史新高的58.1萬人?!?Kati Levoranta補(bǔ)充說。
在談及品牌授權(quán)部門收入時(shí),Kati Levoranta說到,“正如我們之前的預(yù)期,Rovio的品牌授權(quán)部門收入同比出現(xiàn)了明顯下滑,而這主要是因?yàn)椤稇嵟男▲B》大電影的大部分收入在去年第二季度的公司財(cái)報(bào)中得以確認(rèn)。”
“本季度品牌授權(quán)部門在拉斯維加斯推出了第二部《憤怒的小鳥》大電影的授權(quán)計(jì)劃,并已經(jīng)和不少頂級(jí)品牌簽署了授權(quán)許可合同,其中包括珍寶珠棒棒糖、卡駱馳以及皮禮士糖等?!?/P>
Rovio并未調(diào)整此前做出的2018財(cái)年收入預(yù)期,預(yù)計(jì)2018全年?duì)I收仍為2.6億-3億歐元,盈利率(基于扣除影響可比性項(xiàng)目的EBIT息稅前利潤)預(yù)計(jì)為9%-11%(2017年為12.1%)。另外2018年期間,Rovio預(yù)計(jì)在其子公司Hatch上投資1000萬至1500萬歐元,用于開發(fā)基于云端的移動(dòng)流媒體服務(wù),從而加強(qiáng)游戲產(chǎn)品的多樣化。