盛大游戲CEO謝斐:卓越十年,大有可為
2018-12-21 12:18:00 來源:騰訊游戲

12月19日至21日,2018年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在??谂e辦。今年年會(huì)的主題為“責(zé)任與發(fā)展”,大會(huì)囊括產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)、游戲十強(qiáng)盛典、歡迎招待會(huì)、電子競(jìng)技未來與創(chuàng)新論壇、區(qū)塊鏈技術(shù)與游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展創(chuàng)新論壇、游戲跨界應(yīng)用論壇等內(nèi)容。

在21日上午的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)上,盛大游戲CEO謝斐發(fā)表了主題為《卓越十年,大有可為》的演講,以下是演講原文:

尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo),各位同仁,

大家好!

很高興再一次來到海口參加游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)。這是我第三次參加游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì),但是直到這一次我才突然意識(shí)到也許選擇??谑窍M覀兯杏螒蛉四鼙热魏稳硕几缫徊礁惺芎推诖禾斓牡絹?。今年的產(chǎn)業(yè)年會(huì)有著不一樣的意義,如果對(duì)比人的年齡來看,今年15歲的產(chǎn)業(yè)年會(huì)正式進(jìn)入了自己的及笄之年;而我們盛大游戲也將在明年迎來自己20歲的桃李年華。在每個(gè)節(jié)點(diǎn)性的時(shí)間,我們總是更容易去思考,這個(gè)產(chǎn)業(yè)獲得了哪些成長、存在什么問題,未來的發(fā)展方向又是什么?

從“野蠻生長”到全面爆發(fā)

下一個(gè)十年:走向卓越

事實(shí)上,誕生于1999年的盛大游戲,非常榮幸地見證了整個(gè)中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展。盛大游戲的20年,從某種程度上也是中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展的20年。如果以10年作為一個(gè)周期,我們可以很清晰地將過去這20年劃分為兩個(gè)階段。第一個(gè)階段從1999年到2008年,是游戲產(chǎn)業(yè)“野蠻生長”的十年。這一時(shí)期,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了從無到有,然后迅猛生長的階段。與此同時(shí)盛大游戲也與很多行業(yè)同仁一起,推動(dòng)了游戲防沉迷系統(tǒng)、家長監(jiān)護(hù)過程等未成年人保護(hù)體系的構(gòu)建,我們所有的努力目標(biāo)只有一個(gè):讓產(chǎn)業(yè)健康快速的發(fā)展。2009年到2018年,渡過金融危機(jī)后,游戲行業(yè)也迎來了全面爆發(fā)的十年。在這個(gè)十年,中國游戲產(chǎn)業(yè)從200多億的產(chǎn)業(yè)規(guī)模增長了十倍,達(dá)到了2000多億;在這個(gè)十年,游戲類型從端游,發(fā)展到頁游、手游,甚至AR、VR游戲;在這個(gè)十年,中國游戲成功地從中國市場(chǎng)走向了更廣闊的世界舞臺(tái),為中國文化產(chǎn)品出海佩戴了一枚枚沉甸甸的獎(jiǎng)?wù)隆?/P>

那么,未來十年呢?如果一定要給未來十年一個(gè)標(biāo)簽,我愿意用走向卓越的十年。我理解中的卓越,就是永遠(yuǎn)走在追求更好的路上,卓越不是一種結(jié)果而是一個(gè)過程,卓越不是一帆風(fēng)順的產(chǎn)物,而是鳳凰涅盤后的彼岸。無論是一個(gè)企業(yè)還是一個(gè)行業(yè),從誕生到成功不易,但爬起來拍拍灰,不斷自我革新、取得更大成功才更為珍貴。事實(shí)上,我們看很多很多成熟的產(chǎn)業(yè),都要經(jīng)歷“從誕生——發(fā)展——出現(xiàn)并解決問題,到提升——再出現(xiàn)并解決問題,最后到卓越的過程。和2008年度過金融危機(jī)產(chǎn)業(yè)迎來全面發(fā)展類似,2018年,游戲產(chǎn)業(yè)也面臨很多內(nèi)外部環(huán)境的挑戰(zhàn),但是其實(shí)克服困難的過程就是一個(gè)走向卓越的過程。我相信,正是因?yàn)槲覀兡軌虿粩嗫朔щy,走向更健康的發(fā)展之路,未來十年一定會(huì)成為游戲行業(yè)走向卓越的十年。

樹立“主體責(zé)任”

既是解決產(chǎn)業(yè)問題的責(zé)任 更是解決發(fā)展問題的擔(dān)當(dāng)

如果說偉大的背后都是苦難,那么卓越的背后一定是不懈的努力。目前來看,如果游戲行業(yè)想要走向卓越, 關(guān)鍵詞無疑是“責(zé)任”,是解決產(chǎn)業(yè)問題的責(zé)任,更是解決發(fā)展問題的擔(dān)當(dāng)。

