Take-two2019財(cái)年第一季度凈營(yíng)收達(dá)3.88億美元,凈利潤(rùn)為7170萬(wàn)美元(約合人民幣4.9億),《NBA 2K18》全球總銷(xiāo)量已經(jīng)超過(guò)了1000萬(wàn)份,《GTA5》生涯累計(jì)銷(xiāo)量離1億份僅有一步之遙。
盡管《GTA OL》的銷(xiāo)售速度出現(xiàn)了放緩的跡象,但Take-Two第一季度的財(cái)務(wù)表現(xiàn)仍然超出了此前的預(yù)期。Take-Two日前公布了該公司截止至2018年6月30日的2019財(cái)年第一季度財(cái)報(bào),報(bào)告顯示公司第一季度實(shí)現(xiàn)營(yíng)收3.88億美元,同比去年同期的4.182億美元下滑了7%;預(yù)訂凈收入則為2.88億美元,去年同期的預(yù)訂凈收入為3.48億美元;凈利潤(rùn)則為7170萬(wàn)美元,遠(yuǎn)超去年同期的6030萬(wàn)美元。
數(shù)字渠道的銷(xiāo)售收入再次超出了公司的預(yù)期目標(biāo),公司總營(yíng)收中的81%來(lái)自數(shù)字渠道(3.15億美元),而這還是在第一季度沒(méi)有發(fā)布重大作品的前提下,上個(gè)財(cái)年第一季度的數(shù)字收入占公司總營(yíng)收的64%。
《GTA5》和《GTA OL》上市發(fā)售至今,已經(jīng)持續(xù)了近五年的強(qiáng)勁銷(xiāo)售表現(xiàn)。雖然Take-Two預(yù)計(jì)這兩部作品的銷(xiāo)售速度將有所放緩,仍然不能阻擋《GTA5》沖向1億銷(xiāo)量的步伐。該公司在今年5月發(fā)布的2018財(cái)年財(cái)務(wù)報(bào)告上表示,《GTA5》已經(jīng)售出了9500萬(wàn)份,現(xiàn)在三個(gè)月過(guò)去,離1億銷(xiāo)量的里程碑已然更近了一步。
Take-Two公司主席兼CEO Strauss Zelnick在接受外媒采訪時(shí)他預(yù)計(jì)《GTA5》的銷(xiāo)售將有所放緩,不過(guò)這與今年10月26日將發(fā)售的《荒野大鏢客2》并無(wú)聯(lián)系?!拔艺J(rèn)為無(wú)論是在我們公司內(nèi)部還是外部,不同游戲大作的發(fā)售以及這些大作在市場(chǎng)上的表現(xiàn)并無(wú)必然聯(lián)系,不過(guò)我們預(yù)計(jì)本財(cái)年《GTA5》的銷(xiāo)售表現(xiàn)將有所降溫?!?/P>
“《GTA5》和《GTA OL》上市將近五年,在上個(gè)財(cái)年創(chuàng)下了新的銷(xiāo)售記錄,本季度的表現(xiàn)也超出了我們的預(yù)期?!?/P>
Strauss Zelnick補(bǔ)充道,“Rockstar一直在追尋不同作品(《GTA5》和《荒野大鏢客2》)之間的交叉推廣機(jī)會(huì),我認(rèn)為這是合乎情理的。不過(guò)我們的目標(biāo)是讓消費(fèi)者們持續(xù)參與進(jìn)來(lái)并給他們帶來(lái)絕佳的娛樂(lè)體驗(yàn)。我不認(rèn)為玩家們會(huì)從這款大作流失到另外一款大作上,我想喜歡GTA的玩家也會(huì)繼續(xù)喜歡這款游戲。那么這些玩家中是否也會(huì)有人喜歡《荒野大鏢客2》呢?希望如此。但我們不會(huì)讓玩家們?cè)谶@兩款游戲間進(jìn)行一對(duì)一的過(guò)渡,這根本不是我們所期望的?!?/P>
另外一款在市場(chǎng)上表現(xiàn)火爆的作品是《NBA 2K18》。2K日前宣布《NBA 2K18》全球總銷(xiāo)量已經(jīng)超過(guò)了1000萬(wàn)份?!禢BA 2K》系列自1999年以來(lái)的全球累積銷(xiāo)量已經(jīng)超過(guò)了8000萬(wàn)份,也是過(guò)去17年來(lái)最受歡迎最為暢銷(xiāo)的NBA游戲作品。Strauss Zelnick預(yù)計(jì)該作的銷(xiāo)量還將持續(xù)增長(zhǎng),尤其是在海外市場(chǎng)。
“我們還不是全球排名第一的體育類(lèi)游戲作品,” Strauss Zelnick表示,“很顯然我們?cè)诿绹?guó)市場(chǎng)幾乎無(wú)人能敵,但在國(guó)際市場(chǎng)上我們?nèi)杂邢喈?dāng)多的發(fā)展機(jī)會(huì),單單中國(guó)就是一個(gè)非常巨大的市場(chǎng),我們?cè)谥袊?guó)推出了《NBA2K OL》,《NBA2K OL2》也于近日在中國(guó)市場(chǎng)開(kāi)啟公測(cè)。另外我們還把《NBA游樂(lè)場(chǎng)2》納入麾下,更名為《NBA 2K游樂(lè)場(chǎng)2》?!?/P>
Take-Two第一季度表現(xiàn)搶眼的另一個(gè)領(lǐng)域則是手游,《WWE Supercard》、《My NBA2K》以及Social Point旗下作品《龍的城市》(Dragon City)和《怪獸傳奇》(Monster Legends)表現(xiàn)都相當(dāng)強(qiáng)勁。Strauss Zelnick說(shuō)到,“收購(gòu)了Social Point之后,我們也憑借《龍的城市》和《怪獸傳奇》在手游領(lǐng)域站穩(wěn)了腳跟,但是我們的期望值仍然很高。當(dāng)然我們還有《My NBA2K》和下載量超過(guò)1700萬(wàn)次的《WWE Supercard》,這兩款手游同比也出現(xiàn)了明顯增長(zhǎng)?!?/P>
Strauss Zelnick補(bǔ)充道,“我們?cè)?019財(cái)年開(kāi)了一個(gè)好頭,第一季度的營(yíng)收超過(guò)了我們的預(yù)期。這主要是由玩家在《GTA OL》和《NBA 2K18》上的經(jīng)常性消費(fèi)開(kāi)支所推動(dòng),另外還有《GTA5》這款游戲強(qiáng)勁的銷(xiāo)售需求,該作正準(zhǔn)備邁向1億銷(xiāo)量的里程碑。”
“我們相當(dāng)期待10月26日《荒野大鏢客2》的發(fā)售以及即將到來(lái)的《NBA 2K19》,還將迎來(lái)Visual Concepts研發(fā)團(tuán)隊(duì)成立30周年以及NBA 2K系列游戲的20周年?!?/P>
《NBA 2K游樂(lè)場(chǎng)2》預(yù)定將于今年秋季發(fā)售,登陸PC、PS4、Xbox One和Switch平臺(tái)。備受期待的大作《荒野大鏢客2》將于2018年10月26日發(fā)售,登陸 PS4和Xbox One 平臺(tái)。《荒野大鏢客2》有望成為 Take-Two全新的收入支柱,為該公司在2019財(cái)年帶來(lái)驚人的收入增長(zhǎng)。