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4 / 4歐博空戰(zhàn)世紀(jì)全新戰(zhàn)機(jī)上線,能炸又能“獎(jiǎng)”
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Flurry:手游App使用量下滑16% 消費(fèi)類增幅明顯 Flurry最新報(bào)告顯示,移動(dòng)游戲類應(yīng)用程序在2017年的會(huì)... [ 詳細(xì) ]
微軟將在今年E3帶來積極變化 《光環(huán)6》6月正式公開? 2018年的E3大展將于今年6月12日至14日在美國洛杉... [ 詳細(xì) ]
《莎木3》公布新截圖 MAGIC2018帶來更多內(nèi)容 《莎木3》預(yù)計(jì)將于今年下半年推出并于放出3張新截圖 [ 詳細(xì) ]
微信公開課:小游戲的全部精華內(nèi)容匯總 本篇匯總了上午的微信公開課和下午的小游戲分論壇上,嘉賓分享... [ 詳細(xì) ]
一周韓游榜:絕地求生繼續(xù)霸榜 風(fēng)暴英雄升至14位 《絕地求生》市場占有率達(dá)33 57%,繼續(xù)霸榜,《風(fēng)暴... [ 詳細(xì) ]
守望先鋒聯(lián)賽開局火爆 開賽日Twitch同時(shí)觀看人數(shù)超42萬 據(jù)暴雪官方統(tǒng)計(jì),“守望先鋒聯(lián)賽”開賽日當(dāng)天... [ 詳細(xì) ]
2018游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)?;虺f億 軟件占3 4 Digi-capital報(bào)告顯示2018年游戲軟硬件產(chǎn)業(yè)收入將達(dá)1650億至170... [ 詳細(xì) ]
任天堂迷你直面會(huì):《黑暗之魂》、《美妙世界》登陸Switch 任天堂直面會(huì)中有13款游戲出現(xiàn)并且《黑暗之... [ 詳細(xì) ]
絕地求生XBO版玩家突破300萬 全球總銷量超3000萬 微軟官方公布XBO版《絕地求生》注冊玩家已經(jīng)突破300... [ 詳細(xì) ]
2017應(yīng)用商店報(bào)告:《怪物彈珠》收入最高 全球用戶消費(fèi)近600億美元 2017年期間,全球移動(dòng)用戶在App S... [ 詳細(xì) ]
2017中國手游出海:《列王的紛爭》與《別踩白塊兒2》分別登頂海外手游市場收入及下載量TOP30 2017年中... [ 詳細(xì) ]
2018自媒體的生存之道:從眾媒時(shí)代到深度內(nèi)容定制 隨著游戲市場的變化,自媒體對游戲市場的影響力越來... [ 詳細(xì) ]
育碧與微信發(fā)布戰(zhàn)略合作 KETCHAPP將上線數(shù)款小游戲 [ 詳細(xì) ]
任天堂CEO談手游入華:可能要找中國公司合作 任天堂CEO君島達(dá)己日前接受京都新聞的采訪,采訪中證實(shí)了... [ 詳細(xì) ]
創(chuàng)新驅(qū)動(dòng) 筑夢前行 2017廣東游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì) [ 詳細(xì) ]
上市手游公司2017回報(bào)率平均63% G5股價(jià)翻兩番令人咂舌 [ 詳細(xì) ]
PS4假日季售出590萬臺(tái) 生涯累計(jì)銷量7360萬 索尼公布2017假日季期間賣出了590萬臺(tái)PS4主機(jī)以及5590萬份P... [ 詳細(xì) ]
Steam大獎(jiǎng)得主正式揭曉:《絕地求生》獲“老媽的意大利面”獎(jiǎng) [ 詳細(xì) ]
韓游榜:絕地求生繼續(xù)強(qiáng)勢表現(xiàn) 黑色沙漠逼近前十 《絕地求生》繼續(xù)強(qiáng)勢表現(xiàn),占有率達(dá)到33 08%,再創(chuàng)... [ 詳細(xì) ]
2018VR產(chǎn)業(yè)面臨的五大問題:PSVR能否繼續(xù)領(lǐng)先 [ 詳細(xì) ]
一周韓游榜:《絕地求生》占有率創(chuàng)新高 連續(xù)霸榜七周 12月第四周,《絕地求生》市場占有率重回30%,繼... [ 詳細(xì) ]
外媒預(yù)測2018年手游業(yè)五大趨勢:AR游戲?qū)⒈l(fā) 外媒Pocketgamer盤點(diǎn)了2018年手游業(yè)發(fā)展的五大趨勢,包括... [ 詳細(xì) ]
2017AR VR初創(chuàng)公司總?cè)谫Y近200億 Magic Leap占六分之一 Digi-Capital報(bào)告顯示AR與VR初創(chuàng)公司在2017... [ 詳細(xì) ]