我認(rèn)為首要的責(zé)任就是懷著敬畏心做游戲,帶著責(zé)任心做企業(yè)。我們無論是做企業(yè),還是推出的每一本書、每一部電影、每一款游戲,一定要帶著敬畏心,因?yàn)檫@些產(chǎn)品面對(duì)的不僅是億萬用戶,還會(huì)被全社會(huì)共同關(guān)注。不可否認(rèn),正因?yàn)槭袌?chǎng)中有些游戲充斥著打打殺殺、搜奇獵艷,甚至傳播文化糟粕,部分未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)、過度消費(fèi)的案例也有發(fā)生。一方面,我們看到今天的市場(chǎng)正在淘汰這些本該被淘汰的產(chǎn)品和企業(yè);另一方面,這就更加要求我們每一個(gè)從業(yè)者、每一家企業(yè),都要樹立主人翁式的主體責(zé)任,做有益用戶的事,做對(duì)用戶有價(jià)值的產(chǎn)品。我們承擔(dān)“主體責(zé)任”,一定是從希望企業(yè)發(fā)展,到希望行業(yè)共同發(fā)展;從創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)價(jià)值、納稅與就業(yè),到實(shí)現(xiàn)更高的社會(huì)價(jià)值,贏得社會(huì)對(duì)產(chǎn)業(yè)的尊重。事實(shí)上,在現(xiàn)在這樣一個(gè)網(wǎng)絡(luò)空間命運(yùn)共同體內(nèi),我們知道,承擔(dān)責(zé)任是為了我們所有人更好的發(fā)展。一旦能夠獲得來自外部、來自社會(huì)的持續(xù)正向反饋,我相信游戲產(chǎn)業(yè)一定能獲得長久的發(fā)展。

帶著敬畏心,我們做產(chǎn)品、創(chuàng)IP的時(shí)候就會(huì)自然而然地積極融入優(yōu)秀文化,努力傳播正能量。對(duì)于現(xiàn)在的95后、00后們來說,“沒有游戲的人生是不完整的人生”,作為游戲企業(yè)就可以利用游戲趣味性強(qiáng)、互動(dòng)性強(qiáng)以及沉浸感等優(yōu)勢(shì),將主流文化融入到游戲中去,將優(yōu)秀傳統(tǒng)文化在游戲中弘揚(yáng)、傳承。這一點(diǎn),我看到我們很多優(yōu)秀的行業(yè)同仁都已經(jīng)在做了,我們盛大游戲今年重點(diǎn)打造的“文物加”,就是將互聯(lián)網(wǎng)游戲與中國文明相融合的項(xiàng)目。另外,我們也要充分利用游戲受到青少年喜愛的優(yōu)勢(shì),在游戲中多傳播一些快樂、溫暖、向上和正能量的內(nèi)容,而不是為了迎合市場(chǎng),打一些低俗、違規(guī)內(nèi)容的擦邊球,青少年的思想活躍但不成熟,我們更應(yīng)該注意去教育和引導(dǎo),我們要讓用戶感受到兄弟之間的情義、團(tuán)結(jié)奮戰(zhàn)達(dá)成目標(biāo)的成就感,或者與隊(duì)友并肩守護(hù)世界的夢(mèng)想,實(shí)際上,游戲世界比想象的更美好。

當(dāng)然,除了懷揣敬畏心地做精品之外,我們不能缺少的還有那顆對(duì)世界的好奇心和堅(jiān)持創(chuàng)新的恒心。未來的世界充滿未知,也充滿無限可能性,但越是這種不確定性,就越要求我們保持對(duì)世界的好奇心,堅(jiān)持創(chuàng)新,否則早晚會(huì)被顛覆。我認(rèn)為創(chuàng)新主要體現(xiàn)在兩個(gè)層面:一個(gè)是加大原創(chuàng)力度,做精品。我們可以看到現(xiàn)在市場(chǎng)上的游戲盡管名目繁多,但很多產(chǎn)品都只是改頭換面,核心的東西并沒有任何不同,這顯然不利于產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。其二,結(jié)合科技創(chuàng)新,時(shí)刻走在時(shí)代前沿。因?yàn)樗挟a(chǎn)業(yè)的升級(jí)換代都依賴于技術(shù)的進(jìn)步,我們VR、AR、MR技術(shù)的發(fā)展,可能會(huì)顛覆現(xiàn)有的游戲形態(tài),而隨著5G網(wǎng)絡(luò)與云技術(shù)的應(yīng)用和普及,游戲行業(yè)甚至將全面進(jìn)入一個(gè)“云時(shí)代”。游戲與科技的融合創(chuàng)新,無疑會(huì)成為游戲產(chǎn)業(yè)下一個(gè)增長點(diǎn)。

歸根結(jié)底,原創(chuàng)是文創(chuàng)企業(yè)的生命,所以游戲產(chǎn)業(yè)要想走向卓越絕對(duì)離不開創(chuàng)新,特別是隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)打開了全球化的大門,成為中國文化輸出的排頭兵;中國游戲出口規(guī)模持續(xù)增長,在當(dāng)前的國際經(jīng)濟(jì)環(huán)境中貢獻(xiàn)自己的力量。所以,游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的腳步更不能停止。

卓越十年

追求更好的自己 追求更好的游戲

未來十年,一定是游戲產(chǎn)業(yè)卓越的十年。未來十年,也一定是我們大有可為的十年。未來十年,無論是小草還是大樹,無論是小公司還是大企業(yè),都要有能扛起“主體責(zé)任”的擔(dān)當(dāng)和理想。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展、科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,游戲一定能夠在全球數(shù)字娛樂普惠中發(fā)揮不可替代的作用,讓任何地方、任何時(shí)間的任何用戶都能隨時(shí)體驗(yàn)到數(shù)字娛樂帶來的的樂趣和啟發(fā)。游戲化思維一定可以更加深入到生活、生產(chǎn)的方方面面,從而全面賦能各產(chǎn)業(yè)鏈,為人們創(chuàng)造快樂生活。而今天,我們站在下一個(gè)十年的起點(diǎn)。成就更好的自己,就是成就游戲更加卓越的未來。

謝謝大家!

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