12月19日至21日,2018年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在??谂e辦。今年年會(huì)的主題為“責(zé)任與發(fā)展”,大會(huì)囊括產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)、游戲十強(qiáng)盛典、歡迎招待會(huì)、電子競技未來與創(chuàng)新論壇、區(qū)塊鏈技術(shù)與游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展創(chuàng)新論壇、游戲跨界應(yīng)用論壇等內(nèi)容。
在21日上午的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)上,巨人網(wǎng)絡(luò)總裁劉偉發(fā)表了主題為《責(zé)任與擔(dān)當(dāng)讓游戲產(chǎn)業(yè)走得更遠(yuǎn)》的演講,以下是演講原文:
尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo)、各位來賓,媒體朋友,大家好。我是巨人網(wǎng)絡(luò)劉偉,今天的演講主題是《責(zé)任與擔(dān)當(dāng)讓游戲產(chǎn)業(yè)走得更遠(yuǎn)》。
經(jīng)過近20年快速發(fā)展,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模在去年突破了2千億元,游戲及周邊產(chǎn)業(yè)帶動(dòng)就業(yè)數(shù)上百萬人。相信大家都有共識(shí),游戲是個(gè)好行業(yè)。
游戲還有幾方面特點(diǎn):首先,游戲是時(shí)代與科技發(fā)展的產(chǎn)物,順應(yīng)了年輕一代的潮流風(fēng)向,是年輕人熱愛所在。最新的科技會(huì)最先在游戲產(chǎn)品中得到應(yīng)用。游戲行業(yè)受到激烈的市場競爭驅(qū)動(dòng),是一個(gè)與時(shí)俱進(jìn)的朝陽產(chǎn)業(yè)。
其次,游戲滿足了人們?nèi)找嬖鲩L的精神文化需求。隨著生活水平提高,用戶的需求也在升級(jí)。日益增長的美好生活需要不只在物質(zhì)層面,還包括精神文化層面,這種社會(huì)進(jìn)步在游戲產(chǎn)業(yè)也得到體現(xiàn)。
第三,游戲有助于傳承、弘揚(yáng)中國傳統(tǒng)文化。游戲?qū)儆谖幕瘎?chuàng)意產(chǎn)業(yè),是文化的重要載體之一。近年來,傳統(tǒng)文化元素越來越多地通過游戲產(chǎn)品煥發(fā)了新活力,在潛移默化中為人們所熟悉,尤其被年輕人喜愛、津津樂道,游戲發(fā)揮了不容忽視的作用。
雖然游戲是一個(gè)好的行業(yè),但在過去發(fā)展中,整個(gè)行業(yè)也在游戲內(nèi)容、市場經(jīng)營、技術(shù)安全等方面暴露出不少問題。尤其近兩年,企業(yè)、主管部門持續(xù)收到關(guān)于未成年人保護(hù)的問題,引起各界的高度重視。
今天網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成長到兩千多億的市場規(guī)模,擁有超過五億的用戶,不再是一個(gè)簡單的互聯(lián)網(wǎng)變現(xiàn)工具。我們需要立足長期發(fā)展,通過切實(shí)的行動(dòng),主動(dòng)積極擔(dān)負(fù)起社會(huì)責(zé)任。企業(yè)需要在產(chǎn)品開發(fā)、監(jiān)管系統(tǒng)的完善、與家長配合、社會(huì)義務(wù)宣傳等方面,全面、立體地保護(hù)未成年人,把保護(hù)未成年人提到新高度,配合主管部門一起解決游戲行業(yè)目前的問題。