2017手游出??偨Y(jié):《終結(jié)者2:審判日》海外版美服“吃雞” 登頂單日下榜 [ 詳細(xì) ]
2017全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)白皮書:國內(nèi)手游MAU最高5 98億 [ 詳細(xì) ]
Steam同時(shí)在線用戶突破1800萬 《絕地求生》居功至偉 Steam同時(shí)在線用戶已經(jīng)突破1800萬,游戲同時(shí)在線... [ 詳細(xì) ]
堅(jiān)定文化自傳播時(shí)代新聲 文化名家大講堂走進(jìn)北大 [ 詳細(xì) ]
當(dāng)內(nèi)容加冕為王:2017中國游戲市場的新拐點(diǎn) [ 詳細(xì) ]
戰(zhàn)爭類游戲可以說是玩家們心中永遠(yuǎn)的痛:不玩思念傷身,玩之失望傷心。其中以空戰(zhàn)類游戲最為奇葩,永遠(yuǎn)... [ 詳細(xì) ]
【摘要】:歐博空戰(zhàn)世紀(jì)是歐博集團(tuán)一款模擬真實(shí)空戰(zhàn)的戰(zhàn)爭類游戲,集概率、射擊、技巧、軍事于一身。它... [ 詳細(xì) ]
巨人網(wǎng)絡(luò)2017上半年凈利6 97億元 同比增長39 55% 8月24日,巨人網(wǎng)絡(luò)(002558 SZ)披露2017年半年度報(bào)... [ 詳細(xì) ]
科隆展2017大獎(jiǎng)揭曉 超級馬里奧:奧德賽成最大贏家 任天堂的《超級馬里奧:奧德賽》(Super Mario O... [ 詳細(xì) ]
兩款國產(chǎn)抽卡類手游在韓國霸榜 這給我們什么啟示? 從市場的反映來看,這種做法無疑是行之有效:玩家... [ 詳細(xì) ]
英雄互娛2017上半年凈利潤2 93億元 同比增長30 35% 8月24日,英雄互娛(430127)發(fā)布2017年半年報(bào),... [ 詳細(xì) ]
B社公布VR大作發(fā)售時(shí)間:天際VR11月?lián)屜让媸?Bethesda在今年的E3大展上公布了旗下三款大作的VR版:《輻... [ 詳細(xì) ]
《絕地求生》GC邀請賽觀眾數(shù)超14萬 獲勝者得平底鍋 《絕地求生:大逃殺》(PlayerUnknown’s Battleg... [ 詳細(xì) ]
科隆展大獎(jiǎng)提名公布:命運(yùn)2豪攬五項(xiàng)或成最大贏家 今年的科隆游戲展(Gamescom 2017)正在如火如荼舉辦... [ 詳細(xì) ]
小島秀夫:力圖改變當(dāng)前游戲現(xiàn)狀 死亡擱淺不注重對抗 《死亡擱淺》不會(huì)將玩家分為輸贏的兩方,我們做... [ 詳細(xì) ]
游族網(wǎng)絡(luò)2016年?duì)I收25 3億元 海外收入超過國內(nèi) 4月10日,游族網(wǎng)絡(luò)公布2016年年度報(bào)告。報(bào)告顯示,公... [ 詳細(xì) ]
當(dāng)我們談?wù)揑O游戲時(shí) 我們在談?wù)撌裁矗?IO游戲的火爆,正在吸引大量的后來者入局,但縱觀各類產(chǎn)品,大... [ 詳細(xì) ]
布局?jǐn)?shù)字體育產(chǎn)業(yè):體育電競賽事國際聯(lián)盟成立 8月23日消息,體育之窗文化股份有限公司(下稱體育之窗,... [ 詳細(xì) ]
日本10家游戲公司近期財(cái)報(bào)解讀:手游主機(jī)都很賺 日本游戲公司紛紛公布了最新財(cái)報(bào),從這些財(cái)報(bào)情況來看... [ 詳細(xì) ]
完美世界2017上半年游戲收入30 7億 同比增長超66% 公告顯示,2017年上半年游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)收入30 7億元... [ 詳細(xì) ]
人人游戲半年財(cái)報(bào):凈利1200萬 主播經(jīng)紀(jì)促進(jìn)業(yè)績增長 8月22日消息(記者 劉勝軍)人人游戲(870140)... [ 詳細(xì) ]
Vive虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔大降價(jià) HTC股價(jià)上漲近10% 據(jù)《金融時(shí)報(bào)》報(bào)道,臺(tái)灣智能手機(jī)制造商HTC因其Vive虛擬現(xiàn)... [ 詳細(xì) ]
新里程碑:《絕地求生:大逃殺》銷量突破800萬 盡管還處于Steam搶先體驗(yàn)階段,并未正式發(fā)售,《絕地求... [ 詳細(xì) ]