EA2018財(cái)年數(shù)字渠道收入225億 全年凈賺66.3億
2018-05-09 11:13:00 來(lái)源:騰訊游戲

EA2018財(cái)年全年凈收入達(dá)到了51.5億美元,凈利潤(rùn)為10.4億美元(約合人民幣66.3億),預(yù)訂凈收入達(dá)51.8億美元,其中35.38億美元(約合人民幣225億)來(lái)自數(shù)字渠道。

美國(guó)藝電公司(Electronic Arts)今天發(fā)布了截止至2018年3月31日的2018財(cái)年財(cái)務(wù)報(bào)告,報(bào)告顯示該公司2018財(cái)年凈收入達(dá)51.5億美元,同比2017財(cái)年的48.45億美元增長(zhǎng)6.2%;凈利潤(rùn)為10.4億美元,同比增長(zhǎng)7.9%。第四財(cái)季公司凈收入同比增長(zhǎng)3.6%,達(dá)15.8億美元,凈利潤(rùn)為6.07億美元,同比增長(zhǎng)7.2%。

EA近幾個(gè)財(cái)年的收入增長(zhǎng)趨勢(shì)

收入增長(zhǎng)主要來(lái)自數(shù)字渠道,EA財(cái)報(bào)顯示2018財(cái)年公司的預(yù)訂凈收入達(dá)51.8億美元,其中16.42億美元來(lái)自盒裝游戲,同比下滑14%,35.38億美元?jiǎng)t來(lái)自數(shù)字渠道的收入,同比增長(zhǎng)16.6%。EA還預(yù)計(jì)2019財(cái)年盒裝游戲收入將繼續(xù)下滑9.1%,為15億美元;數(shù)字銷(xiāo)售收入則再度上漲14.5%,達(dá)40.5億美元。

整個(gè)2018財(cái)年,EA報(bào)告的在線服務(wù)預(yù)訂收入為22億美元,同比增長(zhǎng)31%。移動(dòng)游戲預(yù)訂收入為6.59億美元,同比增長(zhǎng)5%,而完整游戲的數(shù)字下載則出現(xiàn)同比6%的下滑,為6.83億美元。

盡管EA在財(cái)年第四季度僅發(fā)售了雙人合作動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《逃出生天》這一款作品,然而《FIFA 18》(及終極團(tuán)隊(duì)模式)和《麥登橄欖球18》等作品在線服務(wù)收入增長(zhǎng)明顯,因此EA錄得了表現(xiàn)強(qiáng)勁、收入創(chuàng)下新高的一個(gè)財(cái)年。

有業(yè)界人士曾表示《堡壘之夜》這樣的現(xiàn)象級(jí)游戲可能會(huì)對(duì)EA的收入有所影響,不過(guò)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Baird Equity Research分析師Colin Sebastian則認(rèn)為這樣的擔(dān)憂有點(diǎn)“言過(guò)其詞”,EA自身則表示Epic的《堡壘之夜》也帶動(dòng)了更多新玩家到了射擊游戲領(lǐng)域,從而對(duì)《戰(zhàn)地》產(chǎn)生了積極的影響。

今年也將有新的《戰(zhàn)地》作品(或?yàn)椤稇?zhàn)地5》)上市,并將在下個(gè)月的E3 2018大展上提供試玩。EA首席執(zhí)行官Andrew Wilson表示,“DICE團(tuán)隊(duì)將會(huì)通過(guò)《戰(zhàn)地》系列新作以全新和令人意想不到的方式讓精彩激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)面展現(xiàn)在我們面前。每場(chǎng)戰(zhàn)役都是獨(dú)一無(wú)二的,不管是與周?chē)h(huán)境的互動(dòng)上,還是單人游戲或者跨越多地圖的大型多人模式都能帶來(lái)與之前不一樣的體驗(yàn)?!边@將是一款主打“持續(xù)服務(wù)”的“深層次及多功能的射擊游戲”。

EA Sports玩家數(shù)已經(jīng)達(dá)到9000萬(wàn),在線服務(wù)也帶來(lái)了收入的大幅增長(zhǎng)。而《FIFA》及《麥登橄欖球》的競(jìng)技玩家(包括專業(yè)電競(jìng)選手和業(yè)余玩家)也達(dá)到了1800萬(wàn),同比去年同期增加了75%。

展望未來(lái),EA預(yù)計(jì)公司將保持現(xiàn)有的增長(zhǎng)趨勢(shì)。通過(guò)EA Sports的新作、《戰(zhàn)地5》以及將在2019年第一季度發(fā)售的《圣歌》,EA預(yù)計(jì)截止至2019年3月31日的2019財(cái)年凈收入將達(dá)56億美元,凈利潤(rùn)為11.1億美元。今年6月的E3大展上,EA將會(huì)帶來(lái)《圣歌》等新作的更多消息。

EA首席財(cái)務(wù)官Blake Jorgensen在與分析師召開(kāi)的一次電話會(huì)議上說(shuō)道,“我們很期待看到游戲業(yè)有所創(chuàng)新,對(duì)《堡壘之夜》和《絕地求生》這樣的游戲表示歡迎。我們不認(rèn)為一款游戲就能占據(jù)百分百的市場(chǎng)份額,這是不可能發(fā)生的?!侗局埂芬呀?jīng)有效擴(kuò)大了整個(gè)市場(chǎng)?!?/P>

Andrew Wilson則在電話會(huì)議上表示公司將繼續(xù)在電子競(jìng)技和競(jìng)技游戲上加大投入,對(duì)于能有機(jī)會(huì)在這一領(lǐng)域大展拳腳表示相當(dāng)激動(dòng)。

“2018財(cái)年是EA強(qiáng)勁增長(zhǎng)和持續(xù)轉(zhuǎn)型的一年,我們將《FIFA》、《戰(zhàn)地》以及《模擬人生》等旗艦IP的觸角擴(kuò)大到更多的平臺(tái)和更多的玩家。”Andrew Wilson說(shuō)道,“接下來(lái)的一年中,我們將通過(guò)令人驚奇的新體驗(yàn)和新IP、更多競(jìng)技比賽以及業(yè)界領(lǐng)先的訂閱計(jì)劃來(lái)擴(kuò)展我們的游戲世界?!?/P>

EA還在財(cái)報(bào)中大致介紹了2019財(cái)年的新作發(fā)售計(jì)劃,其中《FIFA》、《麥登橄欖球》、《NHL》以及《NBA Live》等系列新作將在第二財(cái)季(即2018年7月至9月期間)發(fā)售、《戰(zhàn)地》新作將在第三財(cái)季(即2018年10月至12月期間)發(fā)售、《圣歌》將在第四財(cái)季的2019年3月發(fā)售。

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