[摘要]騰訊專業(yè)的游戲研發(fā)、運營、推廣實力,以及海量的用戶基礎,確實是孵化創(chuàng)新項目的最佳土壤。今日的培育扶植或許有朝一日可以打破當前的行業(yè)格局,開啟一番全新的天地。
2017年5月17日,騰訊公布了第一季度財報。近段時間,《王者榮耀》的火爆,也使得業(yè)界格外關注騰訊的業(yè)績表現(xiàn)——果然,報告顯示,網(wǎng)絡游戲業(yè)務增長34%至228.11億元,增長主要來自手游《王者榮耀》、《龍之谷》及PC端游《英雄聯(lián)盟》、《DNF》。
第一季度業(yè)績高開應該在大家意料之中,然而,盡管騰訊在游戲領域已是當之無愧的巨頭,但如今大環(huán)境變化極快,行業(yè)競爭愈發(fā)激烈,騰訊也始終沒有停下前進的腳步,尋求更多的機會。
Q1業(yè)績:移動游戲業(yè)務表現(xiàn)突出
騰訊2017年第一季度總收入為人民幣495.52億元(71.82億美元 ),比去年同期增長55%。經(jīng)營盈利為人民幣192.72億元(27.93億美元),比去年同期增長44%。
在網(wǎng)絡游戲方面,總收入增長34%至人民幣228.11億元,主要來自《王者榮耀》、《龍之谷》等手游,以及《英雄聯(lián)盟》、《地下城與勇士》等端游產(chǎn)品的收入增長。而在財務方面,智能手機游戲、支付相關服務、數(shù)字內(nèi)容訂購、PC游戲及社交廣告驅(qū)動整體收入增長。業(yè)務方面,受農(nóng)歷新年假期帶動,多款娛樂服務產(chǎn)品取得明顯增長,這包括視頻平臺,以及較新的產(chǎn)品如卡拉OK應用程序全民K歌、照片編輯應用程序天天P圖及《王者榮耀》等手機游戲。
除爆款MOBA《王者榮耀》之外,2017年Q1正式上線的新品《龍之谷》手游也取得了不俗的成績,上線當日即登榜App Store免費榜第1,同步暢銷榜第2,目前仍穩(wěn)定在TOP5的位置。從端游移植手游,《龍之谷》在視角、操作、社交等方面都進行了一些調(diào)整,最終也收獲了良好的效果,玩家在評論區(qū)普遍給予好評,付費數(shù)據(jù)也十分健康。
Q1財報所反映的結(jié)果證明,騰訊此前堅持的一些舉措對業(yè)績提升效果十分顯著。作為中國游戲行業(yè)的領頭羊,騰訊的市場動向和布局思路,均會受到玩家和整個行業(yè)的密切關注,而從這次的財報,和此前的UP2017發(fā)布會,我們也可以大致看出騰訊未來的發(fā)展計劃:從“精品戰(zhàn)略”和“極光計劃”兩個方向打開全新局面。
精品戰(zhàn)略——提升市場天花板
在當前手游行業(yè)全面洗牌形勢下,騰訊推出大量籌謀已久的精品大作,UP2017年度發(fā)布會上,騰訊游戲一口氣發(fā)布了14款手游產(chǎn)品,涵蓋知名IP改變的代理手游以及自研手游產(chǎn)品。同時,在日益稀缺的端游方面,騰訊游戲依然發(fā)布了2款新代理產(chǎn)品及數(shù)款已測試的端游新動態(tài)和計劃。
今年第二季度,騰訊將同時有5款游戲開啟測試,其中包括《天龍八部(下載送王語嫣套裝)》手游、《英雄戰(zhàn)歌》、《魂斗羅》手游、《擇天記》手游、《魔法門之英雄無敵:戰(zhàn)爭紀元》。