在內(nèi)容上,游戲開發(fā)層面,給用戶開發(fā)、提供積極健康、有助于樹立、引導(dǎo)正確價(jià)值觀的內(nèi)容。在產(chǎn)品開發(fā)領(lǐng)域,我們非常高興看到有越來越多益智類,休閑競技、寓教于樂的綠色游戲出來。我們公司的《球球大作戰(zhàn)》就是一款益智、休閑競技游戲,可以培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。
在監(jiān)管上,近年來越來越多企業(yè)響應(yīng)主管部門號(hào)召,制定多重的監(jiān)管措施,借助技術(shù)手段,配合家長,合理健康安排年輕用戶玩游戲的時(shí)間和在游戲中的消費(fèi)。
在宣傳上,企業(yè)也應(yīng)發(fā)揮自律與主觀能動(dòng)性,抵制夸大、過激、不良的宣傳內(nèi)容,配合政府持續(xù)加大正面宣傳,進(jìn)一步發(fā)揮游戲的正向價(jià)值。
中國獨(dú)生子女比較多,在成長階段普遍比較缺乏社交和陪伴,健康的游戲能讓年輕人找到伙伴、找到陪伴的感覺。與此同時(shí),電子競技被納入亞運(yùn)會(huì)這種大型賽事,也說明游戲積極一面。我們在企業(yè)的角度,既要把積極的方面做好,也要努力配合監(jiān)管、把消極的一面控制好。
最后我想談一下游戲企業(yè)發(fā)展問題。我們認(rèn)為未來發(fā)展需要抓住四個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):
一、練好內(nèi)功。人才是社會(huì)發(fā)展的重要引擎,對于集文化創(chuàng)意、科技和教育于一體的產(chǎn)業(yè),人才的重要性更明顯。近年來,巨人在人才上堅(jiān)持精英化、年輕化的策略。一方面,在公司內(nèi)部創(chuàng)造機(jī)會(huì),給有才能的年輕人提供舞臺(tái);另一方面,在全球范圍內(nèi)吸收、招募精英人才。在今天這樣充分競爭的市場中,必須向全球頂級(jí)的公司最高標(biāo)準(zhǔn)看齊,才可能打造出有競爭力的產(chǎn)品。
二、堅(jiān)持精品戰(zhàn)略?!肮そ尘瘛笔钱?dāng)今社會(huì)倡導(dǎo)的價(jià)值觀念。游戲領(lǐng)域我所理解的匠心,就是打造精品。以往談精品,會(huì)關(guān)注游戲品質(zhì),畫面、游戲性等方面。今天談精品,還必須經(jīng)得起時(shí)間、用戶、社會(huì)和監(jiān)管的考驗(yàn)。只有堅(jiān)守底線、持續(xù)創(chuàng)新,才能走的更遠(yuǎn)。
三、布局全球化。經(jīng)過多年發(fā)展,今天游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)擁有全球化實(shí)力和非常好的契機(jī)。一方面,國產(chǎn)游戲品質(zhì)不斷提高,有越來越多精品游戲與歐美大作競爭。另一方面,手游在手機(jī)端全新的發(fā)行模式也為游戲全球化提供了非常好的機(jī)會(huì),幫助企業(yè)在更多國家地區(qū)拓展高速增長的藍(lán)海市場。結(jié)合全球化的契機(jī),以精品游戲?yàn)檩d體,向海外輸出中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,促進(jìn)跨文化間的溝通與融合,為中國文化出海、增強(qiáng)文化自信貢獻(xiàn)我們行業(yè)的力量。
四、立足長遠(yuǎn)發(fā)展。今天游戲企業(yè)承擔(dān)著促進(jìn)經(jīng)濟(jì)發(fā)展、弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化、關(guān)愛年輕人、滿足美好生活需要等使命與責(zé)任,好的游戲應(yīng)該做到把玩法、文化內(nèi)涵、社會(huì)責(zé)任相結(jié)合。這要求我們要立足長遠(yuǎn)發(fā)展,摒棄短視行為。相信產(chǎn)業(yè)各界齊心協(xié)力,牢記責(zé)任,勇于擔(dān)當(dāng),一定會(huì)讓游戲產(chǎn)業(yè)走得更好、更遠(yuǎn)。
謝謝各位。