睡前聊一會,夢中有世界。大家好,我是黨報(bào)評論君。這幾天,一款小游戲忽然紅了起來。這款游戲簡單到不能再簡單,就是按住屏幕,控制小人從一個方塊跳到相繼出現(xiàn)的另一個方塊上,直到掉下去為止。跳格子的小游戲,既沒有太多獎勵機(jī)制,也沒有什么社交功能,更談不上所謂寓教于樂,只是簡單地重復(fù)一個動作,為什么會讓這么多人樂此不疲?
相對于王者榮耀、帝國時代這樣的大型游戲,類似益智類、桌面類的小游戲,我們其實(shí)也并不陌生。早期視窗系統(tǒng)自帶的彈珠、掃雷游戲,長盛不衰的消消樂、連連看,很多人玩過的“是男人就下100層”,此前微信推出過畫風(fēng)清奇的打飛機(jī),都是如此,更不用說風(fēng)靡多年、變體無數(shù)的俄羅斯方塊了。
簡單的游戲,為什么也讓人欲罷不能?有人從心理學(xué)上提出解釋,認(rèn)為人存在一種心理機(jī)制,叫做“蔡格尼克效應(yīng)”。德國心理學(xué)家蔡格尼克發(fā)現(xiàn),人天生就有一種把事情辦完的驅(qū)動力,如果工作尚未完成,這一動機(jī)會讓他對剩下要完成的工作印象深刻。就像飯館里的服務(wù)員,能記住12桌人點(diǎn)的東西,不過食品和飲料上桌后,他馬上就忘得一干二凈。這就有點(diǎn)類似俄羅斯方塊了,專注于將掉下來的方塊,而一旦組合成功,立即就消除殆盡。
現(xiàn)實(shí)中,我們也有類似的心理體驗(yàn)。一口氣看13集美劇到凌晨5點(diǎn),哪怕第二天還要上班;一旦開始打掃衛(wèi)生,腰酸手疼也不愿停下來。這么看來,現(xiàn)實(shí)的心理機(jī)制,也就是游戲的作用機(jī)制:我們看到一個格子緊接著一個格子出現(xiàn),任務(wù)永遠(yuǎn)在繼續(xù),這讓我們希望一直跳下去,哪怕在心里告訴了自己無數(shù)次:別再跳了!跳來跳去的小游戲,可能正是用這樣的心理達(dá)標(biāo)原理,來滿足,或者挫敗我們而已。
從這個角度看,簡單的小游戲,也未嘗不是一種心理所需。現(xiàn)實(shí)世界的任務(wù),總是來得太復(fù)雜,需要耗費(fèi)大量的智商和情商去解決,還要面對各種可控的和不可控的因素。而游戲總是簡單的,我們只要控制按住屏幕的時長,就可以讓小人不斷地跳下去。任務(wù)出現(xiàn)、解決任務(wù),期間的因果關(guān)系,實(shí)在是太過明了,我們甚至都不用過腦子。任務(wù)的出現(xiàn)與任務(wù)的處理幾乎同步,所見就是所得、行動就有效果,這是多么簡單、又多么迷人的心理安慰。
還可以再換個角度看?,F(xiàn)代社會,注意力成為寶貴的資源。我們面對著太多的信息,甚至都很難把注意力長時間地集中在一個事情上。而其實(shí),專注在某種程度上也是幸福感的來源。還有一個來自心理學(xué)的名詞:心流,也就是專注進(jìn)行某種行為時的心理狀態(tài)。當(dāng)心流產(chǎn)生時,會有一種興奮與充實(shí)的感覺。這來自于清晰的目標(biāo)、即刻的回饋、對活動的主控感、憂慮感的消失,并最終伴隨主觀時間的改變。當(dāng)我們專注于控制小人跳起來時,反復(fù)的焦慮,與焦慮反復(fù)的釋放填滿了每時每刻,時間似乎都過得更慢了!
當(dāng)然,就像暴飲暴食之后,會產(chǎn)生強(qiáng)烈的空虛感。沉迷游戲、無法自拔之后,隨之而來的也難免有離開游戲后的內(nèi)疚,畢竟在大部分人看來,這是在浪費(fèi)時間。不過,我們或許也可以更好地體驗(yàn),乃至保留這樣一種沉浸在游戲中的感覺,在更多生活和工作的日常事務(wù)中,喚回我們?nèi)諠u消退的專注力。我們可以放下手機(jī),專注地欣賞一段音樂;可以清空工作,和孩子家人共享一段游戲時光;可以不用發(fā)朋友圈,更好地享受美食。當(dāng)然,我們還可以在工作中做好計(jì)劃,專注于手頭的任務(wù),出現(xiàn)問題就處理問題,讓8小時之內(nèi)更有效率、更為愉快。這些,或許也是在發(fā)現(xiàn)游戲的心理機(jī)制后,能夠增長的智慧。
這正是:明游戲有方,感心流綿長。
(文 | 金蒼)