其中,作為Q2打頭陣的產(chǎn)品,《天龍八部》手游是一款由端游原班人馬打造的,十年經(jīng)典金庸授權的產(chǎn)品,在還原經(jīng)典玩法的同時,也加入了一些創(chuàng)新內(nèi)容,如英雄譜、英雄試煉等玩法。5月16日開始不刪檔測試后,已經(jīng)快速攀升至iOS免費榜第1,暢銷榜第3的位置。
其實,在端游時代騰訊能夠獨占鰲頭,正是得益于“精品”和“細分”兩大戰(zhàn)略,移動游戲時代,騰訊也延續(xù)了這一重要的方針,從2014年騰訊移動游戲平臺提出精品產(chǎn)業(yè)鏈戰(zhàn)略,到后來逐年升級為精品2.0和3.0戰(zhàn)略后,騰訊移動游戲業(yè)務持續(xù)快速增長的同時,也與47家合作伙伴一起做大了整個中國移動游戲市場的盤子。
然而,騰訊一直在瞄準的不僅是眼前的精品市場的競爭,更瞄準的是“推開明天的那扇門”。
極光計劃——推開未來之門
極光計劃是騰訊為極致創(chuàng)意的產(chǎn)品和追求極致游戲(微博)體驗的玩家搭建的平臺,可以說是基于行業(yè)現(xiàn)狀及趨勢推出的面向產(chǎn)業(yè)鏈的服務。騰訊游戲不僅自己布局優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,同時也在行業(yè)中尋找優(yōu)秀的產(chǎn)品,補充旗下產(chǎn)品線,開拓全新的市場。
而騰訊專業(yè)的游戲研發(fā)、運營、推廣實力,以及海量的用戶基礎,確實是孵化創(chuàng)新項目的最佳土壤。今日的培育扶植或許有朝一日可以打破當前的行業(yè)格局,開啟一番全新的天地。
騰訊游戲副總裁劉銘在UP2017發(fā)布會上公布過6款首批入駐極光計劃的代表產(chǎn)品,如祖龍科技的寫實軍事題材、戰(zhàn)艦類實時競技游戲《艦炮與魚雷》;木七七卡在爐石傳說基礎上大膽創(chuàng)新的TCG競技卡牌游戲《卡片怪獸》;掌趣科技開發(fā)的著名二次元IP的音樂舞蹈游戲《初音未來:夢幻歌姬》;睿邏網(wǎng)絡基于IP的女性向消除類游戲的《Hello Kitty環(huán)球之旅》;LayaBox的io類休閑競技游戲《瘋狂雪球H5》,以及億馬聯(lián)盟的2D剪紙風格奇幻類RPG游戲《無盡遠征》。
據(jù)悉,極光計劃近日又將推出2款新品,分別是軍事類實時對戰(zhàn)游戲《戰(zhàn)艦聯(lián)盟》和輕競技策略游戲《圈地大作戰(zhàn)》,均將在6月中旬上線。
極光計劃對行業(yè)中辛苦堅持的創(chuàng)意游戲團隊而言無疑是最好的消息,在行業(yè)洗牌的后半程,幸存下來并且有所堅持的優(yōu)秀團隊,終于可以看到曙光。
雙引擎,推動騰訊游戲繼續(xù)前進
“精品戰(zhàn)略”與“極光計劃”有如兩副動力強勁的引擎,將拉動騰訊在下一個戰(zhàn)場快速前進——精品布局方面,騰訊繼續(xù)保持既有頭部優(yōu)勢,并且用《龍之谷》、《彈彈堂》等游戲培育新的成熟品類;極光計劃,則挖掘培育具有不可估量的“明日之星”,以滲透到不同的垂直細分市場。
如今的游戲行業(yè)消費升級、游戲體驗升級,極光計劃瞄準了這一必然趨勢布局未來,該平臺上的游戲新品,極有可能成為騰訊新的增長點,不管是用戶增長還是業(yè)務增長。在“雙引擎”的推動下,騰訊會給行業(yè)注入哪些新變化?能取得怎樣的成績?我們拭目以待。